Vista previa de LUCID – PAX Este

Los juegos alcanzan su mejor momento cuando los géneros se llevan al límite o se encuentran formas de definir las experiencias de juego. Aquí es donde LUCID, de Matte Black Studios y Apogee Entertainment, encuentra su nicho. Combinando la exploración al estilo Metroidvania con el movimiento al estilo Celeste, LUCID planea impulsar ambos a través de una danza de fusión. En PAX East 2024, tuvimos una prueba de juego ampliada de la versión actual de LUCID. Si continúa con su trayectoria actual, podría ser un partido muy memorable.

Lo que se destacó de inmediato es lo bien que se siente la plataforma. Las plataformas y el movimiento son cruciales para cualquier experiencia, especialmente cuando representan más de la mitad de lo que harás. Hasta ahora, LUCID ha dado en el clavo en todos los aspectos, especialmente en sus métodos de enseñanza. Puedes saltarte los tutoriales si crees que lo tienes. Incluso entonces, te brinda lo mínimo sobre cómo realizar movimientos como correr, saltar y cortar.

A mitad de la demostración, aprenderá la barra. Es un ataque simple que abre gran parte del mundo porque, como muchos otros movimientos, tiene muchos propósitos más allá de su introducción inicial. Al hablar con los NPC, pronto aprenderás que el corte restablece tu salto y carrera. Estos consejos tampoco se dieron descaradamente. Así que tienes las piezas del rompecabezas, pero depende de ti colocarlas todas juntas. Cuando todo encaja, las plataformas de LUCID se sienten estelares. Mientras encajan, es divertido saltar, experimentar con combinaciones de movimientos y descubrir qué funciona exactamente.

Luego están los secretos y los coleccionables. La exploración es un aspecto clave de Metroidvania y se siente muy bien aquí. Cualquier pared que parezca apagada podría conducir a una habitación oculta. Girar a la izquierda en lugar de a la derecha puede parecer el camino dorado, pero conduce a un complicado rompecabezas para encontrar materiales de mejora adicionales. La exploración aquí es divertida a su manera y no parece laboriosa.

Luego está el combate. Si bien su pequeño muestreo fue simple, el potencial para su evolución prevaleció. Al jugar en una versión pre-alfa, el combate aún fue divertido. Especialmente en las últimas partes de la construcción, se sintió emocionante cuando el combate se combinó con plataformas para alcanzar enemigos difíciles de alcanzar. Los errores se definen claramente cuando tú, el jugador, te equivocas ante todo y fallas un ataque enemigo. Bueno, está coreografiado o no los aturdiste a tiempo. ¿La pelea está tardando mucho? Ve tras los tipos que siguen rejuveneciendo los escudos de todos, tonto. En este punto del desarrollo del juego, está claro que no quiere tomar tu mano y guiarte a través de este mundo vibrante. Pero tampoco quiere mantenerte parado pensando, rascándote la cabeza, por mucho tiempo. Y ese equilibrio se logra perfectamente. Con suerte, seguirá siendo así a medida que LUCID se acerque a su eventual lanzamiento.

Incluso después de haber podido jugar a LUCID por poco tiempo, no puedo dejar de pensar en ello. Su capacidad actual para combinar la exploración Metroidvania con fantásticas plataformas y combates forma una combinación ganadora. Incluso en su estado actual, la exploración se siente más natural que la mayoría de los otros Metroidvanias y se fomenta la mayor parte del tiempo mientras se intenta orientarse. Está lleno de misterio, preguntándote si puedes superar un obstáculo con tu conjunto actual o tal vez esperar un poco más para desbloquear algo nuevo. Dicho de otra manera, LUCID fue mi juego del programa PAX East 2024 y debería ser el tuyo también.

LUCID pronto estará disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.

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