Als die Nvidia GeForce RTX 2080 und RTX 2080 Ti auf der Gamescom 2018 erneut ihr Debüt feierten, war die beste Art und Weise, wie Jensen Huang, CEO von Nvidia, das Fachwissen bewarb, voll und ganz auf mich gerichtet. Ich war zu allen Zeiten die Art von Person, die in PC-Spielen das Auge süß gegenüber Körperladungen schätzt und sich immer dafür entschieden hat, mit 30 fps zu spielen, anstatt es zu wagen, die Einstellungen unter den besten Einstellungen zu verringern.
Ray Tracing war und ist das letzte Wort Augenweide. In der Vergangenheit war es ein technologisches Wunder, dass es sogar in Echtzeit in Videospielen funktioniert. Es gab Videospiele wie Control und Metro Exodus, an denen die Technologie die Präsentation des Sports wirklich verbessert hat.
Seit dem Start von Nvidia Turing gab es jedoch nur wenige Videospiele, die diese Technologie unterstützt haben, vor allem dank der Tatsache, dass Sie eine teure RTX-GPU wollten, um sie überhaupt zu nutzen. Zum Glück gehen diese Tage im Moment zu Ende.
Microsoft Xbox Sequence X -…
Gib mir bitte einen (Bildnachweis: Instagram)
Eigentlich liegt alles an der PS5 und Xbox Sequence X.
Wie viele andere Leute habe ich versucht, eine PS5 zu kaufen, weil die Konsole Anfang November gestartet wurde. Ich war dort und habe meinen Einkaufswagen auf der Walmart-Website aktualisiert, um zu versuchen, über die Kasse zu gelangen, ohne sich durchzusetzen.
Trotzdem sehe ich bereits den Vorteil der PS5 und Xbox Series X, obwohl es derzeit keinen in meiner Wohnung gibt. Neben der Einführung dieser Konsolen der nächsten Generation wurden eine Menge Videospiele auf den Markt gebracht, die das Raytracing unterstützen.
Watch Dogs: Legion scheint mit seinen Raytrace-Reflexionen hervorragend zu sein, und eine große, trendige Metropole mit allen reflektierenden Oberflächen ist ein ideales Beispiel dafür, was diese Technologie leisten kann. Es ist nur ein Schmerz, wirklich zu laufen und auf der Nvidia GeForce RTX 3080 bei 4K kontinuierlich unter 30 fps zu fallen, aber das ist insgesamt ein anderes Thema.
Name of Obligation unterstützt Raytracing aus dem Grund, dass der endgültige Eintrag in Black Ops: Cold War die RT-Implementierung jedoch besser als je zuvor ist und sogar wie ein Traum abläuft.
Danach gibt es Filth 5, wodurch ich in jeder Rennsportart, die ich spiele, Raytracing benötige, obwohl diese Sportart für die AMD Radeon RX 6800 XT besonders optimiert ist und keine DLSS-Hilfe hätte. Selbst bei 40 fps muss ich die Raytracing-Funktion auf meinem RTX 3080 nicht ausschalten, da dies so gut zu sein scheint und es sowieso nicht so ist, als würde ich online teilnehmen.
Das erwähnt nicht einmal Cyberpunk 2077, das ich eindeutig nicht selbst aufgeführt habe. Was wahrscheinlich der am meisten erwartete Sport des Jahres 2020 sein wird, wird wahrscheinlich das Raytracing-Know-how auf dem PC nutzen, wobei die Konsolenvarianten der nächsten Generation (sobald sie herauskommen) zusätzlich die Technologie nutzen.
Zur Hölle, sogar World of Warcraft: Shadowlands springt in den Raytracing-Hype ein, und dieser Sport ist berüchtigt dafür, wie ein 16-jähriger Sport zu wollen (obwohl ich meistens anderer Meinung bin).
Der Zweck ist, dass wir aufgrund des Starts dieser Konsolen der nächsten Generation mehr Videospiele mit Raytracing auf dem PC gesehen haben als jemals zuvor, und ich gehe nicht davon aus, dass dies irgendwann schnell aufhören wird.
Nvidia GeForce RTX 3070 FE
(Bildnachweis: Zukunft)
Wie immer gibt es jedoch einen Haken
Wenn Sie nicht einer von vielen Glücklichen sind, die eine PS5 oder Xbox Sequence X in Ihrem Haus haben, werden Sie hauptsächlich beim Bau eines einigermaßen hochwertigen Gaming-PCs erwischt, um zu sehen, worum es bei diesem ganzen Hype geht. Die Nvidia GeForce RTX 2060 ist nach wie vor die günstigste Grafikkarte auf dem Markt, die das Fachwissen unterstützt. Abgesehen davon, dass Sie eine gebrauchte für erschwingliche Karten entdecken, handelt es sich dennoch um eine Karte im Wert von 349 US-Dollar, vorausgesetzt, Sie finden eine im Einzelhandel – was wir nicht werden.
Insgesamt bedeutet dies auch, dass Sie, wenn Sie einen Ray-Tracing-fähigen Gaming-PC wünschen und ein vorhandenes Rig nicht aufrüsten, praktisch tausend Dollar oder Pfund dafür ausgeben. Das ist der doppelte Wert, den Sie für eine der vielen nachfolgenden Technologiekonsolen zahlen werden – noch einmal, wenn Sie eine für den Einzelhandel entdecken – und selbst dann für Raytracing mit 1080p, nicht für das 4K-Spiel, das die brandneuen Konsolen bieten kann abziehen.
Es gibt eine langwierige Möglichkeit, früher zu gehen, als Raytracing ebenso beträchtlich ist, da es möglicherweise darum geht, die Rasterisierung zu ändern, aber zumindest kümmern wir uns um den Zweck, an dem das Fachwissen extra demokratisiert wurde.
Vor allem dank der Xbox Sequence X, der PS5 und AMD Big Navi gibt es viel breitere Zuschauer für Raytrace-Content-Material. Und ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche Videospiele auf halbem Weg über diese Konsolentechnologie herauskommen werden, wenn jemand eine kostengünstige Grafikkarte finden kann, die dem Fachwissen helfen kann.
Add comment