Diablo II: Lord of Destruction è un punto di riferimento per il genere ARPG e attira ancora una base di giocatori costante anche al giorno d’oggi. Ma mentre la serie entrerebbe in una pausa prolungata dopo la sua uscita, il creatore David Brevik ha confermato che un seguito espansione era, infatti, nelle opere.
“Sì, più o meno … è stato solo progettato, mai prodotto”, Brevik ha risposto su . alla domanda sulla seconda espansione di Diablo 2. “Avevo un documento di progettazione multipagina che esaminava nuove classi, nuove aree, nuove meccaniche e concetti di storia. Questo è quanto è arrivato.”
“L’ho progettato circa 6-12 mesi prima di partire. Questo è uno dei motivi per cui non è mai stato realizzato. Era prima della patch 1.10 (in termini di timeline).”
Allo stesso tempo, Blizzard North stava anche lavorando alla propria versione di Diablo 3 che Brevik si aspettava sarebbe stata “molto diverso da qualsiasi Diablo.”
“Abbiamo utilizzato molti concetti di struttura del gioco per Marvel Heroes. Ero un APRG + MMO. MMO in termini di molte persone che giocavano contemporaneamente, non come WoW. È stato scartato perché la maggior parte di BlizNo se n’è andata”, lui aggiunto.
Blizzard North ha perso un certo numero di membri chiave nel giugno 2003 a causa, in parte, di un conflitto con l’allora proprietario Vivendi. Brevik ha continuato a formare Hellgate: lo sviluppatore londinese Flagship Studios.
Diablo 3 è stato finalmente riavviato e rilasciato da Blizzard Entertainment. L’inclusione di una casa d’aste a soldi veri e il suo stile artistico più colorato hanno deluso una parte della base di giocatori al momento del lancio.
A quanto pare, il prossimo Diablo 4 sembra prendere in prestito alcuni concetti dalla versione Nord di Blizzard della terza voce della serie. Ci aspettiamo di saperne di più sulla quarta voce della serie durante la BlizzConline.
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Sì, più o meno … è stato solo progettato, mai prodotto. Avevo un documento di progettazione multi-pagina che esaminava nuove classi, nuove aree, nuove meccaniche e concetti di storia. Questo è quanto è arrivato. https://t.co/l8xHYOF6z5
– David Brevik (@davidbrevik) 13 febbraio 2021
L’ho progettato circa 6-12 mesi prima di partire. Questo è uno dei motivi per cui non è mai stato realizzato. Era prima della patch 1.10 (in termini di timeline). All’epoca stavamo anche lavorando alla nostra versione di Diablo 3, oltre a un altro progetto non annunciato. https://t.co/gxCfeyD0Ou
– David Brevik (@davidbrevik) 14 febbraio 2021

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