Tutorial de la misión del Museo Cultural Bebop

En Marvel’s Spider-Man 2, Bebop es la primera misión secundaria como parte de la historia paralela del Museo Cultural. Esta misión presenta a Miles Morales mientras se embarca en un viaje para encontrar el legendario saxofón de Charlie Parker. Al completar esta misión, estarás un paso más cerca de descubrir al cerebro detrás del complot para robar estos valiosos instrumentos musicales.

Cómo iniciar la misión Bebop del Museo Cultural en Spider-Man 2

Una vez que termines la misión principal de Funky, y mientras recorre la ciudad como Miles Morales, Rio lo llamará. Quiere reunirse y hablar sobre el reciente robo al museo. Simplemente dirígete al marcador de objetivo en la esquina noroeste de Harlem e interactúa con la puerta en la azotea para cambiarte de ropa y comenzar la misión Bebop en Spider-Man 2.

Miles y Rio están sentados en un banco del parque. Rio le dice a Miles que el camión que se escapó del museo es muy viejo y que no quedan muchos en la ciudad debido a su trabajo anticontaminación. Miles descubre que puede encontrar el camión del atraco rastreando sus emisiones y tal vez recuperar los instrumentos robados.

Cómo investigar el residuo

Ve al siguiente marcador de objetivo y llegarás a la escena del crimen detrás del Museo Cultural. Mientras Angela y Darren hablan sobre una posible donación cercana, baja y usa L2 para escanear el área. Apunte su escáner hacia el charco de líquido junto a la gran puerta del garaje.

Acérquese al residuo en el suelo y presione triángulo para analizarlo y comenzar el minijuego de átomos. Hay la friolera de 26 átomos corruptos con los que lidiar, ¡la mayor cantidad que he visto jamás! Pero no te preocupes, no es demasiado complicado. La mayoría de ellos están conectados, lo que facilita su eliminación. Si tiene problemas, diríjase al menú de pausa y elija la opción Omitir rompecabezas. No habrá sanciones por hacerlo.

Después de terminar la tarea, podrás seguir fácilmente el rastro de contaminación por las calles cercanas. Sigue siguiéndolo hasta llegar a un callejón. Allí verás el camión del atraco que escapó y un grupo de delincuentes.

Después de derrotar a todos los enemigos, dirígete a la parte trasera del camión y presiona el triángulo botón para abrirlo. ¡Sorpresa! Esta vacio. Escucharás sonar un teléfono cerca. Gire a la izquierda en la parte trasera del camión y verá el teléfono en una caja de madera. Después de leer los mensajes, descubrirás que están buscando el saxofón de Charlie Parker.

Cómo buscar en el parque al trompetista

Después de eso, Miles llama a su madre para informarle sobre lo que está sucediendo. Rio le ordena urgentemente que se dirija al parque CJ Walker. Sigue el marcador de objetivo hasta una azotea al este del parque e interactúa con la puerta para cambiarte de ropa.

Mientras exploras, tendrás la oportunidad de interactuar con diferentes personas. Steff está cerca de la esfera central y Caleb está a la derecha. Pero si quieres seguir adelante con la misión Bebop, simplemente recorre el lado izquierdo de la esfera central. En el otro extremo del parque, ligeramente a la derecha, encontrarás a Teo tocando su trompeta junto a su Spider-Cat. Puedes presionar R3 para resaltar su ubicación entre la multitud.

Teo te contará que escuchó a unos niños traer un saxofón que encontraron en la calle cuando él estaba en una tienda de música en la calle Catedral. Dirígete al siguiente marcador de objetivo para encontrar Keynote Music, una tienda de música que fue saqueada.

Cómo investigar la tienda de música saqueada

Después de hablar con el testigo frente a la tienda, dirígete al callejón ubicado detrás del edificio. Allí encontrarás un grupo de ladrones de museos atacando al dueño de la tienda. Derrota a todos los enemigos y luego dirígete hacia Eugene, que yace en el suelo. Él te expresará su agradecimiento y te entregará las llaves de su coche. Luego, Miles abrirá el baúl y agarrará el saxofón.

Cuando Eugene sale a devolver el saxofón, Miles levanta el teléfono que encontró cerca del camión. Decide usarlo para concertar una reunión con el autor intelectual más tarde esa noche y le afirma que ha encontrado el saxofón.

Después de completar con éxito la misión secundaria de Bebop en Spider-Man 2, serás recompensado con 8 fichas de héroe, 200 piezas tecnológicas y 1200 XP. Tan pronto como termines esta misión, la misión del Museo Cultural Hard Bop estará disponible.

Mientras estás en Harlem, ¿por qué no tomar la sesión fotográfica, limpiar las tres persianas Hunter y recolectar los tres Spider-Bots? Te recompensarán con piezas tecnológicas, fichas de héroe y XP, que podrás usar para mejorar tu traje, dispositivos y habilidades.

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.