Till the Finish comienza con una exhibición de bienvenida espléndidamente intrigante. Está ahí durante un segundo prolongado, como si fuera esencial lo que estás estudiando. Y dice:
“Till the Finish es totalmente diferente. Deje de lado cualquier expectativa o suposición. La lucha es deliberada. Puede perder su espada, quedarse sin provisiones y desangrarse hasta morir. Estudiar, reaccionar y mantener la calma es importante “.
Hasta el final
Desarrollador: Estudios de 2 toneladasEscritor: Videojuegos de Massive SugarPlataforma: Realizado en Xbox Collection SDisponibilidad: Disponible ahora por £ 20 en PC (Steam, GOG), Stadia, Xbox (One / S / X e incluido con Recreation Cross), y llegará a Change el diecisiete de diciembre.
Todas estas cuestiones me parecieron bastante emocionantes. Y no es mentira. Unto the Finish definitivamente no es el juego de plataformas que parece ser en las capturas de pantalla. Es gradual, sombrío y extenuante. Es más como una recreación de Souls, de lado.
Analicémoslo un poco. Unto the Finish es una recreación sobre ser una especie de vikingo, guerrero nórdico, o posiblemente un guerrero celta, alguien peludo y fornido en una tierra razonablemente helada, y aventurarse en, bueno, no está claro, y por algún motivo no está claro ambos. El deporte comienza junto con tu cónyuge y el pequeño que te despiden estoicamente. No hay frases. Simplemente voltea y listo.
Corres de lado hasta que encuentras una cueva, caes en la cueva, después de lo cual, creo, intentas descubrir tu método nuevamente fuera de ella. De ninguna manera sabes realmente por qué. Avanzas hacia la izquierda y hacia la derecha, rebotas, subes un poco, tanto como una repisa apenas más grande, y también luchas. El combate es realmente fascinante, y ahora sé de qué me recuerda: Nidhogg, ese juego de combate de espada estridente pero exacto para dos jugadores.
Al igual que Nidhogg, asaltas y bloqueas de manera excesiva y baja, y hay una animación transitoria: avisa antes del golpe para que puedas reaccionar. Y si eres lo suficientemente experto como para encadenar solo unos pocos bloques colectivamente, sacarás a tu oponente de la estabilidad y los abrirás para un contraataque. Sin embargo, es agotador, como espero que vean en el video que he incluido, particularmente cuando aumentará la velocidad de ataque del enemigo.
¿Es palpable mi dolor?
Es doblemente difícil cuando están sucediendo muchas cosas. No es inusual que Unto the Finish te arroje un par de enemigos, por lo general intentan persistentemente flanquearte, uno en ambos lados de ti, lo cual es una pesadilla de la que cuidar.
Sin embargo, tienes algunos consejos diferentes bajo la manga. Puedes lanzarte al hombro, lo que puede derribar a un oponente; puedes esquivar el rollo, que puede ser utilizado para que un enemigo haga rodar en su aspecto diferente; y puedes arrojar una daga.
Sin embargo, incluso con estos golpes, de ninguna manera puede hacer que Unto the Finish se comporte de un modo que no sería necesario. Y no necesitaría que hackear y cortar. Hay un poco de eso una vez que estás adelgazando a los enemigos más débiles de una lucha grupal, sin embargo, una vez que te enfrentas a los enemigos más duraderos, castigarán los ataques salvajes sin piedad.
La precisión en el movimiento es sin duda uno de los temas que más me gusta y odio en lo que respecta a la recreación. El combate con espada parece ser simplista, sin embargo, es realmente muy convincente en un sentido de realismo. Realmente me gustan los guardias realistas (hey, aprendí brevemente a pelear con espadas durante unos meses). Incluso dejarás caer tu espada, generalmente rodando directamente hacia un bloque o una pared. Y si ataca mientras sostiene una antorcha, dejará caer la antorcha cuando deba realizar un golpe con las dos manos.
No parecerá mucho, pero son los toques de realismo los que hacen que Unto the Finish se sienta totalmente diferente. Cruzar las cuevas y combatir parece un esfuerzo, como podría serlo en la vida real. No eres un héroe de movimiento perpetuo que puede saltar incansablemente. Cada parte entra en este concepto. Por ejemplo, el sangrado: no se aclararía simplemente por arte de magia. Si sufre algún daño y también ve sangre goteando por su tupida barba, hasta su colocón, comprende que está molesto. Si no encuentra una opción para mantenerlo firme, posiblemente pueda arrodillarse e incluso morir. Y cualquier parada momentánea puede dejarlo abierto a un golpe mortal.
Puede ser realmente molesto. Incluso esquivar-rodar tiene su inconveniente, dejándote lidiar con el método opuesto por un tiempo antes de voltear para enfrentar a tu oponente. Y Unto the Finish de ninguna manera es sencillo para ti. Incluso desde el principio, es un bastardo. He muerto en tantas ocasiones en las que he perdido la dependencia, tanto dentro como fuera.
La oscuridad y la vista alejada no ayudan. Entiendo que el deporte me necesita para sentir realmente la carga de oscuridad dentro de las cuevas y presentar una forma de perspectiva y lo pequeño que soy. Sin embargo, cuando todo el movimiento parece suceder en la parte trasera de mi televisor y tengo que entrecerrar los ojos para ver qué está pasando, no tendría mucho sentido.
Ese yeti me mató. Un montón.
Afortunadamente, no es un Roguelike. No hay ninguna pena por morir que yo haya visto. El juego aparece y desaparece, y también puedes intentarlo una vez más. Además, hay hogueras donde puede relajarse y descubrir un sistema de artesanía delgado, utilizando las hierbas y palos y cuero que ha recolectado para preparar tónicos para la salud y restaurar, o crear, armaduras para mayor seguridad.
Las hogueras tienen otra función más intrigante, también, por la que posiblemente puede dejarse llevar por una especie de reminiscencia, tanto para practicar sus habilidades de combate, fuera de su idílica vivienda rural, como para regresar a una suave reminiscencia de fogata, con cada cónyuge y pequeño. Una vez más, no hay frases, sin embargo, es el método del deporte para rellenar y explicar lentamente lo que realmente estás haciendo en el mercado, me imagino.
Es en estos pequeños momentos que realmente siento algo de esperanza por Unto the Finish, y que el exterior horrible e impenetrable podría descongelarse. Simplemente debo adentrarme más. Sin embargo, Dios, ese es un proceso aterrador. No estoy seguro si lo necesito.
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