Última época: Notas del parche 1.0.5 –

Última actualización el 28 de marzo de 2024

Viajeros de la Época, reunidos para Eleventh Hour Games ha lanzado otro parche. Tenemos mucho camino por recorrer, desde cambios en el juego hasta correcciones de errores, mejoras en la interfaz de usuario y más. Vayamos directamente a las notas del parche 1.0.5.

Parche de la última época 1.0.5

Notas del parche

Cambios en el juego

Junto con una serie de parches de errores, se han mejorado el rendimiento y la estética de Monolith.

Se solucionó un problema que causaba que varios talentos de movimiento canalizado, incluido Rampage, cesaran abruptamente en el eco monolítico de Alpine Halls. Se resolvió el problema de los árboles que bloqueaban la vista en el eco monolítico de Hidden Oasis.

Se ha agregado un parche para alertar a los jugadores cuando es necesario verificar los archivos.

Alternancia de sensibilidad “X” para el filtro de botín fijo.

Se corrigieron problemas que impedían que las regiones de daño de los siguientes talentos escalaran con modificadores de área de sus árboles o de elementos.

Ecos profundos. Dancing Strikes (este error no afecta todas las partes de la combinación). Golpe de borrado (es decir, el primer golpe, no las fisuras en el vacío). Ataque de forja. Manos que sanan. De magos esqueléticos invocados, mortero necrótico. Cosecha usando el formulario Reaper.

Se corrigieron problemas de localización de pasivos y árboles de habilidades.

Imágenes actualizadas para los carteles de anuncios.

Se actualizó el ícono de recompensa única en Monoliths from Ring a un ícono genérico.

Se agregó un nombre al Cementerio que anteriormente faltaba.

Corrección de errores

Habilidades y pasivos Se solucionó un problema que impedía que el Halcón del jugador fuera invocado después de su muerte. Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran inmóviles mientras usaban Warpath. Se solucionó un problema que causaba que Ghostflame con Arteries of Malice y Drain Life con Blood Pact dejaran de canalizar cuando su salud actual era extremadamente baja. Se solucionó un problema por el cual, cuando se asignaba Seraph Blade, Healing Hands continuaba escalando con la velocidad de lanzamiento en lugar de la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se solucionó un problema por el cual, al empuñar un bastón, Gathering Storm continuaba escalando con velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en lugar de velocidad de lanzamiento y se asignaba diplomacia lagoniana. Se ha solucionado un problema que impedía que Thunder Tempests golpeara a los enemigos en el conducto Cloudburst de Tempest Strike. Se solucionó un problema que impedía que funcionara el afijo de daño de hechizo agregado de Tempest Strike. Su período de gracia personal vence al mismo tiempo que el período de gracia de sus secuaces. Se solucionó un problema por el cual los súbditos en el período de gracia siempre fallaban al intentar lanzar habilidades dirigidas a súbditos como Dread Shade. Se solucionó un problema por el cual los minions que estaban inmóviles nunca atacaban porque nunca salían del período de gracia. UI Se solucionó un problema que causaba que el precio original de los artículos vendidos en línea apareciera en la opción “Recomprar”. Se solucionó un problema que impedía que la hoja de personaje en línea mostrara Conversiones defensivas. Otro Se solucionó un problema que causaba que Soul Embers permaneciera después de terminar la mazmorra. Se ha solucionado un problema que hacía invisible a Void Despair. Error corregido al salir del modo fuera de línea. Se ha solucionado un problema por el cual los jugadores podían ver parte del mapa demasiado pronto cuando aparecían en un lugar nuevo.

¿Qué cambios os han gustado más en este parche? Háganos saber en los comentarios.

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