XCOM 2, el director de Midnight Suns anuncia un nuevo estudio, el título debut es un simulador de vida

Reflejos

Solomon, un veterano de Firaxis, lanza Midsummer Studios con un equipo que trabaja en un juego de simulación de vida dirigido por jugadores para el mercado “mid-premium”. El título debut de Midsummer se centra en narrativas emergentes de creación propia en un entorno de ciudad pequeña, inyectando drama y libertad a los jugadores para dar forma a los personajes. Inspirado por su trabajo en XCOM 2, Solomon pretende duplicar las narrativas impulsadas por los jugadores, creando una experiencia narrativa orgánica.

Jake Solomon, un veterano de 23 años en el legendario estudio centrado en la estrategia Firaxis, ha anunciado hoy su nuevo estudio independiente, Midsummer Studios.

A Solomon se une Will Miller, un compañero veterano de Firaxis, así como Grant Rodiek, quien pasó 18 años en Maxis trabajando en Los Sims. El equipo directivo lo completa Nelsie Birch, con experiencia en gestión financiera.

El estudio, que actualmente consta de diez personas, está trabajando en su título debut, un juego de simulación de vida dirigido por jugadores dirigido al mercado “mid-premium” (AA). Midsummer ha recaudado 6 millones de dólares en financiación de capital de riesgo, de grupos como Krafton, Transcend Fund y otros.

El veterano relacionado de Firaxis, Jake Solomon, habla sobre la creación de un simulador de vida impulsado por el jugador para competir con Los Sims Midsummer Studios es un equipo especializado en juegos impulsados ​​por sistemas y busca dejar su huella en el género de simulación de vida.

Tenemos una entrevista completa con Jake Solomon, donde habla sobre su salida de Firaxis, el título debut de Midsummer y el tumultuoso estado actual de la industria del juego.

Un simulador de vida diferente

xcom 2

Midsummer está trabajando actualmente en un juego de simulación de vida impulsado por narrativas de creación propia. Pilotarás a un personaje en una pequeña ciudad, y los complejos sistemas del juego crearán historias emergentes a las que el jugador podrá reaccionar.

“Realmente quería que se tratara de historias emergentes, para crear una especie de patio de recreo”, dijo Solomon a Play Trucos. “La idea es que esté ambientada en un pueblo pequeño y puedas cambiarlo todo. Lo hemos dotado de personajes, pero los jugadores pueden cambiar esos personajes como quieran. Estás guiando a tu personaje a través de su vida en un pueblo pequeño y nosotros le inyectamos drama, grande y pequeño”.

La idea surgió del amor de Solomon por las narrativas de creación propia en su trabajo anterior como XCOM 2. Puedes personalizar a tus soldados, dándoles personalidad y trasfondo. Luego, verás adónde los lleva el juego, creando una historia orgánica para estos personajes en la que invertiste tiempo y creatividad.

xcom 2

“Todos los juegos que hice anteriormente en Firaxis no estaban escritos según el guión, estaban más basados ​​en sistemas”, dice Solomon. “Se me ocurrió una idea: ¿qué pasaría si duplicáramos las narrativas impulsadas por los jugadores?”

Esta fue la fuerza impulsora detrás de la creación de Midsummer Studios. Actualmente, el equipo está trabajando en el desarrollo de un prototipo y, finalmente, en una demostración.

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