Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight: Ne vale la pena?

Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight: Ne vale la pena?

Il prossimo DLC Lords Pack per Total War: Warhammer II è finalmente arrivato. The Twisted & The Twilight vede una resa dei conti a Naggaroth tra Throt the Unclean of Clan Moulder e le Sisters of Twilight che guidano gli Heralds of Ariel. Se i giocatori scelgono gli Skaven, possono usare il Laboratorio di Carne di Throt per aumentare le unità. Al contrario, gli Elfi Silvani ottengono oggetti nuovi e migliorati da Lord Daith.

Tuttavia, proprio come le precedenti versioni DLC di Total War: Warhammer II, dobbiamo sapere se vale la pena prendere The Twisted & The Twilight ora. Allo stesso modo, dobbiamo dare un’occhiata alla rielaborazione degli Elfi Silvani e al signore degli FLC Drycha.

Total War: Warhammer II – Il tango turbolento di Twisted & The Twilight

Come accennato in precedenza, Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight contrappone le forze di Throt the Unclean alle Sisters of Twilight. Dal punto di vista della tradizione, questo è abbastanza diverso dalla precedente offerta di Creative Assembly, The Warden & The Paunch. Quel DLC seguì l’invasione di Ulthuan da parte di Grom the Paunch, l’isola degli Alti Elfi che Eltharion il Tetro cercava di proteggere. Quell’incidente è stato persino menzionato nella tradizione di Warhammer Fantasy Battles. In quanto tale, The Twisted & The Twilight è più uno scenario “what if”, un turbolento tango tra due fazioni.

Il primo, il Clan Moulder guidato da Throt the Unclean, è pieno di mostruosità e creazioni Skaven. Throt è anche affiancato dalla sua più grande creazione, Ghoritch, un berserker norsca che è stato fuso con un orco ratto. La seconda fazione è conosciuta come gli Araldi di Ariel ed è guidata dalle Sorelle del Crepuscolo, Naestra e Arahan. I formidabili gemelli intendono difendere il Bosco delle Streghe di Naggaroth e, alla fine, risvegliare la stessa Ariel. Sia Ghoritch che Ariel funzionano come eroi leggendari nel gioco e salgono di livello normalmente.

Throt the Unclean campaign

Devo consegnarlo a Creative Assembly qui perché Throt the Unclean è assolutamente divertente da interpretare. La sua meccanica unica, il Flesh Laboratory, gli consente di infondere alle unità Skaven varie mutazioni e buff.

È coinvolto anche un po ‘di RNG, poiché le mutazioni potrebbero causare instabilità. Quando un’unità diventa instabile, riceverà alcune penalità che possono essere difficili da compensare. Il più comune è il loro rifornimento, che li fa degradare molto più velocemente fino alla morte.

Tuttavia, non devi preoccuparti troppo perché puoi sacrificare queste unità per ottenere Growth Juice. A determinate soglie, il Growth Juice accumulato ti consente di ottenere unità extra dal pool di reclutamento. Questi includono Wolf Rats, Brood Horrors (ratti giganti), Mutant Rat Ogres e Hell Pit Abomination. Allo stesso modo, un nuovo tipo di eroe, il Packmaster, conferisce più doni.

Tutto sommato, Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight rende un esercito Skaven mostruoso estremamente vitale quando guidato da Throt the Unclean. L’esperienza è molto divertente e molto diversa da come ti approcceresti alle campagne come Clan Pestilens (focus su veleno e peste) o Clan Skryre (squadre di artiglieria e armi).

Campagna delle sorelle del crepuscolo

Sfortunatamente, non posso dire lo stesso per le Sisters of Twilight. La meccanica unica della fazione coinvolge la Forgia di Daith, consentendo alle fanciulle gemelle di ottenere ricompense dal leggendario fabbro elfico. Ogni 10 turni, Daith ti permetterà di selezionare un regalo (che di solito è un oggetto verde).

Inoltre, dopo aver vinto una battaglia, Daith ti consente di scegliere se Naestra o Arahan ricevono una benedizione. Se scegli Naestra, un oggetto nella tua riserva ottiene un upgrade della sua rarità. In alternativa, scegliere Arahan trasformerà quell’oggetto in una versione unica / viola. Questo incantesimo è solo temporaneo e dura solo cinque turni.

Lo svantaggio è che questo sistema sembra un po ‘passivo e appiccicato. Nella migliore delle ipotesi, stai solo guardando i pop-up del dilemma e le notifiche degli eventi. Pochissimi di questi effettivamente influenzano la tua progressione complessiva nella campagna o le tue armate. Per amor di paragone, il principe Imrik aveva meccaniche più uniche ed è un signore degli FLC.

Ad ogni modo, vorrei che ci fossero più eventi che coinvolgono Ariel dato che stai giocando con una fazione chiamata Araldi di Ariel. La parte triste è che cercare di far apparire Ariel e cercare di curare un paio di foreste per iniziare la battaglia finale si trasforma in un noioso gioco di attesa.

Drycha e gli Elfi Silvani rielaborano

Un paio di fattori chiave di cui dobbiamo parlare sono la rielaborazione degli Elfi Silvani e l’aggiunta di Drycha, il signore degli FLC. Certo, tecnicamente non fanno parte di Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight. La rielaborazione degli Elfi Silvani è gratuita per tutti i giocatori. Per quanto riguarda Drycha, devi possedere il DLC Realm of the Wood Elves dal gioco precedente per sbloccarlo (è giocabile solo nella campagna Mortal Empires).

In termini di rielaborazione, quella per gli Elfi Silvani ha sia vantaggi che svantaggi. Le modifiche all’Ambra, la guarigione delle foreste e il controllo delle brughiere e l’attraversamento della mappa della campagna tramite il sistema Deeproots sono tutti meravigliosi ritocchi e aggiornamenti a una razza a lungo trascurata. Tuttavia, come accennato in precedenza, la guarigione delle foreste magiche diventa noiosa. Inoltre, potresti ritrovarti a giocare a whack-a-mole con ribelli casuali e incontri nella foresta quando sei troppo magro (e nemmeno l’economia degli Elfi Silvani aiuta le cose). Se giochi semplicemente sulla difensiva mentre saccheggi e rasi al suolo il territorio vicino, rafforzeresti semplicemente altre fazioni che cattureranno insediamenti indeboliti o rovinati

Per quanto riguarda Drycha, stai guardando un leader di fazione con un’infarinatura di unità sacrificabili degli Elfi Silvani. Ma il grosso del suo esercito sarà composto da driadi, uomini degli alberi e persino bestie selvagge. Allo stesso modo, ha Coeddil come un eroe leggendario per rafforzare le sue forze. I suoi meccanismi sembrano davvero più unici di quelli che hanno Naestra e Arahan.

Ne vale la pena?

Questo ci porta a ciò che offre esattamente Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight. Per la maggior parte, hai una campagna molto divertente come Throt the Unclean. Dall’altro lato della medaglia, ci sono le Sisters of Twilight e la loro fazione è semplicemente deludente. Come con i precedenti DLC di Total War: Warhammer II Lords Pack, potrebbero esserci casi in cui i due leader non sono alla pari: uno tende a prevalere sull’altro. Gli esempi includono il calderone di Grom e le ricette di cucina che potenziano la meccanica della gabbia del guardiano di Eltharion, così come le missioni leggendarie dei cacciatori di Markus Wulfhart che sono più coinvolgenti di qualsiasi cosa Nakai dovrebbe fare. Questo è evidente anche in questo DLC, dal momento che passare da una campagna Clan Moulder agli Heralds of Ariel sembra un passo indietro.

Alla fine, tuttavia, Total War: Warhammer II – The Twisted & The Twilight non ti farà tornare indietro di molto. Inoltre, riesce a darti una grande campagna come Throt the Unclean e gli Skaven di Clan Moulder. Purtroppo, se vuoi provare il meglio di ciò che la rielaborazione di Wood Elf ha da offrire (anche se è un po ‘approssimativa), allora il DLC Realm of the Wood Elves offre il massimo per il tuo dollaro.

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