Todo el mundo de Orience, desgarrado por la guerra, se presenta en los momentos iniciales de Final Fantasy Type-0, pero el enfoque inmediatamente cambia a un joven herido llamado Izana que busca a su hermano, Machina. Cuando dobla la esquina, otros soldados, todos adolescentes, se sientan entre los incendios y los edificios destruidos, sin aliento. Vistos por soldados enemigos, los niños son apuñalados y asesinados a tiros sin dudarlo. Justo cuando Izana también está a punto de ser asesinado, un chocobo ensangrentado y herido llamado Chichiri atraviesa a los soldados y le lanza una espada, y él la clava en los hombres.
Continúan cabalgando, pero el momento de la salvación es efímero, ya que el niño herido se derrumba. Chichiri espera cerca de él, pero los soldados que los vieron le disparan. Justo antes de que los maten, Ace, uno de los principales protagonistas y miembros de Class Zero, destruye a los enemigos con una gran columna de fuego. El problema es que llegan demasiado tarde. La magia curativa hiere a Izana.
“¿Es este el final?” le pregunta a Chichiri. “No quiero morir”, suplica, mientras las lágrimas ruedan por su rostro. Izana grita, apretando su estómago ensangrentado. Chichiri levanta la cabeza, emite un chillido gutural y se derrumba en silencio. Izana también se calla. La vida los deja a ambos. No se dice mucho, y Ace se prepara para la batalla cuando comienza el tutorial de apertura.
Así fue como me presentaron Type-0 la primera vez que jugué, bajé el control y comencé a llorar por la sorpresa. Nunca había visto tanta sangre en un juego de Final Fantasy, y mucho menos un chocobo moribundo. La muerte y la destrucción son elementos básicos de los juegos de rol, pero para mantener las cosas dentro de la clasificación T, la violencia gráfica tiende a ocurrir fuera de la pantalla. Esta vez, la muerte fue cercana y personal, y Type-0 no se avergonzó de eso, y me esperaba uno de los finales más deprimentes que he experimentado en un juego.
Final Fantasy Type-0 se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en 2015, como una versión HD remasterizada del “Final Fantasy Type-0 HD” solo en japonés. El juego fue eclipsado por otros, incluido el gigante Final Fantasy 15. Muchos solo lo compraron porque tenía la demostración exclusiva del juego, lo que lo devaluó aún más, en mi opinión.
Cuatro naciones están en guerra: Rubrum, Milites, Concordia y Lorica. En la academia mágica de Rubrum, Class Zero es un grupo de estudiantes de élite que poseen habilidades únicas y habilidades de combate. Los miembros de Class Zero se embarcan en un viaje para defender su patria y poner fin a la guerra. Hay mucho énfasis en las luchas y experiencias personales de los personajes mientras navegan por las duras realidades de la guerra.
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El tema de la muerte está presente en toda la mecánica central del juego. Los enemigos derribados te dan su Phantoma, o fuerza vital, y debes absorberla para reponer salud y obtener objetos… lo cual es bastante brutal. Estás arrancando sus almas de sus cuerpos, básicamente. La brutalidad se extiende también a tu grupo. Si invocas a Ifrit mientras controlas a Ace, verás cómo tu hombre principal se disuelve.
Es muy recomendable que mantengas los catorce personajes nivelados porque Type-0 no es un paseo por el parque. A este juego le encanta meterte en un espacio con un enemigo particularmente desagradable que matará a tus personajes de un solo golpe. Incluso hay momentos con guión en los que tu personaje controlado es KO. Una vez que están fuera, te quedas con el que queda o llenas ese espacio con alguien más.
Class Zero es un grupo de personajes intencionalmente tropey. Si bien tienen peculiaridades individuales, sus deseos y necesidades nunca son del todo personales. No se puede decir lo mismo de los adultos (comandantes) del mundo, lo que crea un contraste desconcertante entre ellos y los niños (soldados). Pronto se hace evidente que los miembros de Class Zero son peones a la voluntad de sus comandantes.
Oriente, un lugar donde la guerra es común y constante, recibe el “regalo” de los Cristales del olvido. Una vez que mueres, eres borrado de la existencia. A través de esta lente, los recuerdos se convierten en algo para atesorar, algo raro, y esto juega con la historia de Machina. Como uno de los miembros de Class Zero, tiene dificultades para llevarse bien con los demás. Siente curiosidad por lo que sucede detrás de escena, descubre que su hermano, Izana, murió en la batalla y cree que Ace es la razón por la que murió.
Las conversaciones de paz estaban en proceso, pero después de que una figura política importante es asesinada, se culpa a Class Zero por ello. A partir de aquí el tono se vuelve aún más oscuro y revela uno de los mejores y más trágicos finales de un juego de Final Fantasy.
La misión final de Class Zero es un ataque total contra el Imperio. Se ha estado gestando una profecía en el fondo sobre el fin de los días. Tempus Finis, el fin de Oriente, llega cuando se destruye el equilibrio entre las naciones. Los demonios brotan y comienzan a borrar el mundo de los humanos tomando su fantasma. Solo Class Zero puede destruirlos.
Como todas las esperanzas están disminuyendo, se le dice a Class Zero que, como soldados, nunca pudieron elegir las circunstancias en las que nacieron, pero como humanos, pueden elegir cómo morirán. ¿Se darán por vencidos o elegirán pelear, aunque casi no hay posibilidad de que ganen?
Ellos eligen esto último.
Al pasar por la mazmorra final, debes tomar una decisión aparentemente importante: tomar el don del poder de uno de los Cristales o seguir siendo humano. Pero la elección es una ilusión, que muestra aún más la situación indefensa en la que se encuentra Class Zero. Ren y Machina eran amigos de la infancia que se vieron obligados a luchar entre sí, matándose al final. Al igual que las partes iniciales de la historia, la escena se prolonga en los últimos momentos que los dos pasan juntos. Cuando Ren pierde la vista, le pide a Machina que siempre la recuerde. Sabiendo cómo funciona este mundo, esto fue un verdadero golpe en el estómago. Pero palidece en comparación con el final.
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Después de ser derrotados una vez, los miembros restantes de la clase resucitan a través de la magia deus ex machina, que irónicamente surge del conflicto entre Machina y Ren. Ganan la batalla, y es hora de irse a casa… pero no, no lo es.
Ace se despierta después de la batalla. A su alrededor, todos los miembros del equipo parecen eufóricos en su salón de clases, hablando y riendo, pero algo parece estar mal. Ace escucha una voz, y es Cater, otro miembro de la clase. Abre los ojos y se da cuenta de que está en las ruinas de lo que queda de su salón de clases, y esa sensación familiar de inquietud vuelve a asentarse. Todos todavía respiran, pero hay una comprensión silenciosa de la situación que se avecina. La guerra terminó y todos los fantasmas de los miembros de la clase fueron destruidos. Todo el mundo está a punto de irse, para siempre.
Como soldados, creían que estaban listos para morir, pero ahora que son libres para ser solo niños, están aterrorizados. Son solo niños, y aún tienen que vivir de verdad. Era difícil de creer, mirando la pantalla a las 4 AM, que un juego de Final Fantasy terminaría de esa manera. Pero eso es exactamente lo que estaba sucediendo.
Intentan sacar lo mejor de la situación imaginando cómo serían sus vidas ahora que la guerra ha terminado. Hablan de sus sueños y de lo que quieren hacer. Es un momento en el que te das cuenta de que el desarrollo de su personaje se dejó de lado a propósito y por qué. Está enterrado en sus sueños, en sus momentos finales. Cosas mundanas como ir de viaje, estudiar historia, cosas que haces a diario, todas las cosas con las que solo soñarán. Por una vez en un juego de Final Fantasy, el nombre se mantiene: realmente podemos escuchar la fantasía final de la clase, y es solo una realidad mundana.
La pantalla se vuelve blanca y un momento después, Ren y Machina regresan. Han sido revividos a través de la intervención divina y ven los cuerpos de los miembros de la clase cerca de la bandera de Dominion. La muerte ahora es algo que todos pueden recordar, y eso es todo lo que pueden hacer por Class Zero: recordar.
Odio que Type-0 esté olvidado entre los juegos de Final Fantasy. Si bien no es la entrada más fuerte, su historia madura lo hace destacar entre los demás. Y aunque Final Fantasy ahora tiene tres juegos con clasificación M, incluidos Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin y Final Fantasy 16, Type-0 siempre tendrá la corona de ser el primero y posiblemente el más oscuro.
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