Tutorial de NTE Lights On (Miles Apart)
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Tutorial de NTE Lights On (Miles Apart)

Luces encendidas/millas de distancia es una misión secundaria en NTE (Neverness to Everness). La misión inicialmente se llama “Luces encendidas” en el mapa, pero una vez iniciada, el nombre cambia a “Miles Apart” en el registro de misiones.

Ubicación inicial: Avenida East Talin en el distrito New Heartland
Dador de misiones: Iris
Requisito: Disponible desde el principio
Premio: 400 EXP de nivel de cazador, 60 Annulith, 15 000 Fons, 12 guía de cazador senior, 12 tintes incoloros, 30 000 monedas de escarabajo
Descripción de la misión: Interactúe con la exhibición de anomalías “Lámpara” y ingrese a la sala de exposiciones. Incluso una pequeña bombilla puede ser la entrada a un Reino Anómalo. Bastante mágico, ¿no?

Objetivos:

Sigue la guía de la luz Habla con la chica en el columpio Intenta tocar la puerta Habla con el trabajador de la construcción / Habla con Patty Ve al parque para inspirarte / Ve al tobogán / equipo de ejercicio / mecedora Habla con Patty / Selecciona el tipo de flor correcto Mira alrededor dentro de la casa Envía los objetos correctos para avanzar en la memoria Derrota a los enemigos del pasado Dale la pinza para el cabello a Patty y habla con ella Ve al piso de almacenamiento en el segundo piso / Habla con la chica en el cuarto de almacenamiento Dale la carta a Patty y habla con ella

Ubicación inicial: Luces encendidas (a millas de distancia)

Sigue la guía de la luz

Habla con Iris en el Salón de Colección de Manzanas Doradas. Ella te contará sobre la obra de arte de la bombilla junto a ella, que es una anomalía. Interactuar con Anomaly te teletransportará a un área que parece almacenamiento donde podrás hablar con Tungsten. Tungsten le explicará lo que está sucediendo y también le dará un interruptor que necesitará para progresar en la memoria que está a punto de experimentar.

Habla con la chica del columpio / Intenta tocar la puerta

Sigue el camino y encontrarás una chica en un columpio a quien podrás hacerle algunas preguntas. Ella te ignorará al principio, pero eventualmente responderá a tu pregunta y luego saldrá corriendo. Síguela hasta llegar a una casa. Toca la puerta 3 veces y tu personaje se negará a empujar la puerta. Usa el interruptor de tungsteno en la “sección de rueda” del menú radial (mantén presionado y estará en la parte superior). Te teletransportará al mismo lugar, pero esta vez hará sol. De ahora en adelante la guía se referirá a la versión soleada como tiempo presente y a la versión oscura como pasado.

Habla con el trabajador de la construcción / Habla con Patty

Habla con los trabajadores de la construcción frente a la casa. Le informarán que la dueña de la casa les está haciendo la vida difícil al cambiar sus planes todo el tiempo. Patty, la arquitecta, te explicará la situación y te pedirá que la acompañes en un paseo hasta un parque cercano para inspirarte.

Ir al parque a inspirarse / Ir al tobogán / equipo de ejercicio / mecedora

En el parque, eche un vistazo al tobogán, al equipo de ejercicio, a la mecedora y, finalmente, al tobogán que le recordará a Patty su pasado.

Habla con Patty / Selecciona el tipo de flor correcto

Dentro de la florería, Patty te pedirá que elijas una flor para ella. Ve por las rosas amarillas y vuelve a hablar con Patty.

Mire alrededor dentro de la casa / Envíe los elementos correctos para avanzar en la memoria.

Después de un diálogo en la casa, podrás mirar alrededor de la casa y aquí es donde la búsqueda se vuelve un poco más complicada. Tendrás que seguir viajando entre el presente y el pasado para encontrar elementos que te ayuden a progresar en la versión opuesta de la casa. Necesitarás encontrar 4 elementos específicos para progresar, que serán atrevido. También hay algunos otros elementos que puedes recoger, pero son solo una distracción.

Viaja al pasado (usa el interruptor en el menú radial) y en el segundo piso toma la lata de pintura del piso en la habitación trasera derecha. En el presente dale la pintura roja a Patty para obtener un Borrador de diseño de Patty.
En el pasado, puedes encontrar una llave entre algo de ropa en el baño de arriba. En el presente, use esa llave para abrir la vitrina cerrada con llave en la habitación trasera derecha de arriba para obtener la “El Zorro y el Columpio”.
En el pasado agarra el Nota adhesiva del frigorífico de abajo. (100 comidas saludables que les encantan a los niños) En el pasado, podías tomar el Oso de peluche rojo dañado de un armario en el dormitorio de arriba, cerca de la ventana. También hay uno en el pasillo, pero necesitas este en particular. En el presente, baja las escaleras, usa la caja de herramientas domésticas al lado del tocadiscos a la derecha del televisor, inserta el peluche rojo dañado para obtener Oso de peluche reparado.

En el pasado, también debes hablar con la chica sentada en el sofá de abajo. Ella te echa de la casa, vuelve al presente para subir las escaleras. El jarrón de la izquierda en lo alto de las escaleras ahora brillará en azul. Interactúa con él para obtener una carta, luego date la vuelta y ve al final del pasillo, que se distorsionará y conducirá a una nueva área (solo en el pasado).

Al final verás escenas de la vida de Patty y tendrás que enviar los elementos correctos en el medio de la sala cada vez. Después de enviar un artículo, puedes ingresar a otro de los portales que rodean el área central.

En la primera sala, envíe el libro verde (elemento de la derecha). En la sala del osito de peluche (portal inferior izquierdo), envíe el Oso de peluche reparado (el oso del medio). En la sala de pasteles (portal inferior derecho), envíe el Nota adhesiva que parece un papel amarillo (elemento de la derecha). En la sala de pintura (portal frontal derecho), envíe el elemento de la izquierda que parece un dibujo rosa.

Derrota enemigos del pasado/Dale la pinza para el cabello a Patty y habla con ella.

Después de enviar todos los elementos correctos, debes pasar por el espejo azul en el medio hacia donde apunta la chica. Luego debes luchar a través de 5 salas de enemigos, después de limpiar una habitación debes atravesar el espejo de pared brillante con luz brillando a través de ella. Después de la quinta habitación, hablas con Patty, ella te teletransporta y recibes una pinza para el cabello. Dáselo a Patty en el presente, ella está frente al televisor.

Ve al piso de almacenamiento en el segundo piso / Habla con la chica en el almacén

Síguela arriba y después del diálogo regresa al pasado nuevamente para otro diálogo con la versión infantil de Patty arriba.

Dale la carta a Patty y habla con ella.

Lo último que debe hacer es entregarle a Patty la carta de su madre en regalo frente a la casa. Luego podrás hablar con Tungsten para resumir el recuerdo y finalizarás la misión con éxito.

esto termina Luces encendidas (a millas de distancia) Misión secundaria en NTE (Neverness to Everness).

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