Travesuras de Jujutsu: Guía completa de Hakari

El juego Roblox inspirado en Jujutsu Kaisen está de regreso y con otra actualización. Travesuras de jujutsu gira en torno al popular anime donde puedes competir contra jugadores con llamativos movimientos de Jujutsu. Únete a ellos en batallas 1 contra 1 o en el mundo abierto, destruyendo las calles y edificios receptivos a tu alrededor como efectos mientras luchas. La nueva actualización elimina el movimiento final de Hakari o Restless Gambler. Es seguro asumir que su conjunto de movimientos está completo, así que veamos una guía completa de Hakari en Jujutsu Shenanigans.

Guía completa de Hakari

Ahora que tenemos El nuevo movimiento definitivo de Hakairi caído, podemos explorar cada uno de lo que este personaje tiene para ofrecer.

El personaje de Jujutsu Shenanigans, Restless Gambler, está inspirado en el personaje de Jujutsu Kaisen llamado Kinji Hakari. (Probablemente ya lo sepas si eres un gran fanático del anime, ya que puedes reconocerlo por su físico musculoso y su cabello rosado).

En esta guía cubriremos lo siguiente:

Habilidades básicas Combo completo Expansión de dominio Habilidades especiales

Explicaré cada uno de estos en detalle, así que comencemos con los más fáciles y comencemos con las habilidades básicas de Hakari.

Habilidades básicas

Contador de habilidad especial

Cuando usamos el contador de habilidad especialpodemos convocar dos puertas para detener un ataque y cerrar las puertas contra la habilidad del atacante.

Bolas de reserva

La habilidad inicial Bolas de reserva Implica lanzar un pequeño proyectil a tu oponente. Este ataque tiene un largo alcance. Puede que tenga poco daño pero puede aturdir a tu oponente.

Si se usa a corta distancia, puede hacer un muñeco de trapo a tu enemigo.

Puertas de persiana

A continuación, sobre las habilidades básicas es Puertas de persiana que invoca puertas de remolque que dañan a tu enemigo y lo aturden. También puede dañar a varios jugadores a la vez. Además, ¡es perfecto para combos!

Energía áspera

energía áspera Es un golpe poderoso. Puede que tarde un poco en iniciarse, pero vale la pena esperar porque tiene un largo alcance, es fuerte y puede derribar al enemigo. También es imposible bloquear este movimiento.

Rompe fiebre

La última habilidad básica es Rompe fiebre. Es una habilidad que genera dos puertas si aterriza y es seguida por una segunda patada que envía a tu oponente a volar.

¡Ahora pasemos a los combos!

combos

Aquí tienes una combinación sencilla. Dice así:

1 + Q + 3 Impactos + 2 + 3 Impactos + 4 + 3

Otro combo dice así:

3 golpes + Shutter Door + 3 golpes + Fever Breaker + 3 golpes + Rough Energy (Si puedes, golpéalos con bolas de reserva al final para causar daño adicional).

Expansión de dominio

Una vez que se haya infligido suficiente daño, puedes continuar y activar Apuesta de muerte inactiva. Primero ingresará a la Expansión del Dominio. En esta expansión de dominio, debes ingresar a una sala blanca.

El objetivo es sobrevivir mientras estás aquí dentro y usar habilidades visuales. Necesitarás usar dos habilidades visuales para progresar. Los movimientos que cuentan como habilidades visuales son Bolas de reserva (no tienen que golpear a tu enemigo para contar), puertas contraventanas (no es necesario golpear al enemigo para contar), y un rompe fiebre que tiene que caer sobre tus enemigos.

Después de esto, ingresará un Escenario de tarjeta de tránsito donde el muñeco tendrá que pasar el puesto de control. O el escenario de emergencia de viaje donde tendrás que ayudar al muñeco a entrar al baño.

Su tarea es garantizar la seguridad y un camino para que el muñeco realice estas tareas. Si el muñeco falla, tendrás que repetir el proceso. Si fallas tres veces, la cuarta vez te garantiza entrar modo bote donde obtendrás habilidades más fuertes y regeneración para curar cualquier daño.

Habilidades especiales

Ahora, finalmente, veamos todas las emocionantes habilidades especiales que Hakari tiene guardadas.

Volea de la suerte

La volea de la suerte consiste en una rápida ráfaga de golpes que causa daño y también envía al enemigo a volar. Este movimiento tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos.

Acometida de la suerte

Este movimiento es un sprint corto donde tu agarrar al enemigo si chocas con éxito con ellos. Cuando agarres al enemigo, será lanzado al aire. También recibirán un puñetazo en el aire como rematador. Este movimiento tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos.

Suerte abrumadora

La suerte abrumadora es una carrera duradera que te permite agarrar a tu enemigo y dañarlos. Al final del movimiento, los arrojas lejos. Este movimiento tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos.

Oleada de energía

El aumento de energía es un golpe de salto al suelo que luego es seguido por una patada al enemigo en el aire que lo envía volando de regreso al suelo.

Finalmente, las habilidades de parada se sustituyen por Ritmo lo que aumenta la velocidad de tus ataques.

Ahí lo tienes para nuestra guía completa sobre Hakari en Travesuras de jujutsu. ¡Espero que esto lo explique bien y cubra todo sobre el nuevo personaje!

Si te divertiste aprendiendo sobre Hakari, definitivamente querrás leer una guía completa sobre la habilidad especial de Gojo. Verificar Jujutsu Shenanigans: Guía completa de la habilidad especial de Gojo!

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