Liga de Leyendas: Wild Rift acaba de actualizarse al parche 4.4c, trayendo consigo cambios interesantes. Además de varios ajustes de equilibrio para los campeones existentes, los jugadores pueden esperar el inminente lanzamiento de un nuevo campeón muy esperado en las próximas semanas.
Si quieres que te resulte más fácil comprender lo que trae este parche y cómo podría influir en el juego, estoy aquí para ayudarte con eso.
Desglose del parche 4.4c
Nuevo contenido
Zyra – Ella es una nueva campeona maga cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de diciembre a las 00:01 UTC. Su kit giraba en torno a un diseño híbrido planta-humano. Si es precisa desde la PC, tendrá una producción de daño decente, control de multitudes como raíces y derribos, así como una mecánica única para convocar plantas enfurecidas.
Campeones nerfeados
Efervescencia – Básicamente, ha sido nerfeado para la jungla (DPS pasivo). Espere que su paso sea significativamente más lento, aunque los números de carril no se modifican.
Sivir – Se ha reducido el daño de rebote, así como la reducción de tiempo de reutilización y la bonificación de velocidad de movimiento de Ult. Con estos cambios, puedes esperar que ella DPS para bajar ligeramente. Sin embargo, estos cambios realmente no la afectan mucho, y ella sigue siendo una amenaza con su excepcional claridad de ondas y su enorme daño AOE en peleas en equipo.
Campeones ajustados
uno – Pulido para carril; el esta ahora más tanque (con más armadura y escudo de la segunda habilidad) y también causa un poco más de daño. Estos cambios le harán tener más capacidad de supervivencia y poder comercial con otros carrileros de Baron. Sin embargo, él ha estado nerfeado por Selva; su primera habilidad causa un 20% menos de daño a los monstruos, lo que será perjudicial para su limpieza al principio del juego, que aumenta hasta el final del juego debido a su porcentaje.
Campeón reelaborado: Sona
soná – Para resumir su reelaboración: todavía tiene la mismo estilo de juego – pero más simple (al menos para su pasiva), pero además de ser Más blando con menos salud por nivel.aquí hay algunas notas:
Básico habilidades funcionan igual, pero se cambian los números; 1ra habilidad causa más daño, mientras 2do la habilidad cura menos – 3er la habilidad queda intacta. El auras desde el primeras dos habilidades se han debilitado. Pero todo 3 auras de habilidad básica ahora están empoderados por ella pasiva de ultimate durante 20 segundos después de la activación. Su pasivo funciona diferente ahora; en lugar de 3 efectos diferentes, solo mini-aturdimientos ahora (0.5), que puede ser más efectivo cuando se combina con sus otras habilidades (aunque ya no tiene el mini-Escape de la antigua pasiva). Además, todavía tiene el efecto de “lanzar una habilidad básica coloca otras habilidades básicas en un tiempo de reutilización de 0.-54”, lo que le permite aturdirun enemigo dos veces en unfila por: Primero apilando tu pasiva (3) -> Ataca al objetivo para aturdir -> Usa 3 habilidades básicas rápidamente para pasiva nuevamente (3). No sólo eso, sino que pasiva anterior de su definitiva (Reducción del tiempo de reutilización de la habilidad básica) se ha trasladado a ella. pasivo innato además, qué escalas por nivel. Esto la hará escalando más impactante por nivel, en comparación con el anterior, que solo se vuelve más poderoso cada vez que subes de nivel en tu habilidad máxima (Nivel 5, 9 y 13). En cuanto a ella últimoahora funciona de manera única: lanza un esfera que viaja en un AOE; las unidades que reciben el primer impacto obtienen aturdido durante 1 segundo, mientras tanto los siguientes casos son ralentiza. Combinado con ella habilidad pasiva innatapuede aturdir a los objetivos. 3 veces seguidas.
Campeones mejorados y Solari Chargeblade
ashe – DPS y velocidad de ataque de 1ra habilidad se incrementa lo que fomenta Construcciones centradas en la velocidad de ataque y en el impacto..
gwen – Su 1ra habilidad El daño ha aumentado bastante, lo cual es bueno para ambos. Selva y carril. En pilas completas, el aumento es un total de 8% de daño adicionallo cual es aún más significativo en las últimas etapas del juego.
Maestro Yi – El daño base y la escala se han incrementado para su 3ra habilidad cuál es una de sus fuentes de daño más importantes; Espere que el DPS general aumente.
Nautilo – Su 2da habilidad otorga más escudo según HP y un tiempo de reutilización reducido cuando está al máximo; esto le ayudará a tener más capacidad de supervivencia en general.
Varo – Grandes ventajas; daño de ambos 1ra habilidad y 2da habilidad (detonación) se ha incrementado.
Xin Zhao – Aumentó el AD por nivel; escalamiento de ambas instancias de 2da habilidad también se ha incrementado, lo que supone un total de 20%. Por último, el bono de velocidad de ataque de su 3ra habilidad se ha aumentado. En general, causará más DPS.
Espada cargada de Solari – Causa más daño y se ha vuelto más barato en 100 de oro.
Ahora, si te has estado preguntando cómo meta es en Parche 4.4cYo diría que este parche no ha cambiado mucho el meta, al menos para los juegos clasificados.
En cuanto a los campeones, ADC + Encantador combo sigue siendo el mejor manera de escalar para prefabricado emparejamiento, nunca puedes equivocarte.
Para Carril mediolos magos se están volviendo más populares debido a Corona de la Reina Destrozada – a pesar de los nerfs, sigue siendo un elemento defensivo bastante poderoso.
Incluso con la existencia de la corona, Asesino junglas siguen reinando, ya que tienen la flexibilidad de cultivar, realizar emboscadas impactantes y tomar el control de los juegos mediante la bola de nieve.
Cuando se trata de objetivosel dragones verdaderamente se vuelven fundamentales sólo cuando un equipo asegura con éxito la alma. Es por eso que está bien conceder dragones si tu equipo ya posee uno o dos (ya que el equipo enemigo no podrá obtener el alma), incluso si tu equipo se queda atrás en algunos aspectos.
Sin embargo, también es importante que te asegures de que el equipo enemigo no lo asegure si ya tiene 2 dragones.
Como para Heraldo de la grietasiempre está bien priorizar/comerciar, siempre y cuando te asegures de capitalizar la ventaja de oro, podrás impulsarla aún más y así podrás asegurar lo siguiente dragones.
Para Barón Nashor, sigue siendo el mismo beneficio que decide/cambia el juego, y la mayoría de los juegos a menudo los gana quien lo consiga más. Sin embargo, tenga en cuenta que se puede eliminar fácilmente en estos parches recientes considerando lo blando que es.
En cuanto a estado del juego En general, sigue siendo una bola de nieve como siempre, donde se encuentran las fases más importantes del juego. juego temprano y el Marca de 5:00 minutos (primer objetivo/pelea en equipo).
La mayoría de los partidos se deciden a partir de ese momento, aunque todavía es posible remontar si el equipo es capaz de conseguir recursos incluso desde atrás, a través de carriles lateralescomercio de torreta por asedio/agrupamientoy por supuesto, buenas peleas de equipo.
Sin embargo, el propósito de esta “bola de nieve” es simplemente conducir a la toma de Barón y Mejoras antiguas, que finalmente decide el/los juego/s. Cuanto más adelante esté el equipo, más fácil será alcanzar objetivos que decidan el juego.
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