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Vista previa de Little Nightmares 2: fuerza en números
 

Vista previa de Little Nightmares 2: fuerza en números

Little Nightmares 2 continúa el juego estrecho y atmosférico del primer juego al tiempo que ofrece un alcance más amplio y una nueva perspectiva.

Nota del editor: Little Nightmares 2 contiene imágenes gráficas relacionadas con el suicidio.

En 2017, Little Nightmares cautivó con su mezcla estrecha y escalofriante de atmósfera y plataformas sigilosas. Personalmente, lo que más me impresionó fue la voluntad de Tarsier Studios de mostrar moderación. En lugar de sucumbir a la emoción barata de un susto de salto, hizo que el jugador se sintiera nervioso con momentos tensos y espeluznantes. Después de una era de juegos de terror dominada por los habitantes de Freddy Fazbear’s Pizza, Little Nightmares, junto con otros juegos de terror, ayudó a marcar el comienzo de una nueva era de miedo. Sin embargo, el original no era perfecto. A diferencia de sus contrapartes totalmente 2D de Playdead Studios, Inside y Limbo, era 2.5D. Al igual que su protagonista, Little Nightmares tropezó con su media dimensión adicional y, a menudo, se sintió repetitivo.

Little Nightmares 2 tiene un alcance mayor, optando por no estar bloqueado en una sola ubicación. Después de jugar las primeras dos (aproximadamente) horas, me quedó claro que esta era la elección correcta para una secuela. El jugador comienza en un bosque exuberante e inmediatamente se siente perseguido. Entre momentos tensos y encuentros con el ‘jefe’ del área, se sintió casi hermoso.

El entorno me recordó el telón de fondo de un juego de Metroid, de hecho. Montones de lodo de aspecto tóxico se encuentran a un lado, apenas visibles. Las sombras oscurecen una soga rota que persiste debajo de una cresta. Hay tanto, pero tan poco se le da directamente al jugador que se apresura.

Eso es gracias en parte a la banda sonora mucho más animada e influyente del juego. El original ciertamente tenía una buena banda sonora que sirvió para mejorar el juego. Sin embargo, fue muy discreto.

La banda sonora de Little Nightmares 2 es mucho más prominente. Incluso hay momentos en los que el jugador necesita confiar en las señales musicales para progresar. El resto del juego tiende a coincidir con su banda sonora más exagerada, lo que significa momentos cinematográficos más audaces y una jugabilidad más grandilocuente. Desde casi el principio, el jugador está trabajando o tratando de salvar a Six, el protagonista del primer juego, quien, a su vez, ofrece una mano cuando es necesario. Esto da como resultado algunos momentos al estilo de Last of Us donde un personaje le da al otro un impulso para subir a una plataforma más alta. Esta ayuda adicional generalmente permite que el juego transmita una sensación de empoderamiento.

Lo que más me impresionó fue la voluntad de Tarsier Studios de mostrar moderación.

Puedes sentirlo en la música, las cinemáticas e incluso solo en el juego. Abre nuevas vías para la resolución de acertijos que ofrecen una versión ligeramente diferente, pero refrescante, de la fórmula original de plataformas de rompecabezas.

Dicho esto, por cada pocos momentos en los que Six hace lo correcto, hay uno en el que te matará. No intencionalmente, no con el propósito del juego, solo porque estás en su camino o ella está en el tuyo. Sin embargo, no es un factor decisivo de ninguna manera. Tener un compañero intermitente a tu lado es una de las mejores partes de este juego. Permite el empoderamiento, la motivación y una sensación de pérdida cada vez que se va o, finalmente, reaparece. Me alegro de que esta no sea la versión final de la IA de Six.

En lo que respecta a las versiones preliminares, honestamente se sintió como un producto terminado. En general, la IA de Six está bien y, dejando de lado los problemas ocasionales de colisión, los dos primeros capítulos del juego fueron muy suaves y se jugaron como un sueño. Recién salido de las primeras Little Nightmares, quedó claro de inmediato que su secuela estaba llena de pequeñas mejoras en la fórmula.

El mayor cambio es la adición de elementos similares a armas. Palos, cucharones de sopa y martillos del doble del tamaño de cualquier personaje se colocan convenientemente en los dos primeros niveles de Little Nightmares 2. Incluso la forma en que Mono arrastra su arma a su lado lo hace sentir poderoso. Esta nueva característica permite momentos que simplemente no pudieron ocurrir en la última entrada. Hay momentos frenéticos en los que los enemigos atacarán desde todas las direcciones y el jugador solo tiene una oportunidad de blandir su arma o morir.

Debido a que hay más momentos en los que el jugador podría morir, ya sea por trampas, enemigos o simplemente por un mundo generalmente más peligroso, Little Nightmares 2 presenta puntos de control mucho más indulgentes. Si bien eso tiene la posibilidad de abaratar su capacidad para generar tensión y miedo, no se sentía así en mi vista previa.

Little Nightmares 2 ofrece una configuración e introducción grandilocuente que promete superar a su predecesor.

El salto de Little Nightmares a Little Nightmares 2 casi me recuerda cómo la gente describe la franquicia Resident Evil. El primer juego es comparable a los tres primeros juegos; de alcance limitado, pero más estrecho y aterrador a cambio, con un entorno que es mucho más decididamente horror que acción.

Little Nightmares 2, por otro lado, me recuerda a Resident Evil 4. Se abre a nuevos entornos, tiene una paleta más brillante y, en general, es un poco más extraño. Se centra en una acción más cinematográfica. Recargar la pistola de Leon en Resident Evil 4 es casi directamente paralelo a atacar con una de las armas de dos manos de Mono. La tensión en el tiempo entre el inicio de la animación y la posibilidad de volver a columpiarse es tan aterradora como ser cazado, pero es aún más estimulante.

Ciertamente, comenzó a volverse hacia el horror más tradicional hacia el final de mi demostración. Sin embargo, ciertamente pude verlo inclinarse demasiado hacia la acción y terminar pareciéndose a Resident Evil 5. Dicho esto, espero que pueda mantener ese equilibrio entre acción y horror que Resident Evil 4 logró tan bien.

Little Nightmares 2 ofrece una configuración e introducción grandilocuente que promete superar a su predecesor. Si sus problemas granulares se eliminan antes de que el juego se convierta en oro, no tengo ninguna duda de que reinará absolutamente.

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