Valorant percorreu um longo caminho desde o seu início. O FPS tático da casa da Riot Games se tornou uma plataforma intensa, uma reminiscência dos dias de glória do Counter-Strike. O título já tem um nome e tanto por ser um dos títulos de eSports mais equilibrados que existem, em termos de jogabilidade. A Riot Games tem pressionado fortemente o aspecto competitivo global do jogo, enquanto constrói suavemente um ecossistema competitivo semelhante à estatura de seu título MMORPG, League of Legends.
No entanto, jogadores com problemas de conectividade continuam sendo um problema constante no jogo. Por ser um título FPS tático, o trabalho em equipe e o tempo tornam-se cruciais para a jogabilidade. Como resultado, problemas de conectividade seguram a equipe, pois ela tenta sobreviver sem um membro. Mas há mais nesta questão do que isso.
O mais recente patch de atualização 2.05 no Valorant garantiu penalidades ainda mais severas para os jogadores que irem AFK no meio da partida. Normalmente, isso é direcionado a jogadores que abandonam seus companheiros de equipe quando enfrentam uma vitória esmagadora ou não. Em suma, essas etapas significam evitar que os jogadores sabotem intencionalmente sua equipe ao sair.
No entanto, muitos jogadores acabam tendo que deixar as partidas devido a problemas de conectividade. Mas eles são vítimas das mesmas penalidades aplicáveis aos desertores. Recentemente, um usuário do Reddit levantou uma preocupação em relação às opções para jogadores de alta latência em partidas competitivas.
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Riot dev sugere que Valorant pode receber um aviso de conexão ruim em breve
A rapidez dos desenvolvedores da Riot Games não é algo novo. Na verdade, é algo com que a comunidade conta. Um desenvolvedor da Riot postou um comentário neste post no Reddit dizendo que isso é realmente algo que eles gostariam de implementar.
“Eu amo ver isso! Isso é algo que realmente discutimos como uma equipe. Eu não posso falar sobre nenhum plano para construí-lo ou não, mas eu só queria validar seus pensamentos aqui: é uma ideia incrível 🙂
EDIT: Para acompanhar os comentários de outras pessoas, é verdade que muitas pessoas acabam tendo problemas de conexão no meio dos jogos. É por isso que nosso novo sistema de advertências e penalidades diz aos jogadores: “Ei, você desconectou muito no último jogo. Conserte suas coisas antes de pular de novo. ” (Essas palavras exatas, eu juro) ”
Isso irá garantir que os jogadores não acabem sendo um fardo para seus companheiros de equipe no jogo seguinte. Por outro lado, também garantirá que as únicas pessoas a escapar durante uma partida sejam aquelas com problemas de conectividade genuínos.
Bem, vamos ver como essa ideia se concretiza!

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