La ceremonia de apertura de la BlizzCon 2023 incluyó una multitud de anuncios emocionantes, pero quizás la revelación más esperada fue la próxima expansión de World of Warcraft, que coincide con el vigésimo aniversario del juego en 2024. En un giro sorprendente, Chris Metzen, una figura muy venerada, anunció no una sino tres expansiones futuras, todas parte de World Soul Saga. Estas expansiones se llaman The War Within, Midnight y The Last Titan.
En el panel “WoW: What’s Next”, el equipo de World of Warcraft brindó información sobre lo que los jugadores pueden esperar de The War Within. Esta expansión llevará a los jugadores a lo más profundo del corazón de Azeroth, presentando una cinemática en la que Anduin Wrynn y Thrall experimentan visiones misteriosas que los llaman al corazón de Azeroth. Xal’atath regresa para liderar a los nerubianos dentro del núcleo de Azeroth.
Zonas
Khaz Algar: Un nuevo subcontinente ubicado entre Kalimdor y Pandaria en The War Within que consta de cuatro nuevas zonas. Isla de Dorn: El hogar de los habitantes de la superficie terrestre, destacando la ciudad capital. El timbre
Profundidades: Un área subterránea rica en maquinaria Titán, habitada principalmente por los Altavoces de las Máquinas. El área también alberga Kobolds que son liderados por el Rey Vela desesperados por ganar terreno sobre los Oradores de las Máquinas.
Halloween: Ubicada cerca de un mar subterráneo, esta área está iluminada por un enorme cristal que cambia de claro a oscuro, lo que permite a los nerubianos desafiar a los Artathi. Azj-Kahet: Una ciudad nerubiana de hilos, reconstruida varias veces, que ofrece un rico comercio y exploración. Los jugadores deberán disfrazarse para explorar el área sin despertar sospechas por parte de los nerubianos, que están recolectando la sangre negra de los dioses antiguos. La expansión contará con un flujo de zona fluido para monturas voladoras entre áreas, manteniendo una sensación de coherencia incluso en las zonas subterráneas.
Facciones y razas
Los terrenales: Aislado de la sociedad y distinto de los enanos forjados por los titanes. Los terrestres son de tres tipos: espadas juramentadas, que protegen el camino central y los caminos antiguos; Unbound, que se han apartado de los edictos de los Titán y se sienten abandonados al intentar forjar su camino; y Machine Speakers, que dejaron los edictos de Titán pero se centraron en la practicidad de la maquinaria de Titán.
Los Artathi: Descendientes de antiguos bastiones de luz, empuñando fuego sagrado y atrapados dentro de Khaz Algar. Usan habilidades similares a las de los paladines y aeronaves impulsadas por llamas sagradas para luchar contra los nerubianos que están decididos a completar el plan maestro del presagio.
Los nerubianos: Antiguos supervivientes del Imperio Negro que han recibido poder de Xal’atath para evolucionar a miembros selectos de su raza. Algunos nerubianos se oponen a este plan, lo que lleva a una narrativa compleja. Se introducirán nuevos modelos de mascotas, monturas y combate basados en esta sociedad que promete ser diferente a los Nerubianos a los que estamos acostumbrados.
Mazmorras y asalto
Mazmorras: The War Within incluye ocho mazmorras, divididas en cuatro mazmorras de nivelación: The Rookery, The Stonevault, “Priory of the Sacred Flame” y “City of Threads”, y cuatro mazmorras de nivel máximo: Cinderbrew Meadery, Darkflame Cleft, The Dawnbreaker y “Old City”. . Cada una de las cuatro nuevas zonas tendrá una mazmorra de nivelación y una mazmorra de nivel máximo.
Redada: Los jugadores desafiarán la incursión de 8 jefes en Azj-Kahet, una ciudad nerubiana de hilos, reconstruida varias veces, que presenta un rico comercio y exploración. Los jugadores deberán disfrazarse para explorar el área sin despertar sospechas de los nerubianos, quienes están recolectando la sangre negra de los dioses antiguos y el jefe final será la Reina de los nerubianos.
Cambios en el sistema
Profundiza: Estas expediciones de Dragonscale implican la búsqueda de tesoros perdidos en todo Khaz Algar. Son similares a las misiones mundiales y ofrecen contenido estacional y recompensas por la exploración. Las excavaciones serán independientes de los roles, lo que permitirá a los jugadores emprenderlas con cualquier combinación de clases o en solitario. Bran Bronzebeard servirá como compañero NPC de temporada para ayudar a los jugadores durante las excavaciones con otros NPC planeados para el futuro.
Bandas de guerra: Este sistema representa todos los logros de los jugadores en todos los personajes, lo que agiliza el progreso y hace que el juego sea más compatible con las alternativas. Su objetivo es reducir la necesidad de que los jugadores ejecuten mazmorras o incursiones en varios personajes para obtener elementos de transfiguración. La reputación y el renombre se compartirán entre cuentas, lo que facilitará el nivel de Alts.
Talentos de héroe: Una característica imperecedera que proporciona opciones de personalización adicionales. Cada clase tendrá tres talentos de héroe, cada uno con su propio árbol de talentos autónomo que se basa en el sistema existente. Los jugadores desbloquearán automáticamente estos talentos en el nivel 71, con un punto de talento por nivel del 71 al 80, lo que ofrece un total de 10 opciones. Intercambiar talentos será fácil, siguiendo las reglas actuales del árbol de talentos.
Con The War Within a la vanguardia, la expansión promete llevar a los jugadores a un viaje épico al núcleo de Azeroth, presentando nuevas zonas, facciones y razas para explorar, junto con mazmorras y una incursión para conquistar. La introducción de sistemas dinámicos como Delves, Warbands y Hero Talents tiene como objetivo brindar a los jugadores más opciones y flexibilidad al tiempo que garantiza una experiencia de juego cautivadora y coherente. Mientras el juego conmemora su vigésimo aniversario en 2024, estos nuevos y emocionantes cambios prometen revitalizar el universo de World of Warcraft y mantener a los jugadores inmersos en las aventuras épicas que están por venir.
