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No tenía una cita para jugar Cocoon en Summr Game Fest Play Days. Ni siquiera sabía cuál era el juego hasta que llegué temprano y lo jugué antes de mi próxima cita. Y en el tiempo que pasé con él, Cocoon se convirtió en un espectáculo. De los juegos independientes que jugué, me absorbió, tanto que los desarrolladores intervinieron para avisarme que mi tiempo había terminado. Desarrollado por Geometric Interactive y publicado por Anapurna Interactive, Cocoon es un juego de aventuras y rompecabezas. Geometric Interactive está dirigido por los fundadores Jeppe Carlsen, el diseñador principal de juegos de LIMBO y el galardonado programador/compositor Jakob Schmid, y se nota.
Con una puntuación asombrosa y rompecabezas intuitivos y envolventes, Cocoon empuja a los jugadores a ver el mundo que exploran como una experiencia interactiva. ¿Con qué podemos interactuar, mover, abrir, cerrar? ¿Qué podemos hacerle al mundo para resolver sus acertijos? El juego te lleva a una aventura a través de mundos dentro de mundos, algunos de los cuales no completas antes de pasar al siguiente, solo para regresar. Al aprender a dominar la mecánica del salto mundial, comenzará a desentrañar un misterio cósmico.
En mi vista previa práctica del juego, tuve la oportunidad de jugar una parte de esta versión única del género de aventuras con rompecabezas. Mientras atravesaba el paisaje biomecánico, encontré orbes, y en cada orbe había un mundo nuevo. Cada uno ofrecía diferentes desafíos mientras se basaba en la mecánica de rompecabezas que había comenzado a dominar en el anterior. Esto se sumó a la calidad inmersiva de Cocoon. Como una muñeca que anida y continúa, me encontré con ganas de profundizar en este mundo biomecánico de maquinaria en entornos alienígenas y dispositivos biomecánicos dejados por una civilización antigua, trabajando para desentrañar el significado de todo. Solo en mi juego, jugué dentro de múltiples biomas, desde desiertos hasta humedales exuberantes e incluso una estructura industrial también. Tuve la oportunidad de explorar cada uno, ya que todos se conectan entre sí.
Los elementos orgánicos de los ambientes de Cocoon están fantásticamente representados y maravillosamente unidos mecánicamente. Interactúas con la tierra. Las plataformas móviles succionan esferas mecánicas móviles que las arrastran por la tierra. Utiliza su peso y otros factores ambientales para desencadenar la apertura de puertas y puentes. Aprendes cuáles son las pistas del entorno, incluso si no sabes cuáles son al principio. A medida que te encuentras con orbes en los distintos mundos, puedes desbloquear sus habilidades. Cada uno tiene una habilidad que se puede desbloquear para convertirlo en una herramienta única para que la uses en otros mundos que encuentres.
En mi tiempo con el juego, me quedé impresionado por el diseño ambiental detallado del juego. Sin interfaz de usuario y sin caminos claros, la carga de decirle al jugador qué hacer y cómo hacerlo radica en diseñar los entornos de tal manera que la intuición se active. Mantener la dificultad al no pintar algo rojo brillante; en cambio, los desarrolladores hacen que diferentes elementos en el mundo de Cocoon se destaquen sin convertirse en un letrero de neón de interacción. Necesitas juntar pistas tú mismo.
En un rompecabezas, había placas móviles en el suelo. Cada uno, cuando se giraba, emitía un sonido. Antes de este rompecabezas, girar las placas anteriores desencadenaría un evento y una apertura, pero aquí no sucedió nada. Sin una señal clara de qué hacer a continuación y sin haber encontrado nunca antes el tipo de rompecabezas en esta iteración, simplemente corrí. De un lado a otro, interactuando con ellos hasta que finalmente noté un camino en el suelo que indicaba que podía mover un objeto a través de él. Al hacer eso, observé ese elemento de la pantalla de una manera nueva, vi una torre con los mismos símbolos y me di cuenta de que mientras deslizaba el orbe por la arena, giraba la torre.
Confiar en tu jugador para resolver acertijos es una cosa. Desarrollar diseños de niveles enriquecidos que se ciñen a la intuición a través de la exploración y el ensayo y error es otra cosa. Es donde Cocoon brilla más y lo que me mantendrá pegado al juego durante horas cuando salga. El equilibrio entre belleza y funcionalidad, diseño de rompecabezas intuitivo con elementos difíciles. Todo eso convierte a Cocoon en un simple sensacional con mucho que ofrecer a quienes lo juegan.
Cocoon se lanzará en Xbox y PC a través de Game Pass, Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC a través de Steam en algún momento de 2023.
Kate es cofundadora, EIC y CCO de BWT. También es crítica certificada de Rotten Tomatoes, presentadora y creadora de nuestro podcast insignia, Pero ¿por qué?. También gestiona todas las relaciones de relaciones públicas para cómics, manga, cine, televisión y anime. Tiene una maestría en Antropología Cultural y Estudios Religiosos que se enfoca en cómo la cultura pop impacta a la sociedad.