World of Warcraft: Clásico – Entrevista

World of Warcraft: Classic continúa demostrando que llegó para quedarse en Blizzcon 2023. Con la revelación de World of Warcraft Cataclysm Classic el próximo año y la Temporada de Descubrimientos que llegará al Clásico original el 30 de noviembre, se avecinan muchas cosas muy rápidamente para fanáticos que desean reproducir contenido antiguo en su configuración original. Nos sentamos en una entrevista grupal con el diseñador principal asistente de Classic, Tim Jones, y la productora del juego, Linny Cooke-Saverline, para hablar más sobre lo que los jugadores pueden esperar en Cataclysm Classic, Season of Discovery y el futuro de la franquicia Classic. .

Jones habló sobre Season of Discovery y lo que significa para el futuro de World of Warcraft: Classic. En particular, con el adelanto del contenido potencialmente cortado que se está revisando, Jones habló sobre por qué esta nueva temporada es especial y dijo:

“Seasons es un entorno de pruebas muy emocionante para nosotros en el equipo clásico. Tenemos la oportunidad de correr riesgos y experimentar con diferentes características del juego. Pero el objetivo es tomar riesgos y aprender de esas lecciones y utilizarlas para seguir tomando mejores decisiones para el futuro de World of Warcraft: Classic. Estábamos muy emocionados de preguntarnos: ¿cómo construimos sobre el viejo mundo? Hay una enorme cantidad de contenido en Vanilla. Así que sí, estamos emocionados de saber adónde nos llevará Season of Discovery. Tenemos algunos planes que aún no estamos listos para anunciar. Y creo que definitivamente hay un deseo de mi parte y de nuestro equipo de crear contenido verdaderamente nuevo. Ya sea que se trate de algunas de las cosas que insinuamos por accidente o a propósito en nuestro panel Qué sigue, tendrás que esperar y ver. Pero eso es parte de la emoción”.

Hablando sobre lo que los jugadores pueden esperar al encontrar nuevas runas ocultas en Azeroth, Cooke-Saverline describió cuán detalladas pueden estar ocultas algunas de ellas:

“Habrá algunos que serán descubrimientos simples. Como si tal vez hubiera un cofre en un lugar que habías pasado por alto antes. Pero por otro lado, definitivamente habrá descubrimientos que son misiones más épicas relacionadas donde los hechizos de marquesina tendrán una buena cantidad de ceremonia, exploración y travesía del mundo. Es necesario ir entre continentes para encontrar NPC o materiales y cosas así. Así que habrá una buena combinación de escala pequeña y épica para estos descubrimientos, será emocionante para los jugadores verlo”.

Para el plan general de Season of Discovery, Jones nos dio una descripción general de lo que podemos esperar, desde bandas de niveles hasta contenido después de alcanzar eventualmente el nivel 60:

“Entonces, la banda de primer nivel será 25. Y la incursión para subir de nivel será Blackfathom Deeps. La banda del segundo nivel será 40. Así que hay algunas cosas importantes que suceden a los 40: obtienes tus puntos de talento principales y obtienes tu montura. Habrá una nueva incursión para subir de nivel. Y luego, después de eso, estará el nivel 50. Y luego, después de 50, será 60. Creemos que existe la cantidad de zonas en las que la gente tendrá contenido relevante. Luego habrá otra exploración del contenido de raid existente. ¿Qué significa eso en el contexto de Season of Discovery? ¿Buscamos crear nuevos conjuntos de niveles para las nuevas clases y especializaciones que hemos manifestado con el sistema de runas? ¿Hay diferentes recompensas o desafíos dentro de las propias incursiones? ¿Las redadas aparecen en el mismo orden? ¿Hay contenido nuevo que aparece entre ciertas incursiones? Hay muchas cosas que explorar al máximo nivel”.

En cuanto a la cadencia de lanzamiento de cada nueva banda en Season of Discovery, Jones también entró en detalles al respecto y dijo que “…quieren que haya una cantidad de tiempo saludable. Definitivamente no será tan largo como los parches de contenido. No te voy a dar una cantidad exacta, pero probablemente será más de un mes. Sólo para que la gente tenga tiempo de subir de nivel a los personajes, hacer que algunos alters experimenten con nuevas runas y descubrimientos, y realizar la incursión un par de veces”.

Mirando hacia el futuro de World of Warcraft Classic después de Season of Discovery, Jones habló sobre de dónde vienen las próximas ideas. ¿El modo Hardcore, un modo de muerte permanente en Classic, conduciría a otras expansiones Classic? ¿O existe la posibilidad de incorporar más funciones a la experiencia clásica?

“Lo que es importante para nosotros es: ‘¿Qué es lo que apasiona a la comunidad en este momento?’ Así que estamos emocionados de poner nuestro esfuerzo en tener esos momentos clave disponibles para la gente del hardcore y encontrar nuevas formas para que la gente sea hardcore es muy especial para nosotros. Queremos encontrar más formas de hacer que el juego sea intenso y emocionante, y seguir apoyando a las comunidades que quieren jugar al juego duro. No hay nada descartado. Pero queremos prestar la mayor atención posible a la comunidad”. Esto también se aplica a las características estacionales, ya que Jones deja en claro que si los jugadores desean que se agreguen características estacionales o características de calidad de vida, deben dar a conocer esos deseos.

Al mirar hacia el futuro y lo que los fanáticos podrían esperar más allá de Cataclysm Classic, Jones nos dejó saber lo que podemos esperar:

“Seguimos evaluando qué expansión o qué quiere hacer la gente en los servidores de progresión caso por caso. Hay diferentes generaciones que han jugado World of Warcraft, han comenzado en diferentes momentos. Y para algunos de nuestros jugadores, Cataclysm fue el primer World of Warcraft que experimentaron. Entonces, para ellos, eso es como su vainilla. Y creo que es nuestra responsabilidad y nuestro deber en el equipo clásico permitir que la gente reviva esos momentos de la mejor manera que podamos recrear esa nostalgia”.

Con el creciente entusiasmo por World of Warcraft: Classic, es genial ver cómo Blizzard no se queda estancado en el pasado y simplemente vuelve a lanzar contenido. En cambio, están encontrando formas de hacer que el contenido antiguo sea más amigable para los jugadores modernos y combinar la fórmula de que a la gente le encanta encontrar nuevas formas de jugar. World of Warcraft Classic está escuchando a los fanáticos y, hasta ahora, están cumpliendo.

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