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Warzone
 

Warzone: Cómo cancelar la animación de la máscara de gas

No hay nada peor que estar atrapado al borde del acelerador en un juego de Zona de guerra solo para quedar atrapado en el largo animación de máscara de gas en un momento crítico y agonizante. Nuestro guía puede mostrarte una manera furtiva de eludir esta animación y seguir luchando.

La máscara de gas es un gran artículo para encontrar en teoría, ya que te protege del daño continuo del gas de Warzone durante un tiempo limitado. Puede usar esto para flanquear enemigos desde ángulos que no esperarían, o simplemente para salvar su propia vida cuando llegó un poco tarde para pasar al siguiente círculo. También puede terminar matando si estás en medio de, o a punto de comenzar, un tiroteo cuando el gas hace que tu personaje baje su arma para poner o quitar la máscara de gas. Ahí es donde este nuevo truco, tuiteado por FaZe Pamaj, entra en juego. Así es como funciona.

Este truco depende de que tenga otro elemento en su equipo, además de la máscara de gas, por supuesto, para funcionar. Necesita un sensor de latido como parte de su equipamiento, que se encuentra en la sección táctica cuando está construyendo una clase o que se encuentra en el mapa. Normalmente, esto solo se usa para explorar a los enemigos cercanos que no tienen la ventaja Fantasma, pero si se usa correctamente puede cancelar la larga animación de la máscara de gas.

Simplemente manteniendo activo el Sensor de latido del corazón justo antes o durante el tiempo que su personaje normalmente iniciaría la animación de la máscara de gas, en su lugar lo omitirá por completo. Si bien aún eres más vulnerable mientras sostienes el sensor que un arma, el tiempo de animación para guardarlo es mucho más rápido que el de la máscara de gas, y puedes cambiarlo cuando lo decidas. La mejor parte es que parece que aún aplica el efecto de la máscara de gas incluso cuando cancela la animación para ponérsela.

Solo asegúrese de tener cuidado de entrar y salir del acelerador si está en la línea, porque cada vez que cruce se activará una animación que tendrá que cancelar a menos que mantenga presionado continuamente el sensor de latido.

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