El tercer set de Disney Lorcana, Into the Inklands, presenta nuevas mecánicas y nuevas propiedades de Disney y tiene dos mazos iniciales excelentes. Aquí tienes todo lo que necesitas saber al respecto.
El tercer set de Disney Lorcana, Into the Inklands, trajo una dimensión completamente nueva al juego de cartas coleccionables, con un tipo de carta completamente nuevo y una gran cantidad de personajes nuevos. Es un gran set y un buen punto de partida para cualquiera que desee iniciarse en la serie. A continuación, desglosamos todo lo que necesitas saber sobre él para que puedas elegir tu mazo inicial y comenzar a jugar.
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Todos los detalles de Into the Inklands de Disney Lorcana
Todas las nuevas franquicias de Disney en Into the Inklands
Hay tres nuevas propiedades de Disney que se incorporan al universo de Lorcana en el set Into the Inklands. Son:
Cuentos de pato
Cuento giratorio
Planeta del tesoro
Con estas nuevas incorporaciones, los jugadores pueden esperar ver personajes icónicos como Kit Cloudkicker y Jim Hawkins aparecer en paquetes de refuerzo y sus mazos iniciales.
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Todos los mazos de inicio de Into the Inklands de Disney Lorcana
Como todos los sets de Disney Lorcana, hay dos mazos de inicio diferentes para elegir. Son los siguientes:
Baraja Rubí y Zafiro
Incluye las tarjetas foil Moana – Born Leader y Scrooge McDuck – Richest Duck in the World
Baraja Ámbar y Esmeralda
Incluye las tarjetas foil Pongo – Padre determinado y Peter Pan – Niño líder perdido
Cada mazo inicial contiene 1 mazo reconstruido de 60 cartas, incluidas 2 cartas foil de los personajes del frente de la caja, 11 fichas, 1 libro de reglas y un paquete de refuerzo que contiene 12 cartas aleatorias. Cada mazo cuesta 29,99 dólares australianos, aunque es especialmente bueno si se tiene en cuenta el paquete de refuerzo de 9,99 dólares australianos incluido.
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Lista de cartas iniciales del mazo Rubí/Zafiro de Into the Inklands
El mazo inicial Rubí y Zafiro: Into the Inklands se trata de desafiar a tus oponentes y cosechar las recompensas. Scrooge McDuck – Richest Duck in the World puede jugar un objeto gratis cada vez que logra desterrar a otro personaje. De manera similar, Moana – Born Leader puede preparar a todos los personajes en su ubicación cada vez que realiza una misión, lo que te permite desafiar nuevamente si lo deseas. Es un mazo poderoso, lleno de cartas increíbles. Aquí está la lista completa del mazo:
3 x Della Duck – Unstoppable Mom 3 x HeiHei – Accidental Explorer 3 x Kakamora – Menacing Sailor 3 x Maui – Soaring Demigod 2 x Minnie Mouse – Always Classy 1 x Moana Born Leader (tarjeta foil) 3 x Moana – Undeterred Voyager 1 x Simba – Scrappy Cub 3 x Webby Vanderquack – Enthusiastic Duck 2 x Dragon Fire 2 x Voyage 1 x Maui’s Fish Hook 2 x Sumerian Tailsman 3 x Agrabah – Marketplace 2 x Cogsworth – Talking Clock 2 x Dewey – Showy Sophew 2 x Duke Weasleton – Small-Time Crook 2 x Flintheart Glomgold – Lone Cheater 3 x Flounder – Voice of Reason 3 x Gramma Tala – Guardiana de historias antiguas 1 x Gyro Gearloose – Gadget Whiz 1 x Huey – Savvy Sophew 3 x Louie – Chill Nephew 2 x Maid Marian – Delightful Dreamer 1 x Scrooge McDuck – Richest Duck in the World (tarjeta foil) 2 x Scrooge McDuck – Uncle Moneybags 2 x Vault Door 2 x Montunui – Island Paradise
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Lista de cartas iniciales de la baraja de Into the Inklands de color ámbar y esmeralda
El mazo inicial Into the Inklands de Ámbar y Esmeralda para Disney Lorcana se centra en las misiones y en aprovechar al máximo las nuevas cartas de ubicación. Por ejemplo, Peter Pan – Lost Boy Leader te otorgará una cantidad de conocimiento igual a la ubicación a la que se mueva cada turno. Además, Pongo – Determined Father puede pagar dos tintas por turno para revelar la carta superior de tu mazo y, si es una carta de personaje, agregarla a tu mano. Esto es útil si tienes a Lucky – The 15th Puppy en juego, ya que siempre que realiza una misión, si tienes cuatro o más personajes, todos obtienen +1 de conocimiento ese turno. Es un mazo que se basa en sinergias (como todos los buenos mazos de Lorcana), y uno con el que personalmente juego mucho. Aquí están todas las cartas de este mazo:
5 x Cachorro dálmata – Mueve la cola 3 x Niño – Atlante 1 x Lucky – El decimoquinto cachorro 2 x Nani – Hermana protectora 3 x Patch – Cachorro intimidante 1 x Pluto – Defensor decidido 3 x Pluto – Perro amistoso 1 x Pongo Padre decidido 3 x Rolly – Cachorro hambriento 2 x Campanilla – Hada generosa 3 x Wendy Darling – Marinera talentosa 2 x Nunca jamás – Laguna de las sirenas 3 x Cubby – Chico poderoso perdido 2 x Don Karnage – Príncipe de los piratas 2 x Flotsam – Gentuza 1 x Helga Sinclair – Compañera vengativa 2 x Horace – Sinvergüenza sinvergüenza 2 x Jasper – Delincuente común 2 x Jetsam – Gentuza 2 x Kit Cloudkicker – Tipo duro 1 x Peter Pan – Líder de los niños perdidos 1 x Robin Hood – Soñador 1 x Starkey – Pirata astuto 2 x Wildcat – Mecánico 2 x Hipnotizar 3 x Improvisar 2 x Encontrar una buena pareja 3 x De Vil Manor – Cruella’s Estate
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¿Qué mazo de inicio de Into the Inklands deberías adquirir?
Personalmente, recomendamos que la mayoría de los jugadores adquieran el mazo inicial Into the Inklands Amber and Emerald de Disney Lorcana. Aprovecha al máximo las nuevas cartas de ubicación y, al mismo tiempo, ofrece un mazo sólido centrado en las misiones. Si bien el mazo Rubí y Zafiro es eficaz para desafiar, el mazo Ámbar y Esmeralda tiene más que suficiente para contrarrestar la mayoría de los desafíos gracias a cartas como Nani – Hermana protectora.
Además, la baraja inicial Into the Inklands Amber and Emerald de Disney Lorcana tiene una carta menos repetida de sets anteriores que la baraja Ruby and Sapphire. Por supuesto, no es una gran diferencia. Sin embargo, si quieres experimentar principalmente con cartas nuevas de la colección Into the Inkland, entonces es mejor que elijas la baraja Amber and Emerald.
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Todas las novedades de Inklands
La nueva característica introducida en el set Into the Inklands son las cartas de ubicación. Se trata de un tipo de carta completamente nuevo, independiente de los personajes, objetos, canciones y acciones. Las cartas de ubicación, cuando se juegan, permanecen en el tablero hasta que tu oponente las destierre al desafiarlas. En cada turno, obtienes información igual a la cantidad que se muestra en la carta. Esto es independiente de las misiones. Además, los personajes pueden trasladarse a ubicaciones y aprovechar los beneficios de sus propias habilidades o de la habilidad de la ubicación.
Las ubicaciones añaden una interesante capa de estrategia a Disney Lorcana y son una adición bienvenida al set Into the Inklands. Obligan a tu oponente a lidiar con una amenaza de misión adicional, al mismo tiempo que te dan la ventaja de su habilidad. La otra cara de la moneda, sin embargo, es que tienes que pagar no solo para jugar la ubicación, sino también para mover personajes entre ellas. Esto puede resultar costoso, especialmente cuando ciertas cartas solo funcionan cuando se mueven constantemente entre ubicaciones.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre el set Into the Inklands de Disney Lorcana. Para más guías como esta, asegúrate de consultar nuestro Centro de guías.