Un ex diseñador de Skyrim dice que Blackreach fue inicialmente un proyecto secundario que se convirtió en un favorito de los fans

Reflejos

La extensa lista de mods de Skyrim ofrece infinitas experiencias para los jugadores. La mazmorra Blackreach fue una de las favoritas de los fans en Skyrim. Nate Purkeypile, ex diseñador de Skyrim, dejó Bethesda debido a la limitada libertad creativa para nuevos proyectos.

The Elder Scrolls 5: Skyrim es uno de los mejores y más extensos juegos de rol de fantasía que existen, repleto de experiencias únicas para el jugador y una letanía de mods para adaptar la jugabilidad original. La quinta entrega de la franquicia de Bethesda no muestra signos de desaceleración, lo que deja algunas botas bastante grandes por llenar ahora que el desarrollador está trabajando en The Elder Scrolls 6.

Para darte una idea de la extensa lista de mods de Skyrim, un streamer de Twitch creó recientemente un mod que permitía que su chat pusiera voz a los NPC en tiempo real, lo que dio lugar a algunas interacciones cómicas. El cielo es el límite cuando se trata de esta entrada pionera en los videojuegos, y un ex diseñador reveló recientemente cómo la popular mazmorra Blackreach llegó al juego final.

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En una entrevista con Rock Paper Shotgun, el ex diseñador de Skyrim y Fallout y creador de The Axis Unseen, Nate Purkeypile, habló extensamente sobre el estado del género de videojuegos de mundo abierto, compartió algunos recuerdos trabajando en Skyrim con Bethesda y mencionó por qué decidió dejar la editorial.

En cuanto a la abrumadora cantidad de juegos de mundo abierto que no siempre utilizan el tiempo de los jugadores de manera eficiente, Purkeypile opina que “mucho tiene que ver con la forma en que están diseñados algunos juegos de mundo abierto, donde todo se reduce a una lista de verificación”. En cuanto a la reticencia de los jugadores a recorrer todos los objetivos en estos títulos interminables, Purkeypile dijo: “Estos juegos pueden ser muy divertidos, y yo también me he divertido con ellos, pero tengo esa misma fatiga”.

Purkeypile creía que “sentirse sorprendido” era la clave para la exploración y la inmersión en un mundo abierto, y pensaba que era difícil desarrollar juegos de esa escala con “miles de personas” a bordo sin repartir controles y equilibrios en la geografía. Esto viene de los cerebros detrás de la popular ciudad Blackreach de Skyrim, y Purkeypile destacó cómo un equipo más pequeño puede hacer que se desarrolle la magia.

En cuanto a sus días trabajando en Skyrim, Purkeypile dijo: “Éramos como 100 personas en ese entonces y había mucha confianza en el equipo, donde podías tomar algo y hacerlo tuyo”. El diseñador luego mencionó su creación de Blackreach, diciendo: “Eso no estaba en el cronograma en absoluto. Lo hicimos como un proyecto secundario, y la gente lo vio y dijo ‘Oh, eso es realmente increíble, supongo que deberíamos mantenerlo’”.

Al darles a los diseñadores la libertad de explorar sus creaciones, la ciudad subterránea de los dwemer de Purkeypile se convirtió en una de las favoritas de los fans. “Hay gente que, hasta el día de hoy, dice que es una de sus cosas favoritas porque entran en esa mazmorra profunda y oscura para encontrar algo de lo que nunca te contamos. Es como si lo insinuaran vagamente, pero es una sorpresa”.

Purkeypile terminó abandonando Bethesda “en parte porque había menos oportunidades para ese tipo de viajes a la maleza” en medio del desarrollo de Starfield, pero al menos el diseñador pudo dejar la pepita de oro de Blackreach en Skyrim para que los exploradores entusiastas la encontraran en los años venideros.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Liberado 11 de noviembre de 2011

Editor(es) Software de Bethesda

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Es como Skyrim, pero aburrido.

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