Warhammer 3 Immortal Empires: 10 mejores hechizos, clasificados

Warhammer 3 Immortal Empires: 10 mejores hechizos, clasificados

Con el lanzamiento de Forge of the Chaos Dwarfs, el mapa Immortal Empires de Total War: Warhammer 3 ahora presenta no menos de 180 hechizos repartidos en 30 Lores of Magic. No hace falta decir que cuando tienes un juego con tantos hechizos, algunos de ellos inevitablemente terminarán siendo mucho mejores que otros.

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A pesar de los mejores esfuerzos de Creative Assembly para equilibrar el sistema mágico del juego, muchos hechizos continúan siendo abrumadoramente dominados. Ahora, si este fuera un juego centrado en varios jugadores, eso no sería un gran problema. Pero dado que la mayoría de la gente prefiere Immortal Empires al modo multijugador, los hechizos como los que se encuentran en esta lista solo sirven para hacer que el juego sea más divertido. A menos que estés en el extremo receptor de ellos, por supuesto.

10 Transmutación final

Transmutación final es un hechizo de daño directo del Lore of Metal diseñado para acabar con los señores enemigos u otros objetivos de alto valor. El hechizo no es tan llamativo como algunos de los otros en esta lista y no te permitirá eliminar ejércitos completos en solo unos segundos. De hecho, el hechizo no es muy bueno contra grupos de enemigos. Sin embargo, si estamos hablando de daño de un solo objetivo, esto es lo mejor posible. Como era de esperar, Final Transmutation cuesta un brazo y una pierna para lanzar, especialmente si está buscando cubrirlo.

Lanza un par de transmutaciones finales a un mago enemigo y observa cómo su barra de salud se reduce en cuestión de momentos. A los poderosos señores legendarios les irá un poco mejor, pero ellos también recibirán un gran golpe en sus puntos de vida. A diferencia de otros hechizos destinados a lidiar con entidades individuales fuertes, Transmutación final también afecta a las unidades cercanas al objetivo principal. Si bien no les hará mucho daño, puede paralizar a la infantería débil que protege a los señores o héroes enemigos.

9 La venganza de Vangheist

La venganza de Vangheist es un hechizo de viento del Lore of the Deep que convoca a un barco fantasmal capaz de interrumpir las formaciones enemigas e infligir una buena cantidad de daño. Al igual que con todos los hechizos de viento, lanzar un buen Vangheist’s Revenge requiere un buen momento y un poco de suerte, pero cuando logras llevarlo a cabo, los resultados son absolutamente gloriosos. La nave espectral puede destruir fácilmente dos o tres unidades de infantería de un solo golpe. El hechizo no es malo contra otros objetivos teniendo en cuenta que causa daño tanto mágico como perforante.

Lo único que evita que Vangheist’s Revenge se rompa por completo es su costo. Lanzar el hechizo cuesta no menos de 20 Vientos de Magia, y esa es solo la versión base. Ocultar a este chico malo te hará retroceder no menos de 26 Vientos de Magia. Además de esto, también lleva bastante tiempo lanzar, dando a los enemigos unos buenos segundos para salir del camino. Pero a pesar de esos inconvenientes, Vangheist’s Revenge es fácilmente el mejor hechizo en Lore of the Deep y es más que merecedor de un lugar en esta lista.

8 Tormenta de llamas

Flame Storm es un hechizo de vórtice del Lore of Fire que inflige una cantidad considerable de daño incluso en su forma base. Cuando está nublado, el hechizo inflige aún más daño y dura el doble de lo habitual. Estamos hablando de casi un minuto completo, que es bastante tiempo cuando estás en el fragor de la batalla. Flame Storm inflige tanto fuego como daño mágico, lo que lo hace ideal contra la mayoría de los tipos de unidades. A pesar de que también inflige una pequeña cantidad de daño perforante, el hechizo funciona mejor contra masas de unidades de infantería o caballería sin armadura.

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El radio del hechizo no es particularmente grande, sin embargo, este es un vórtice en movimiento que termina cubriendo más terreno de lo que cabría esperar. Al igual que otros hechizos que se mueven al azar, Flame Storm es impredecible y puede terminar haciendo más daño que bien cuando se usa de cualquier manera. Por otra parte, es difícil resistirse a invocar un tornado en llamas gigante cada vez que se presenta la oportunidad, a pesar de los peligros potenciales para sus propias tropas.

7 Los habitantes de abajo

The Dwellers Below es un hechizo de daño directo del Lore of Life que ha sido el tema de muchos memes a lo largo de los años. Tal como su nombre lo indica, el Lore of Life gira principalmente en torno a curar y mejorar a las tropas amigas. Es precisamente por eso que es un poco inesperado ver que el mismo Lore también contiene uno de los hechizos dañinos más rotos en Immortal Empires. De hecho, es el único hechizo en todo el juego descrito como capaz de causar daños severos a los enemigos.

Una de las cosas que hace que The Dwellers Below sea especial es que es un hechizo de dos fases. Durante la fase principal, los enemigos atrapados en su radio se ven afectados por un efecto de estado conocido simplemente como Habitantes de las profundidades. Este efecto de estado inflige una buena parte del daño a lo largo del tiempo y, al mismo tiempo, ralentiza la velocidad de movimiento. Todo el daño perfora la armadura y continúa causando estragos incluso después de que finaliza la fase principal. Ocultar el hechizo solo aumenta la desventaja de movimiento, lo que tiene mucho sentido ya que el daño ya es atroz por su costo.

6 Cometa de Cassandora

Comet of Cassondora es un hechizo de bombardeo del Lore of Heavens que necesita muy poca presentación en este momento. El hechizo ha existido desde el comienzo de la serie e incluso apareció en el tráiler de lanzamiento del Total War: Warhammer original. En términos de números brutos, Comet of Cassandora es uno de los hechizos más devastadores de todo el juego. El impacto en sí no solo causa mucho daño, sino que el cometa también crea una explosión masiva que envía a las tropas enemigas a volar en todas direcciones.

Los hechizos dominados generalmente requieren una gran cantidad de Vientos de magia para lanzarse, pero ese no es el caso con Comet of Cassandora. El hechizo solo cuesta 13 Vientos de Magia, lo cual es una ganga absoluta. La versión mejorada es un poco cara con 20 Vientos de Magia, pero cubrirla duplica su daño explosivo, por lo que definitivamente vale la pena el costo. El Rayo de Urannon, el otro hechizo de bombardeo del Saber de los Cielos, es bastante poderoso por derecho propio cuando se usa contra objetivos muy específicos, pero el Cometa de Cassandora diezma todo excepto la infantería de élite más fuerte o las unidades de monstruos.

5 Liberación de Itzá

Deliverance of Itza es un hechizo de explosión bastante único que tiene su propio Lore of Magic. El hechizo tiene tres niveles y solo puede ser lanzado por Lord Kroak, uno de los mejores héroes legendarios de Immortal Empires. El hechizo se introdujo por primera vez en Warhammer 2 y, a pesar de haber sido nerfeado en Warhammer 3, Deliverance of Itza sigue siendo absurdamente dominado hasta el día de hoy. Lo principal que lo separa de muchos hechizos similares es que puedes lanzarlo con seguridad encima de tus propias unidades porque no hace fuego amigo.

Deliverance of Itza también se destaca gracias a su radio, que es bastante grande incluso en el nivel uno. Mientras tanto, el radio del tercer nivel roza lo ridículo y es uno de los más grandes de todo el juego cuando se mira estrictamente a los hechizos dañinos. Las unidades que sobreviven a la explosión son empujadas hacia atrás como muñecos de trapo y reciben un daño de impacto significativo. Los únicos inconvenientes del hechizo son que lleva mucho tiempo lanzarlo y es bastante costoso si optas por el tercer nivel. Aunque algunos podrían argumentar que en realidad debería ser más caro dada la facilidad con la que puede eliminar cientos de unidades a la vez.

4 llamas de Azgorh

Flames of Azgorh es un hechizo de bombardeo del Lore of Hashut, el nuevo Lore of Magic presentado junto con el contenido descargable Forge of the Chaos Dwarfs. El hechizo es particularmente poderoso cuando lo usa Drazoath the Ashen, pero acabará con los enemigos sin importar quién lo empuñe. Llamas de Azgorh inflige daño mágico, de fuego y perforante. Si eso no fuera suficiente, el hechizo también inflige daño con el tiempo, por lo que aquí hay algo para todos.

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La producción de daño de Llamas de Azgorh variará dependiendo de un par de factores. El hechizo provoca una explosión considerable que lanza numerosas bolas de fuego al aire que causan casi tanto daño como la propia explosión. Sin embargo, su trayectoria es un poco errática y no hay forma de asegurarse de que las bolas de fuego caigan donde tú quieras. Algunos inevitablemente no darán en el blanco y podrían terminar atacando a tus propias tropas.

3 pozo de sombras

Pit of Shades es un hechizo de vórtice del Lore of Shadows que es mucho más devastador de lo que sugieren sus estadísticas. La carta de unidad de este hechizo es paradójica, ya que afirma que solo afecta a una unidad, pero luego continúa diciendo inmediatamente que es fuerte contra varias unidades. Y de hecho lo es. Pit of Shades puede eliminar fácilmente varias unidades al mismo tiempo, independientemente de sus valores de armadura. El 100% del daño infligido por el hechizo es mágico y perforante, por lo que nadie está a salvo de él.

Dejando a un lado el daño, lo principal que hace que Pit of Shades sea tan poderoso es su física. Este es un vórtice estacionario que atrae todo hacia su epicentro, por lo que es muy difícil escapar de su alcance. Las unidades con poca masa se lanzan al aire varias veces mientras dura el efecto y reciben daño de impacto adicional cada vez que golpean el suelo. Pit of Shades es un poco más caro de lanzar en comparación con otros hechizos de vórtice, pero eso no es sorprendente considerando lo poderoso que es.

2 Tizón Hervir

Blight Boil es un hechizo de explosión de Lore of Nurgle que se hizo famoso durante los primeros días de Total War: Warhammer 3. Este hechizo parece inofensivo al principio, ya que no sucede nada durante unos buenos segundos después de lanzarlo. Si lo usa en una cantidad de unidades, es posible que ni siquiera note el repugnante forúnculo que lentamente comienza a supurar y crecer en medio de ellas. Una vez que el hervor finalmente está listo para estallar, la carnicería resultante es espectacular y grotesca en igual medida.

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Sorprendentemente, Blight Boil no causa ningún daño por veneno, como cabría esperar a juzgar por su nombre. En cambio, es solo daño mágico y 33% de daño perforante. Los valores de daño en la carta de hechizos no son muy impresionantes, por lo que se te disculpará por pensar que se trata de un hechizo sobrevalorado. Sin embargo, tan pronto como lo uses, descubrirás rápidamente que los dones de Papa Nurgle son realmente poderosos, ya que la explosión causada por este hechizo causa una enorme cantidad de daño por impacto. Si eso no fuera suficiente, el hechizo es casi cómicamente barato considerando la cantidad de daño que puede causar cuando se usa correctamente.

1 Portal Infernal

Infernal Gateway es un hechizo de vórtice del Lore of Tzeentch. Cualquiera que esté familiarizado con la tradición de Warhammer sabe que Tzeentch es el maestro de la magia, por lo que es lógico que uno de sus hechizos terminara ocupando el primer lugar en esta lista. Infernal Gateway es un hechizo de vórtice estacionario bastante estándar que causa daño tanto mágico como perforante. Además, el hechizo también inflige daños por colisión y evita que las unidades afectadas escapen de su alcance. Naturalmente, las unidades más pequeñas serán más susceptibles a este efecto que las más grandes.

Infernal Gateway es muy similar a Pit of Shades salvo por algunas diferencias clave. El hechizo dura unos segundos más, pero es más caro de lanzar y no se recarga tan rápido como Pit of Shades. Por supuesto, la velocidad de recarga se puede mejorar con Gleam Magic, otro hechizo de Lore of Tzeentch. Sobre el papel, Infernal Gateway está un poco más dominado que Pit of Shades gracias a su mayor duración, pero en la práctica, la diferencia es bastante pequeña. Con el tiempo adecuado, puedes obtener fácilmente cientos de muertes con un lanzamiento de cualquiera de ellos, aunque generalmente obtendrás más millas de Infernal Gateway.

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