Veja por que Brickcraft, uma colaboração de Lego e Minecraft que nunca aconteceu, falhou

Veja por que Brickcraft, uma colaboração de Lego e Minecraft que nunca aconteceu, falhou

Se você já olhou para o Minecraft da Mojang Studio e pensou que seria um jogo perfeito para Lego, você definitivamente não é o primeiro. Em uma nova série de podcast comemorando o 25º aniversário da Lego nos jogos, finalmente soubemos de uma colaboração Minecraft-Lego que infelizmente nunca se tornou realidade. O jornalista de games Brian Crecente ajuda o co-apresentador de Bits ‘n Bricks, e o primeiro episódio se concentra naquele encontro particular que poderia ter nos dado Brickcraft.

Enquanto o Mojang Studios ainda estava em sua infância, ele tinha algo especial quando o Minecraft marchou para seu lançamento completo em 2011. A Lego estava focada em lançar seu próprio Lego Universe ao mesmo tempo. No entanto, as semelhanças e o potencial de uma parceria estavam lá para todos verem. É sob essa premissa que os desenvolvedores Markus “Notch” Persson e Daniel Kaplan tentaram alcançar o grupo Lego.

Conforme a Bits ‘n Bricks entra em detalhes, o produto final seria o Brickcraft. Seria necessário o design do Minecraft e o loop de jogabilidade, mas com uma camada da estética Lego adicionada. No entanto, houve uma diferença fundamental. Em vez de construir um bloco de cada vez, deveria haver uma mistura de coisas para brincar. Diferentes formas teriam tornado o jogo mais complicado, mas também mais espaço para a criatividade.

Notch começou a trabalhar no primeiro protótipo do Brickcraft baseado nessa ideia. Com os blocos de Lego como modelo, ele fez com sucesso um protótipo que poderia gerar terreno junto com as diferentes formas. Isso ocorreu por meio de uma perspectiva de primeira pessoa, onde você pode se mover e colocar os tijolos como quiser.

Estrada de tijolos amarelos

Na verdade, Notch compartilhou mais sobre este projeto em 2011, sob o codinome de Projeto Rex Kwon Do. O projeto recebeu sinal verde e dois programadores foram contratados para trabalhar no jogo. Infelizmente, em seis meses, tudo estaria acabado. Mojang puxou o plugue.

Grande progresso no Projeto Rex Kwon Do hoje. Esta é a captura de tela mais clara que posso mostrar: http://t.co/08Rbdkm

– Notch (@notch) 7 de setembro de 2011

A decisão foi tomada porque a parceria teria esticado demais a equipe da Mojang. Com a Lego tendo grandes expectativas e demandas igualmente altas, o vaivém não era algo que a equipe sentia que valia a pena perseguir o Brickcraft. Em vez de se sentir como “consultores, e não como os responsáveis ​​pelo projeto”, Kaplan compartilhou mais sobre a parceria condenada.

Desentendimentos desde adicionar arranhões aos blocos de Lego até muita interferência de advogados, era demais para aguentar. Brickcraft teria sido um afastamento muito grande da visão de Mojang e Notch para o jogo.

Após o colapso da colaboração, não foi o fim. O grupo Lego considerou brevemente a ideia de adquirir a Mojang. A combinação do interesse da Microsoft com o preço final de US $ 2,5 bilhões pôs fim a essas idéias. Olhando para trás agora, foi uma falha clara para a empresa. Ninguém poderia ter previsto o enorme sucesso do Minecraft, mas apostar no potencial teria valido muito a pena. Brickcraft nunca veio a existir, mas certamente existem sombras dessa ideia no mundo do Minecraft.

Se você estiver interessado em saber mais, certifique-se de sintonizar o episódio inteiro. Definitivamente, vale a pena ouvir se você investe em Minecraft e Lego.

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