Zurück 4 Blood PC Vorschau

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Es gibt eine einzigartige Begeisterung, die von guten Coop-Spielen herrührt. Das Adrenalin, einen Lauf als Teil eines zusammenhängenden Teams zu absolvieren, ist bei anderen Arten von Spielen unerreicht und steht auf meiner Liste der Lieblingsspielmomente ganz oben. Zahltag 2, Helldivers und Evolve gehören zu meinen absoluten Coop-Favoriten, da sie alle etwas Einzigartiges auf den Tisch gebracht haben – aber Tatsache ist, dass keiner dieser Titel ohne Left 4 Dead von Turtle Rock Studios existieren würde, was bewiesen hat, dass Coop-Spiele dies könnten sei groß.

11 Jahre später kehrt Turtle Rock zu dem Spiel zurück, das es mit Back 4 Blood berühmt gemacht hat, dem spirituellen Nachfolger von Left 4 Dead und dem nächsten Eintrag, den wir wahrscheinlich für einige Zeit bekommen werden. B4B ist ein 4-Spieler-Coop-FPS-Shooter, der in einer Zombie-Apokalypse spielt. Er trifft auf eine Gruppe von Überlebenden, die versuchen, ein Gebiet zu evakuieren, das von mit Würmern infizierten viralen Untoten bedeckt ist.

Wir haben das geschlossene Alpha in die Hände bekommen, das 4 der 8 spielbaren Charaktere im letzten Spiel enthielt – alle mit einem einzigartigen Start-Loadout – sowie eine einzelne Mission aus Akt 1, die in 4 Levels unterteilt war. Die Mission beginnt in einem infizierten Hotel und führt durch ein Industrieviertel, um ein klimatisches Finale am Wasser zu erreichen. Das normale Gameplay ist klassisches Left 4 Dead-Zeug, das durch das Level rast und gegen eine Mischung aus stationären und dynamischen Horden kämpft, die durch und durch mit „besonderen“ Feinden wie Spittern gespickt sind, die dich mit klebrigen Gänsehaut- und Panzerfeinden an Ort und Stelle einfrieren von Schäden.

Das Spiel ist in diesem frühen Stadium überraschend ausgefeilt. Obwohl es nur ein einziges reales Level gibt, das in 4 kleine Teile unterteilt ist, sehen das Level und alle Waffenanimationen sehr gut aus. Waffen im Besonderen sind erstaunlich gut zu bedienen, mit einem netten und gewichtigen Feedback, das mein größtes Problem mit Left 4 Dead und seinem schwerelosen, nicht aufregenden Kampf löst.

Trotzdem hat das Spiel eindeutig noch Plätze frei. Der Dynamic Game Director – eine KI, die den Druck erhöhen soll, wenn das Tempo zu langsam ist, und den Druck verringern soll, wenn es zu viel wird – ist eindeutig noch nicht implementiert. Die einzigen Feinde im Level sind diejenigen auf dem Weg zum Ende des Levels und diejenigen, die durch Alarme oder die Annäherung der Spieler ausgelöst werden, da Horden nicht dynamisch erscheinen, um Leute zu fangen, die zu weit von der Gruppe entfernt sind.

In ähnlicher Weise scheint das Laichen von speziell infizierten Personen leicht zu sein, da sie immer auf sehr vorhersehbare Weise in Gruppen auftreten. Noch schlimmer ist die Tatsache, dass es nicht sehr lustig ist, gegen sie zu kämpfen – die Schadensart benötigt eine Milliarde Schüsse, um sie niederzuschlagen. Das fette Monster kann nicht nur Erbrochenes werfen wie ein NFL-Quarterback, der einen Hagel Mary wirft, sondern sieht auch eher gepanzert als blasig aus Spitter hat keine Frühwarnung, wenn es erscheint oder dich angreift. Infolgedessen verhalten sich die Infizierten weniger wie eine taktische Bedrohung, an die Sie sich anpassen müssen, als vielmehr wie etwas, das Ihnen ohne Warnung oder Wahl passiert. Ich verlor den Überblick darüber, wie oft der Spaß ruiniert wurde, indem ich dreimal hintereinander ohne Warnung an einem Netz feststeckte.

Die Schwierigkeit ist auch extrem schwierig für ein Spiel, das vor Ort mit Zufälligkeiten gespielt werden soll. Die klassische Schwierigkeit wird extrem brutal. Das letzte Level zeigt einen wahnsinnig kurzen Schuss durch eine Autobahn vor einer überraschend harten Sequenz in einem Boot, die dazu führte, dass meine koordinierte Gruppe zweimal abwischte, bevor sie es beendete. Vermintide 2 hat während seiner Beta den gleichen Fehler gemacht. Hoffen wir also, dass Turtle Rock aus ihren Fehlern lernt und es schafft, ihn vor dem Start zu beheben, im Gegensatz zu Fatshark.

Eine sehr interessante Neuerung ist die Idee von Kartenspielen, mit denen Sie 15 Karten mit Boni und Vergünstigungen auswählen können, die von zusätzlicher Teamausdauer und Munition bis zur Fähigkeit, mit einer Primärwaffe zu beginnen, reichen. Die allererste Karte, die Sie auswählen, ist eine „Ausladekarte“, die zu Beginn eines Spiels immer aktiviert wird, während der Rest zu Beginn jeder Runde, einschließlich Neustarts, jeweils 3 Mal angezeigt wird. Die Idee ist großartig, obwohl ich mich auf lange Sicht auf mehr Abwechslung und Auswahl freue – insbesondere auf die Möglichkeit, mit einem M4A1 zu beginnen, und möglicherweise auf die Option, zwei Ladekarten zu haben.

Der Grund dafür ist, dass das Spiel Ihnen kaum einen Anreiz gibt, weiterzuspielen, nachdem Sie ein Level beendet haben. Charaktere und Karten sind statisch und das Fehlen eines Level-Up-Systems macht es flach. Sogar das In-Game-Upgrade-System, mit dem Sie zu Beginn jeder Runde „Kupfer“ gegen Upgrades in Safehouse-Läden austauschen können, ist auf lange Sicht bedeutungslos, da Kupfer und Upgrades jedes Mal im Counter Strike-Stil neu gekauft werden müssen. Die Möglichkeit, in jedem Spiel mindestens zwei Ausladekarten auszuwählen, würde Ihnen ein wenig mehr Anpassungsmöglichkeiten bieten und Sie das Spiel auf Ihre Weise spielen lassen, anstatt sich auf RNG zu verlassen.

Auf der technischen Seite läuft das Spiel momentan auf 1080p nicht besonders gut, und es gibt überraschend keinen Leistungsunterschied zwischen den maximalen und hohen Einstellungen auf den von uns getesteten Rigs. Das Spiel ist in Bezug auf die Technologie keineswegs revolutionär und der Kunststil hat den dunklen, feuchten Look, den Evolve so gut gemacht hat. Die meisten Grafiken sind recht gut, aber die Art und Weise, wie Mündungsblitze die Umgebung und alle umliegenden Feinde dynamisch beleuchten, ist bei weitem meine Lieblingsgrafik.

Alles in allem ist das geschlossene Alpha von Back 4 Blood ein vielversprechender Erfolg. An der Gestaltung des Spiels ist an sich nichts auszusetzen, und jedes Problem, das ich hatte, konnte leicht bis zum Start behoben werden. Wenn Turtle Rock das gleiche Maß an Innovation und langfristigen Wiederholungswert aufweist, das sie beim Entwerfen von Evolve verwendet haben – und wenn Warner Bros die Fehler vermeidet, die 2K mit DLC gemacht hat -, könnte Back 4 Blood leicht zu jedem neuen Lieblings-Zombie-Coop-Spiel werden.

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