Une deuxième extension de Diablo 2 a été «uniquement conçue, jamais

Une deuxième extension de Diablo 2 a été «uniquement conçue, jamais

Diablo II: Lord of Destruction est un point de référence pour le genre ARPG et attire toujours une base de joueurs cohérente, même de nos jours. Mais alors que la série entrerait dans une pause prolongée après sa sortie, le créateur David Brevik a confirmé qu’un suivi expansion était, en effet, dans les travaux.

“Oui, en quelque sorte … c’était seulement conçu, jamais produit,” Brevik a répondu sur . lorsqu’il a été interrogé sur la deuxième extension de Diablo 2. «J’avais un document de conception de plusieurs pages sur de nouvelles classes, de nouveaux domaines, de nouveaux mécanismes et des concepts d’histoire.

“Je l’ai conçu environ 6 à 12 mois avant mon départ. C’est l’une des raisons pour lesquelles il n’a jamais été fait. C’était avant le patch 1.10 (en termes de calendrier).”

Dans le même temps, Blizzard North travaillait également sur sa propre version de Diablo 3 qui, selon Brevik, aurait été “très différent de n’importe quel Diablo.”

«Nous avons utilisé beaucoup de concepts de structure de jeu pour Marvel Heroes. J’étais un MMO APRG +. MMO en termes de beaucoup de gens jouant à la fois, pas comme WoW. Il a été abandonné parce que la plupart des BlizNo sont partis». il ajoutée.

Blizzard North a perdu un certain nombre de membres clés en juin 2003, en partie à cause d’un conflit avec Vivendi, alors propriétaire. Brevik a ensuite formé Hellgate: le développeur londonien Flagship Studios.

Diablo 3 a finalement été redémarré et publié par Blizzard Entertainment. L’inclusion d’une maison de vente aux enchères en argent réel et son style artistique plus coloré a déçu une partie de la base de joueurs au lancement.

Au son de celui-ci, le prochain Diablo 4 semble emprunter certains concepts de la version Nord de Blizzard de la troisième entrée de la série. Nous espérons en savoir plus sur la quatrième entrée de la série lors de la BlizzConline.

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Oui, en quelque sorte … c’était seulement conçu, jamais produit. J’avais un document de conception de plusieurs pages sur de nouvelles classes, de nouveaux domaines, de nouveaux mécanismes et des concepts d’histoire. C’est tout ce qu’il y a. https://t.co/l8xHYOF6z5

– David Brevik (@davidbrevik) 13 février 2021

Je l’ai conçu environ 6 à 12 mois avant mon départ. C’est l’une des raisons pour lesquelles il n’a jamais été fait. C’était avant le patch 1.10 (en termes de chronologie). Nous travaillions également sur notre version de Diablo 3 à l’époque, plus un autre projet inopiné. https://t.co/gxCfeyD0Ou

– David Brevik (@davidbrevik) 14 février 2021

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