Un avvertimento sulle recensioni di “Cyberpunk 2077”

Un avvertimento sulle recensioni di “Cyberpunk 2077”

Cyberpunk 2077

Punteggio di credito: CD Projekt Purple

Quando Cyberpunk 2077 uscirà per l’ultima volta il 10 dicembre, è destinato a essere tra i tanti videogiochi più grandi dell’anno. Non solo quando si tratta di vendite lorde, è quasi inevitabile. Ma in più quando si parla di dialogo: soprattutto visto che si sta svolgendo a dicembre con molti meno concorrenti, anticipate che il discorso si esaurirà e non mollerà mai per mesi. Ma in aggiunta, e questo è un livello vitale, quando si tratta di puro scopo. Solo poche settimane fa, un tester del controllo qualità ha indicato una ricreazione di 175 ore ancora incompiuta, e sebbene ciò sia positivo per l’eccessiva finitura, nulla di ciò che abbiamo visto significa che questo sarà probabilmente qualcosa di inferiore a un’enorme esperienza. E questo problema per le critiche.

Fino ad ora, la distribuzione del codice sembra un po ‘dispersa per questa ricreazione: chiaramente non posso comunicare per ogni presa, e sono davvero certo che alcune persone hanno molto probabilmente avuto un po’ di tempo in più con esso. Tuttavia, devo solo ottenere il codice e so che è possibile un numero di individui diversi sulla stessa barca. Quindi in quel momento, anche quando ottengo quel codice corretto ora, mentre scrivo questo testo, rende funzionalmente inconcepibile ottenere una panoramica per il lancio. Anche un po ‘di tempo in più – ogni settimana o giù di lì, forse – renderebbe il metodo di sbattere per mezzo di questa ricreazione in tempo prima del lancio o di un embargo solo pochi giorni prima del lancio di un incubo.

Cyberpunk 2077 è stato oggetto di un sacco di scrutinio per quanto riguarda il miglioramento del crunch, tuttavia si verifica su scala molto più piccola in materia di critiche. Tutti desiderano far uscire le loro critiche il più rapidamente possibile, per ottenere l’embargo se è una possibilità, o lanciare se non lo è. E ciò significa che un numero di revisori è possibile potenziare attraverso un’enorme esperienza in modi in cui pochi giocatori diversi potrebbero mai sperare di copiare, tirando un numero di lezioni di 12 ore, trattando il contenuto principale della storia e ignorando le faccette, o semplicemente deformando l’esperienza nel metodo del modo. Certo, le persone lavoreranno estenuanti e faranno del loro meglio per valutare questa ricreazione in modo poco costoso per te. Tuttavia ci sono ostacoli lungo quel percorso.

Cyberpunk 2077

Punteggio di credito: CD Projekt Purple

L’ovvio svantaggio è che semplicemente peggiora la tua esperienza in questo sport: se ti capita di spingere lo scopo precedente, il posto in cui avresti messo lo sport se fosse stato tanto quanto te e giocassi per tipo, 6 extra ore, passerai un brutto momento. Tuttavia ciò non implica essenzialmente che la valutazione diminuisca, poiché come revisore capisci che una parte di quella spiacevolezza è forse dovuta al fatto che pratichi lo sport in modo innaturale, e quindi perdoni i peccati sicuri principalmente basato sul concetto che qualcuno che prende parte a questo a un ritmo extra umano potrebbe non affrontare i problemi nello stesso modo.

Inoltre, la sindrome di Stoccolma può insorgere dopo poco tempo, costringendoti a giustificare questo assurdo tentativo dando a tutta l’esperienza il vantaggio del dubbio. L’ultima enorme ricreazione che ho criticato per soddisfare le esigenze di embargo è stata Purple Lifeless Redemption 2, e sarò degno di fiducia di aver dato positivamente a quella ricreazione la valutazione successiva di quanto avrei dovuto principalmente in base alla profondità del playthrough e corso di scrittura per deformare la mia esperienza. Inoltre ho passato un periodo peggiore con esso, quindi è una vera sconfitta.

Ancora una volta non riesco a comunicare per ogni singolo punto vendita sul mercato e non so se diversi recensori abbiano avuto più tempo. Tuttavia ho semplicemente completato Murderer’s Creed: Valhalla in circa 65 ore, e mi ci è voluto circa un mese. Altri possono impiegare più o meno tempo per sprecare tante ore in una singola ricreazione, tuttavia sembra un periodo di tempo poco costoso per affrontare una ricreazione enorme. Nessuna ricreazione, anche una enorme come Cyberpunk 2077, offre alle persone quel periodo di tempo prima di una panoramica.

Non sto dicendo che i punteggi probabilmente saranno maggiori o diminuiranno, poiché questi elementi possono avere un effetto sui problemi in tutti i tipi di percorso. Tuttavia, se ti capita di studiare una panoramica nei giorni precedenti o successivi al lancio, è fondamentale notare che è stata prodotta in modo più positivo in circostanze completamente diverse rispetto a come sembra un playthrough tradizionale.

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