Story of Seasons: A Wonderful Life es una oportunidad para que más personas conozcan personajes icónicos y experimenten una de las entradas más inusuales de la serie. Es una forma completamente diferente de vida (virtual). Especialmente porque con tantos simuladores agrícolas, el enfoque puede estar en maximizar el esfuerzo. Aquí, es casi más relajado, ya que equilibra cuidadosamente sus relaciones con familiares y amigos con su agricultura. Para aprender más sobre el remake, Siliconera habló con la directora Rika Hoshina sobre el proyecto.
Jenni Lada: ¿Cómo empezaste en la industria de los videojuegos y qué te llevó a convertirte en directora de Story of Seasons: A Wonderful Life?
Rika Hoshina: Me uní a Marvelous a mitad de carrera en 2020 como miembro del equipo Story of Seasons. Inmediatamente después de unirme a la empresa, uno de mis primeros trabajos fue trabajar en Story of Seasons: A Wonderful Life como uno de los planificadores del proyecto. Es difícil precisar qué momento específico me llevó a eso, pero un día, mientras vertía todo mi amor y dedicación en Story of Seasons: A Wonderful Life, el productor, Hikaru Nakano, se me acercó y me preguntó si me gustaría Conviértete en el director del juego. El puesto vino con una gran cantidad de desafíos, pero pude colaborar con los miembros de nuestro equipo tanto en Japón como en el extranjero.
¿Cuándo comenzó el desarrollo de Story of Seasons: A Wonderful Life y qué lo llevó a ser el próximo juego clásico de Bokujou Monogatari en revivir?
Hoshina: Las propuestas de proyectos comenzaron por primera vez en la primavera de 2020 y el desarrollo real comenzó en el otoño de ese año. Me uní al proyecto en el otoño de 2020, poco después de que comenzara el desarrollo.
Hikaru Nakano, el productor que propuso por primera vez este proyecto, me ha dicho que dos factores clave hicieron posible este remake. En primer lugar, había mucho entusiasmo por parte de…