Todd Howard les da a los fanáticos de Starfield un rayo de esperanza para el soporte de Steam Deck

Todd Howard les da a los fanáticos de Starfield un rayo de esperanza para el soporte de Steam Deck

El director del juego de Starfield, Todd Howard, ha dicho que los detalles sobre el soporte de Steam Deck para el próximo juego de rol de Bethesda se revelarán más adelante, lo que les da a los fanáticos un rayo de esperanza de que el soporte no está completamente descartado.

Todd Howard se unió a los anfitriones Mike Howard y Gary Whitta para una nueva entrega del podcast Xcast, donde hablaron sobre todo lo relacionado con Starfield. Al hablar sobre la configuración de accesibilidad para Starfield, Todd Howard mencionó brevemente la creciente capacidad de jugar y transmitir juegos a dispositivos portátiles, lo que llevó al presentador Mike Howard a preguntarse si podríamos ver Starfield en Steam Deck o no.

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“Hablaste sobre la computadora de mano, ¿puedes compartir con nosotros, es [Starfield] ¿Compatible con Steam Deck? ¿Es algo en lo que te enfocaste? ¿O es algo que compartirás más adelante?”, preguntó Mike Howard. Pero, lamentablemente, la respuesta fue la última opción. En respuesta, Todd Howard dijo: “Hablaremos de eso más adelante. Sí.”

La respuesta de Todd Howard no expresa exactamente una perspectiva positiva para el soporte potencial de Steam Deck, pero tampoco descarta por completo la posibilidad. La página de la tienda Steam para Starfield enumera los siguientes requisitos del sistema para la configuración mínima:

Procesador: AMD Ryzen 5 2600X o Intel Core i7-6800K Memoria: 16 GB de RAM Gráficos: AMD Radeon RX 5700 o NVIDIA GeForce 1070Ti Almacenamiento: 125 GB de espacio disponible Adicional: se requiere SSD

Como ha sido señalado por PC Gamer, las especificaciones de Steam Deck no cumplen con los requisitos mínimos del sistema para Starfield, pero apuntará a una resolución de 800p, a diferencia de la resolución de monitor más común de 1080p. Pero si Starfield es compatible con Steam Deck, probablemente funcionará a 30 FPS, que en realidad es el límite de FPS en Xbox Series X|S también.

El límite de 30 FPS de Starfield en las consolas Xbox fue, por supuesto, algo que cautivó a Internet. Muchos respondieron negativamente a la noticia, lo que llevó a Phil Spencer y Todd Howard a defender la elección de mantener uno de los títulos más esperados del año con un límite de 30 FPS. Spencer dijo que el bloqueo de FPS fue una “decisión creativa”, mientras que Howard dijo que Bethesda quería “consistencia” y que, a pesar de que el juego funcionaba muy bien, el estudio no quería que los jugadores pensaran en eso.

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