Un cazador de monstruos delgado y malo con una pizca de… ¿Fortnite?

Un cazador de monstruos delgado y malo con una pizca de… ¿Fortnite?

Es increíble lo lejos que ha llegado Monster Hunter en tan solo unos pocos años. Lo que alguna vez fue una franquicia bastante especializada en Occidente ha logrado hacerse un hueco inmenso en la conciencia pública. ¡Ahora millones de jugadores están golpeando monstruos coloridos para crear sus propias espadas, arcos, picas y más ridículamente grandes! Entonces, ¿qué trae Omega Force a la mesa en su asociación con EA bajo su etiqueta EA Originals? Wild Hearts, un juego de caza de monstruos con… ¿Edificio Fortnite? Sí, estoy tan sorprendido como tú, ¡pero funciona mejor de lo que esperabas!

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Wild Hearts se basa libremente en la historia japonesa durante un período de disturbios, en el juego, causado por criaturas mejoradas conocidas como Kemono. Algunos Kemono son pequeños y fáciles de matar, pero otros crecen hasta alcanzar el tamaño de montañas (incluido un oso de montaña muy literal que te saluda con un rugido en la secuencia del título de apertura). Eres un cazador personalizable (¡incluidas las opciones neutrales al género!) que se une a la refriega con hasta otros dos jugadores para restaurar el orden en la tierra. Además, existe una ‘tecnología antigua’ mágica conocida como Karakuri que te permite convertir pedazos aleatorios de madera y piedra en torres, plataformas de salto y más con energía espiritual y maquinaria antigua.

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No puedo decir que Wild Hearts redefinirá tu perspectiva sobre el género de caza de fantasía, ni usurpará a Monster Hunter de su trono, pero no creo que sea necesario. Wild Hearts pone sus ideas frescas al frente, al frente y al centro, aunque toma un tiempo para que realmente tengan un impacto. Realmente se puede decir que Omega Force (de la fama de Dynasty Warriors) desarrolló esto, en gran parte gracias a que se basaron en su trabajo anterior.

Mi arma favorita, el arco y la flecha, tiene algunos movimientos completos del kit de personajes de Zelda en Hyrule Warriors, simplemente reequilibrados a un nivel de poder un poco más conectado a tierra. Sin embargo, los movimientos siguen siendo tan catárticos como siempre, combinados con todo tipo de metaestrategias que otorgan un techo de habilidad inmenso para cada arma. Por ejemplo, mi arco podría lanzar disparos explosivos preparados que luego podría disparar un tipo de flecha diferente, creando tremendas explosiones que infligen mucho más daño.

Mientras tanto, una de las armas más difíciles pero fascinantes de manejar es un paraguas que carece de un gran daño al principio, pero que en realidad puede detener los ataques de los monstruos directamente si lo haces bien. Los jugadores que habían llegado aún más lejos desbloquearon un increíble personal de juego tardío que puedes transformar sobre la marcha en más de media docena de formas alternativas de ataque diferentes. Sin embargo, si quieres simplicidad, aún puedes usar espadas, picas y martillos para cortar y aplastar. Es un sólido conjunto de opciones que vale la pena dominar.

Aunque su juego cooperativo está limitado a un equipo de tres jugadores como máximo, incluso formar equipo con una sola persona se siente como una inmensa ventaja. Tus oponentes ganan más salud en función de la cantidad de aliados que tengas, pero afortunadamente su producción de daño no se magnifica también: para empezar, ya son bestias absolutamente brutales. Ser pisoteado por un gorila de piedra y lava en el aire es bastante malo en sí mismo, por lo que se agradece enormemente la misericordia de que solo elimine dos tercios de su salud en el momento del impacto.

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¿En cuanto a la mecánica de construcción con el Karakuri? Sinceramente, preferí usarlos para cruzar más que para pelear. Garfios, linternas de helicóptero, generadores de turbinas eólicas, plataformas de salto: lo que sea, probablemente haya una manera de construirlo. Es como si tuvieras todo el diseño de niveles de Crash Bandicoot en tu bolsillo trasero, si estás dispuesto a invertir el tiempo para llegar a las mejores opciones. Eso tampoco es puramente una cuestión de molienda, ya que ciertos elementos para construir solo se pueden desbloquear al azar cuando se enfrenta al ataque específico de un Kemono, lo cual es… extraño. No creo que ningún otro juego haya tenido algo parecido a una subvención desbloqueable que desencadene el PTSD, pero tú sí, Wild Hearts.

Hay tantas formas inteligentes de moverse por el mundo con ellos que es una pena que normalmente no puedas obtener los de combate más geniales hasta que hayas pasado de cinco a diez horas.

Se espera que el tiempo de ejecución total para la versión de lanzamiento de Wild Hearts esté en el rango de 40 a 50 horas, pero con más Kemono planeado para actualizaciones gratuitas posteriores al lanzamiento. Eso parece mucho, pero para un juego de caza de monstruos, en realidad es bastante rápido, lo que sigue con la selección más pequeña de armas en comparación con Monster Hunter World. En muchos sentidos, Wild Hearts es el Mortal Shell de Monster Hunter World’s Dark Souls: un punto de entrada más ágil y accesible que captura la experiencia central sin toneladas de decisiones de diseño heredadas.

Hablando de romper con los legados, también me complace informar que Wild Hearts es un puerto de PC con Koei-Tecmo en los créditos que no presenta una optimización horrenda, límites extraños de velocidad de cuadros o falta de compatibilidad básica con teclado y mouse. De acuerdo, no todas las combinaciones de teclas están disponibles, en particular las teclas de pulgar con las que vienen la mayoría de los ratones para juegos en estos días, pero este es un gran paso adelante con respecto a sus puertos intermedios en días pasados. El rendimiento en nuestras compilaciones previas al lanzamiento no fue perfecto, pero bastante razonable para un juego sin su parche del día de lanzamiento. Eventualmente tuve que bajar algunas configuraciones, pero sigue siendo un juego magnífico a pesar de todo, incluidas excelentes animaciones faciales.

En total, Wild Hearts es muy divertido, y definitivamente debería estar en tu radar si has estado contemplando probar Monster Hunter pero te desanimó el mar de opciones para la construcción de personajes. Dicho esto, si bien el bucle principal puede sentirse cómodo rápidamente para los cazadores de monstruos experimentados, me temo que los matices se pueden perder en aquellos nuevos en el juego que solo buscan probarlo rápidamente para ver si es de su agrado.

Por lo menos, puedes perseguir a un castor cubierto de ámbar que grite “¡Soy Mary Poppins, todos!” con un paraguas! bastante pronto, ya que Wild Hearts estará disponible para probar a través de EA Play y se lanzará en Xbox Series S|X, PC y PlayStation 5 el 16 de febrero.

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