Wanted: Dead Review – No juegues, Dead Inside

Wanted: Dead Review – No juegues, Dead Inside

Wanted: Dead Review en PS5

La sexta generación de consolas fue un cambio masivo en la industria de los videojuegos, ya que muchos de los títulos que poblaron esta era se convirtieron en piedras angulares sobre las que se desarrollarían los juegos. La PS2 vio a un espartano enojado embarcarse en un viaje para acabar con el panteón griego, lo que más tarde inspiraría a todos los juegos posteriores a adoptar una fórmula como la que desarrolló Santa Monica Studio.

GameCube vio a Capcom lanzar el innovador Resident Evil 4, que puso el listón tan alto para el horror de la supervivencia que aún no se ha superado. Xbox vio a Halo revolucionar la escena de los juegos de disparos en primera persona, lo que allanó el camino para Call of Duty y muchos más juegos de disparos en primera persona que buscaban reclamar el trono. Nuevamente, la sexta generación de juegos fue bastante influyente.

Probablemente te estés preguntando qué tiene que ver esta introducción con Wanted: Dead, y solo iré al grano. Antes de su lanzamiento, muchas de las vistas previas que rodeaban el título lo elogiaron por ser una carta de amor a la sexta generación de juegos, y lo entré con grandes esperanzas, ya que esa era definía mis primeros recuerdos de juego. Una hora después, me di cuenta de que no valía la pena leer esta carta de amor, ya que el producto final es cualquier cosa menos un mensaje de amor.

Fuente de la imagen: 110 industrias a través de dlprivateserver

Wanted: Dead establece la escena de inmediato con una introducción bastante dispersa a través de la historia, ya que varios eventos llevaron al surgimiento de Dauer Synthetics y su creación de seres sintéticos. Avance rápido hasta el presente, y los jugadores asumen el papel de la teniente Hannah Stone, una ex reclusa a la que se le otorga la oportunidad de redimirse. Stone se convierte en el líder de “Zombie Squad”, una fuerza policial que reside en Hong Kong y que opera fuera del código policial estándar.

En esta versión cyberpunk de Hong Kong, una conspiración comienza a desmoronarse después de que se desarrolla un atraco en la sede de Dauer, y el equipo de Stone debe descubrir qué está pasando. No profundizaré demasiado, pero la historia tiene sus momentos interesantes a medida que aprendes más sobre Stone y algunos de los temas de hombre contra máquina. Dicho esto, se sintió tan disperso como su introducción, con partes que me dejan confundido sobre por qué estaba haciendo lo que estaba haciendo, ya que sucede tan abruptamente.

A la cabeza de este proyecto se encuentra 110 Industries: un grupo de desarrolladores que trabajó en Ninja Gaiden y Dead or Alive, y ambos títulos influyeron mucho en Wanted: Dead para crear un híbrido de hack-and-slash/shooter en tercera persona. El bucle central es relativamente simple; como Zombie Squad, Stone y sus tres compañeros de escuadrón son enviados a varios escenarios para completar una misión lineal. Dispararás y te abrirás camino a través de los enemigos, ya que Stone es convenientemente una espadachina experta junto con su experiencia con una variedad de armas.

Mueva la espada de Stone a través de los enemigos para lograr un juego de espadas satisfactorio y movimientos finales, o acribillar a los enemigos con una variedad de armas, como rifles de asalto o metralletas; la decisión es tuya. Matar enemigos te otorgará puntos de experiencia que, a su vez, otorgan puntos de experiencia que puedes invertir en un modesto árbol de habilidades para obtener mejores efectos de curación, mejores combos de espada o una habilidad de “cámara lenta”, siendo esta última un salvavidas.

Entre misiones, regresará al cuartel general de la policía, donde podrá conversar con otros oficiales, participar en algunos minijuegos extraños para obtener coleccionables adicionales u orgullo personal (si no le gusta perder), o descubrir historias de fondo en anteriores. casos y personajes.

Fuente de la imagen: 110 industrias a través de dlprivateserver

Para reiterar, en esencia, Wanted: Dead es súper simple. No hay nada demasiado complejo, lo cual agradezco, ya que la evolución de los juegos ha llevado a nuevos sistemas complejos que son difíciles de superar. Sin embargo, no puedo enfatizar cuán insatisfactorios son casi todos los aspectos del juego. No porque sea simple sino porque ninguno de sus sistemas funciona.

Desde la perspectiva del juego, el uso de armas y espadas se siente pesado y carnoso, lo cual es algo bueno, pero también se siente como si tus ataques no le hicieran nada a la oposición. Descarga sobre los enemigos con tu rifle o córtalos con tu espada, ellos acumularán daño, pero pueden ignorar por completo tu embestida de ataques para asesinarte.

Este problema se ve agravado por la cantidad de acciones que te provocan un efecto de “aturdimiento” o aturdimiento, dejándote casi inmóvil después de equipar tu arma o alejar tu espada. Los enemigos interrumpirán por completo tu ataque y terminarán con tu vida de un solo golpe, y encontré que esta dirección es más molesta que desafiante, ya que es una elección de equilibrio tan extraña. Tendría sentido si los ataques fuertes o especiales te infligen este estado, pero es literalmente cada cosa lo que lo desencadena.

Los juegos de hack-and-slash se juzgan por la fluidez de su combate, ya que tejes combos sin problemas para diseccionar a tu oponente. Wanted: Dead se siente como la experiencia menos fluida que he jugado hasta la fecha, ya que me encontré enviando spam al botón cuadrado porque quería borrar las peleas para evitar lo prolongadas que podrían ser con cada acción/reacción que ralentiza el tiempo. .

Este problema se vuelve más feo cuando se enfrenta a los jefes; el segundo jefe me hizo querer dejar de jugar, no porque sea difícil, sino porque el sistema es exasperante. Queja menor, no hay bloqueo en la mecánica, lo que no sería tan importante si la cámara no se asustara cuando está rodeada de enemigos.

Pasando de la jugabilidad, el diálogo en el juego es discordante y tremendamente incómodo. Algunos personajes entregan el diálogo de una manera dolorosamente lenta o incómoda, y la mayoría del diálogo carece de cualquier tipo de flujo que experimentaría en una conversación típica. Es peor cuando sucede en una escena, ya que los momentos principales obtuvieron poca o ninguna respuesta de mi parte ya que estaba realmente distraído por la entrega.

No me malinterpreten; No espero que todos los juegos sean The Last of Us o God of War Ragnarok, pero esto fue discordante incluso cuando lo comparas con los juegos de la sexta generación. Esto también se filtra en el juego, ya que el diseño de audio se siente sin vida, con los compañeros de equipo gritando el mismo grito hueco de “GRANADA”, que hay muchas armas con audio débil y la música está allí o está completamente ausente durante el juego.

Fuente de la imagen: 110 industrias a través de dlprivateserver

Ahora, hay algunas cosas que funcionan a favor del juego. Desde un punto de vista gráfico, si bien no se ve increíble, Wanted: Dead ofrece momentos en los que se ve muy bien, con un reconocimiento especial hacia algunas de las tomas más exclusivas de las escenas.

Los finalistas son geniales, ya que Stone elimina sin piedad a sus enemigos, el árbol de habilidades es “lo suficientemente atractivo” como para mantenerte interesado en subir de nivel, y presenta la mecánica de “Recuperación” de Bloodborne que te desafía a recuperar tu salud después de que te lamenten. Debo destacar los minijuegos, particularmente la máquina de garras, por lo divertidos que pueden ser en comparación con el juego principal real.

Los juegos de hack and slash han recorrido un largo camino desde los primeros días de los juegos, con Devil May Cry sirviendo como una buena vara de medir para el género. Wanted: Dead habría funcionado hace 15 años, pero incluso entonces, habría sido difícil para este proyecto encontrar una base en esa era, ya que la saga de matar demonios ofrecía un mejor producto en todos los sentidos.

Wanted: Dead intenta reavivar la llama de la pasión por los primeros títulos de los juegos, y aunque podría resonar con algunos que amaban incondicionalmente esta era de los juegos, el producto final es muy insatisfactorio y un recordatorio de por qué retroceder en el tiempo es un doble filo. espada.

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Revisar bloque

Se busca muerto

2.5

/ 5

Pobre

Revisor: John Esposito | Copia proporcionada por Publisher.

ventajas

Muestra gráfica sólida.
Los acabadores están limpios.
Los minijuegos son pequeñas diversiones divertidas.
La pantalla de carga es fantástica.

Contras

Las armas y el manejo de la espada se sienten sin vida.
El audio y el diálogo son igualmente sin vida.
Combinación de las peores mecánicas de los juegos de primera generación, como el diseño de niveles lineales.

Fecha de lanzamiento
Alimentado. 14, 2023

Desarrollador
110 industrias

Editor
Sol

Consolas
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC

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