Viaje por carretera con tu tripulación (Fallout 2)

Como parte de la celebración de una semana de Play Trucos del 25.º aniversario de Fallout, todos los días nuestros escritores recuerdan un momento de la serie que se quedó con ellos a lo largo de los años.

A partir de Fallout 3, Bethesda nos concedió una visión en primera persona de la vida después de la aniquilación nuclear, pero los dos primeros juegos de Fallout fueron un espectáculo para la imaginación. La serie se originó con solo una vista de pájaro pixelada del lúgubre mundo nuevo y una cámara fija orientada al norte.

La superioridad gráfica de los juegos más modernos es evidente, pero el sentido de la imaginación requerido para disfrutar de los dos originales los hizo aún más inmersivos. Y aunque la serie siempre se ha enorgullecido de tener personajes bien escritos, la segunda entrega nos ofrece algo que no hemos visto realmente en los juegos de la serie principal desde entonces: una fiesta completa. El protagonista del primer juego vaga solo por el mundo, salvo por su desafortunado perro y tal vez un asesino a sueldo. Y aunque Fallout 4 incluso nos ha permitido construir casas para los amigos que hemos hecho en el camino, la serie ha persistido con una sensación de aislamiento, hasta en los nombres de sus protagonistas, como The Lone Wanderer y The Sole Survivor.

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Ese es realmente uno de los puntos clave de venta de Fallout 2: reunir a su grupo y arrasar el páramo como equipo. El sentido de camaradería del grupo, por tenso que sea, solo aumenta cuando adquieres algo que nadie más en el mundo parece tener: un automóvil que funcione. Si puede arreglarlo, el Highwayman proporciona una velocidad de viaje mucho más rápida en el mapa del mundo exterior, y el baúl alivia la carga de llevar peso, lo que significa que usted y sus amigos pueden saquear tantas armas, balas e iguanas en un palo. como mejor os parezca, convirtiéndoos esencialmente en una caravana de mercaderes ambulantes si así lo elegís.

¿Todo esto por el costo de algunas celdas de energía, una pequeña misión secundaria y $2,000? Absolutamente vale la pena.

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Entonces, ¿cómo se reúne el equipo? Bueno, algunos de los juegos más modernos han visto a Carisma convertirse en una estadística de volcado común, que en realidad no tiene ningún propósito especial más allá de las habilidades que se pueden aumentar al subir de nivel, pero en Fallout 2 significa algo. Para cada miembro del grupo que quieras añadir a tu equipo, necesitarás dos carismas adicionales (por ejemplo, un personaje con seis carismas no puede tener más de tres acompañantes durante el viaje). Puede aumentar el tamaño total de su grupo a través de un rasgo particular, pero solo obtiene un rasgo nuevo cada pocos niveles y ciertamente hay más interesantes por ahí. Entonces, si quieres una fiesta diversa, es mejor que tu Elegido sea encantador.

Para mí, el cuatro era el número mágico. Dos vienen al principio del juego, ya que la línea de búsqueda principal te envía a buscar a Vic the Trader en la ciudad de Klamath. Vic no es muy útil al principio: es torpe con las manos y la lengua, y con frecuencia deja caer tanto su pistola en combate como la pelota en las conversaciones, pero puede usarse para arreglar cosas si su habilidad de reparación es mejor que la tuya. También obtiene el premio de participación al pistolero más mejorado, ya que sus niveles le permitirán anotar tiros en la cabeza con facilidad, y no puedo evitar sentirme orgulloso de ver crecer a mi torpe hijo varón.

Antes de llegar a Vic, probablemente te topes con Sulik. Destaca como uno de los pocos acompañantes con audio y vídeo en sus conversaciones, aunque puede ser que sea porque consulta a menudo el espíritu de Grampy Bone, el piercing bastante espectacular que lleva en la nariz. Cuando te encuentras con Sulik, está bastante endeudado, pero con gusto lo pagaré todo para agregarlo a él y al viejo Grampy a mi tripulación.

Cassidy, que resulta ser el padre de Rose of Sharon Cassidy de Fallout New Vegas, es viejo, cascarrabias, malhablado y no sirve para nada excepto para volar cosas con un rifle o una escopeta. Así que está dentro, obviamente.

Por último, ¿qué sería de un viaje por carretera sin un dinosaurio asesino inteligente con una bata de baño de gran tamaño, disfrazándose tan bien como The Thing con una gabardina y un sombrero de fieltro? Ese es Goris. Es un sanguinario. Él puede hablar. Y solo quiere que todos se lleven bien. Él es el mejor chico.

Por supuesto, hay muchos otros que puede recoger en el camino, pero depende de usted decidir quién es el más adecuado para su equipo, quién puede servir mejor a la humanidad si se queda en su lugar y quién merece estar muerto en un charco de su propia sangre (es Myron. Myron tiene que morir).

Elijas a quien elijas, Fallout 2 llevará tu imaginación al viaje por carretera de tu vida. Porque vayas donde vayas, no necesitas carreteras.

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