Le prochain DLC Lords Pack pour Total War: Warhammer II est enfin là. The Twisted & The Twilight voit une confrontation à Naggaroth entre Throt the Unclean of Clan Moulder et les Sisters of Twilight qui dirigent les Heralds of Ariel. Si les joueurs choisissent le Skaven, ils peuvent utiliser Throt’s Flesh Laboratory pour augmenter les unités. À l’inverse, les elfes des bois obtiennent des objets nouveaux et améliorés de Lord Daith.
Néanmoins, tout comme les versions précédentes de Total War: Warhammer II DLC, nous devons savoir si The Twisted & The Twilight vaut la peine d’être saisi maintenant. De même, nous devons jeter un œil à la refonte des Elfes des bois et au seigneur FLC Drycha.
Total War: Warhammer II – Le tango turbulent de Twisted & The Twilight
Comme mentionné précédemment, Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight oppose les forces de Throt the Unclean aux Sisters of Twilight. Sur le plan de la tradition, cela est assez différent de l’offre précédente de Creative Assembly, The Warden & The Paunch. Ce DLC a suivi l’invasion d’Ulthuan par Grom the Paunch, l’île des Hauts Elfes qu’Eltharion le Grim cherchait à protéger. Cet incident a même été mentionné dans la tradition de Warhammer Fantasy Battles. En tant que tel, The Twisted & The Twilight est plus un scénario «et si», un tango turbulent entre deux factions.
Le premier, Clan Moulder dirigé par Throt the Unclean, est rempli de monstruosités et de créations skavens. Throt est également flanqué de sa plus grande création, Ghoritch, un berserker nordique qui a été fusionné avec un ogre de rat. La deuxième faction est connue sous le nom de Hérauts d’Ariel et est dirigée par les Sisters of Twilight, Naestra et Arahan. Les formidables jumeaux envisagent de défendre le bois de la sorcellerie de Naggaroth et, éventuellement, de réveiller Ariel elle-même. Ghoritch et Ariel fonctionnent tous deux comme des héros légendaires dans le jeu et ils progressent normalement.
Campagne Throt the Unclean
Je dois le remettre à Creative Assembly ici car Throt the Unclean est absolument amusant à jouer. Son mécanisme unique, le Flesh Laboratory, lui permet d’insuffler aux unités skavens diverses mutations et buffs.
Un peu de RNG est également impliqué, car des mutations pourraient provoquer des instabilités. Lorsqu’une unité devient instable, elle obtiendra des pénalités qui peuvent être difficiles à compenser. Le plus courant est leur reconstitution, ce qui les fait se dégrader beaucoup plus rapidement jusqu’à ce qu’ils meurent.
Néanmoins, vous n’avez pas à vous inquiéter trop car vous pouvez sacrifier ces unités pour gagner du jus de croissance. À certains seuils, le Jus de Croissance accumulé vous permet d’obtenir des unités supplémentaires du pool de recrutement. Ceux-ci incluent les rats loups, les horreurs de couvées (rats géants), les ogres de rats mutants et les abominations de Hell Pit. De même, un nouveau type de héros, le Packmaster, confère plus d’avantages.
Dans l’ensemble, Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight rend une armée Skaven lourde de monstres extrêmement viable lorsqu’elle est dirigée par Throt the Unclean. L’expérience est très divertissante et très différente de la façon dont vous aborderiez les campagnes en tant que Clan Pestilens (concentration sur le poison et la peste) ou Clan Skryre (équipes d’artillerie et d’armes).
Campagne Sisters of Twilight
Malheureusement, je ne peux pas en dire autant des Sisters of Twilight. Le mécanisme unique de la faction implique la Forge de Daith, permettant aux filles jumelles d’obtenir des récompenses du légendaire forgeron elfique. Tous les 10 tours, Daith vous permettra de sélectionner un cadeau (qui est généralement un objet vert).
De plus, une fois que vous avez gagné une bataille, Daith vous permet de choisir si Naestra ou Arahan reçoit une bénédiction. Si vous choisissez Naestra, un objet de votre pool voit sa rareté améliorée. Alternativement, choisir Arahan transformera cet objet en une version unique / violette. Cet enchantement n’est que temporaire et ne dure que cinq tours.
L’inconvénient est que ce système se sent un peu passif et cloué. Au mieux, vous ne regardez que les pop-ups de dilemmes et les notifications d’événements. Très peu d’entre eux affectent réellement votre progression globale dans la campagne ou vos armées. À titre de comparaison, le prince Imrik avait des mécanismes plus uniques et il est un seigneur du FLC.
Quoi qu’il en soit, je souhaite qu’il y ait plus d’événements impliquant Ariel puisque vous jouez en tant que faction appelée les Hérauts d’Ariel. Le plus triste, c’est qu’essayer de faire apparaître Ariel et tenter de guérir quelques forêts pour commencer la bataille finale se transforme en un jeu d’attente fastidieux.
Drycha et les elfes des bois retravaillés
Deux facteurs clés dont nous devons parler sont le remaniement des elfes des bois et l’ajout de Drycha, le seigneur du FLC. Certes, ils ne font pas techniquement partie de Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight. La refonte des Elfes des bois est gratuite pour tous les joueurs. Quant à Drycha, vous devez posséder le DLC Realm of the Wood Elves du jeu précédent pour la déverrouiller (elle n’est jouable que dans la campagne Mortal Empires).
En termes de retouches, celle des elfes des bois a à la fois des avantages et des inconvénients. Les changements apportés à Amber, la guérison des forêts et le contrôle des landes, et la traversée de la carte de la campagne via le système Deeproots sont tous de merveilleux ajustements et mises à jour d’une race longtemps négligée. Cependant, comme mentionné précédemment, la guérison des forêts magiques devient fastidieuse. De plus, vous pourriez vous retrouver à jouer à un coup de taupe avec des rebelles aléatoires et des rencontres dans la forêt lorsque vous êtes trop étiré (et l’économie des elfes des bois n’aide pas non plus les choses). Si vous jouez simplement défensivement en pillant et en rasant le territoire voisin, vous ne feriez que renforcer d’autres factions qui captureraient des colonies affaiblies ou ruinées.
Quant à Drycha, vous regardez un chef de faction avec une poignée d’unités Elfes des bois consommables. Mais la majeure partie de son armée sera composée de dryades, d’hommes des arbres et même de bêtes sauvages. De même, elle a Coeddil en tant que héros légendaire pour renforcer ses forces. Ses mécaniques se sentent en fait plus uniques que celles de Naestra et Arahan.
Est-ce que ça vaut le coup?
Cela nous amène à ce que propose exactement Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight. Pour la plupart, vous avez une campagne très agréable en tant que Throt the Unclean. De l’autre côté de la médaille, vous avez les Sisters of Twilight, et leur faction est tout simplement décevante. Comme avec les précédents DLC Total War: Warhammer II Lords Pack, il peut y avoir des cas où les deux chefs ne sont pas uniformément appariés – l’un a tendance à l’emporter sur l’autre. Les exemples incluent le chaudron de Grom et les recettes de cuisine qui dépassent le mécanicien de la cage du gardien d’Eltharion, ainsi que les quêtes de chasseurs légendaires de Markus Wulfhart étant plus engageantes que ce que Nakai est censé faire. Cela est également évident dans ce DLC, car passer d’une campagne de Clan Moulder aux Heralds of Ariel ressemble à un retrait.
En fin de compte, cependant, Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight vous offre une superbe campagne en tant que Throt the Unclean et le Skaven of Clan Moulder. Malheureusement, si vous voulez découvrir le meilleur de ce que la retouche Wood Elf a à offrir (même si c’est un peu difficile sur les bords), alors le DLC Realm of the Wood Elves vous en offre le meilleur pour votre argent.

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