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20 anos depois, ainda estou pensando no Bouncer – Play Trucos

Normalmente, um pedaço da cultura popular insere seu método em sua mente, constrói uma casa confortável e econômica em seu córtex cerebral e vive lá felizmente por muitos anos após o término. Meu próprio inquilino é The Bouncer, um estranho beat ’em up de Sq. Delicado, que chegou ao Japão 20 anos atrás, nesta época, antes de se tornar um culto obscuro. Esta peça é a minha melhor tentativa de banir esta fera indisciplinada do meu crânio.

Máquina de hype em fuga

O Bouncer foi um dos primeiros videogames da Sq. Para o extremamente antecipado PlayStation 2, e chegou apenas 4 meses após o lançamento do novo console nos Estados Unidos. Como tal, foi visto como uma máquina de hype segura. Sq. Delicate, o escritor que delineou uma era de RPGs no PS1, foi capaz de dar o salto para a próxima geração de {hardware}, com seu grupo de criadores icônicos a reboque.

A experiência do Bouncer era tão numerosa porque era profunda, uma constelação de especialistas e estrelas no auge de seus poderes. Exemplo prático, simplesmente um entre os administradores do The Bouncer, Takashi Tokita, escreveu, projetou e dirigiu de forma variada no Sq. clássicos como Remaining Fantasy IV, Parasite Eve e Chrono Set off. Tetsuya Nomura, ainda assim contemporâneo do sucesso de seu trabalho icônico em Remaining Fantasy VII e VIII, desenhou os personagens (como caso você não pudesse informar por um segundo). O pai da fantasia restante, Hironobu Sakaguchi, foi produzido pelo governo. Mesmo Remaining Fantasy tio Akitoshi Kawazu – meu filho, porque eu realmente gosto – adquiriu uma pontuação de crédito de “dramatização”.

O homem mais difícil que você já conheceu. Captura de tela: Sq. Enix / Kotaku

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Esta pode até ser a primeira tentativa de Sq. Em uma briga, tornando o diretor diferente do esporte, Seiichi Ishii, uma adição importante ao grupo. Ishii reduziu seu dente criando clássicos de arcade como Virtua Fighter da Sega e Tekken da Namco antes de iniciar sua empresa pessoal, DreamFactory – que co-desenvolveu o The Bouncer com Sq. – o lugar onde ele criou os primeiros videogames de combate de Sq. Em Tobal No. 1 e Ehrgeiz.

Acima de tudo, o traço definidor de The Bouncer era que parecia realmente legal. Já se foram os tempos de variações drásticas entre personagens de baixa resolução e cenas extremamente detalhadas. O PS2 e seu novo CPU Emotion Engine, a Sony prometeu, marcaram o momento em que o jogo principal pode aparecer como cenas de FMV. Em resumo, The Bouncer estava inundado de expectativa, prestes a ser um título marcante para um prometido novo período de jogo ousado.

Eu costumava estar no início do corpo docente do ensino fundamental, enquanto tudo isso diminuía e, como tal, não estava ciente da besta do hype de jogos online que passava por garotos de recreio, gabando-se de supostos tios que trabalhavam na Nintendo. Eu sabia que gostava de videogames devido à minha experiência com meu PlayStation e Recreation Boys, além das muitas técnicas da Sega de meus primos mais velhos. Até receber meu primeiro PS2 junto com Kingdom Hearts (que foi sem dúvida o melhor presente de Natal que já ganhei), eu só reconhecia Sq. Delicado dentro do contexto em que meus primos mais velhos interpretaram Remaining Fantasy e por isso algo que fez ficou legal.

Não foi até provavelmente 12 meses após o seu lançamento preliminar que notei o The Bouncer em um varejista de vídeo Blockbuster, e duvido que tenha aparecido no capuz de volta antes de implorar para minha mãe alugá-lo. O homem na colcha parecia Sora de Kingdom Hearts, porém mais velho, de alguma forma mais legal. Eu não precisava saber nada sobre o que era esse fator, simplesmente sabia que parecia superior. Foi feito pela Sq., Então precisava ser superior e eu precisava jogá-lo.

Captura de tela: Sq. Enix / Kotaku

Captura de tela: Sq. Enix / Kotaku

Captura de tela: Sq. Enix / Kotaku

Um burro em roupas de lobo

Eu não chamaria The Bouncer de uma recreação desagradável na época, e não o chamaria assim agora. No entanto, direi que The Bouncer marcou a primeira vez em que descobri que os videogames podem ser confusos e com falhas. Basta dizer que a fantasia de The Bouncer simplesmente não combinava tanto quanto sua realidade, e até mesmo a mente do meu bebê pode sentir que Não fui eu que era perigoso neste recreio, simplesmente tinha alguns elementos perigosos.

Os ângulos das câmeras digitais durante as lutas pareciam vacilantes. Inimigos e personagens participantes adquiridos ragdolled em todos os lugares com um chute fácil. Há fatores que fazem com que você simplesmente percorra corredores e corredores quase idênticos por minutos após o término. E enquanto o esporte era fortemente baseado na trama, toda a sua história de fundo essencial foi informada por meio do conteúdo textual da tela de carregamento, a maioria dos quais você sem dúvida perderia caso tivesse um disco sem arranhões.

Despejos de exposição! Captura de tela: Sq. Enix / Kotaku

Captura de tela: Sq. Enix / Kotaku

Captura de tela: Sq. Enix / Kotaku

A história do esporte foi dividida em capítulos curtos, com três personagens importantes que você pode selecionar primeiro de cada parte. AI assumiu os dois opostos. Infelizmente, personagens controlados por IA não adquiriram fatores de perícia, e a verdade é que rouba mortes de você, já que apenas o golpe final ganhou XP. Portanto, enquanto a alternância entre cada personagem pode apresentar visões completamente diferentes ao longo da história, além de finais completamente diferentes, pode também deixar as fases finais do esporte praticamente impossíveis de jogar, caso você não tenha marcado mortes suficientes para aumentar o poder seu importante.

O Bouncer, adicionalmente, precisava do tamanho padrão dos videogames Sq., Reis do RPG cinematográfico, foram reconhecidos por serem colocados para fora, totalizando menos de duas horas de jogabilidade mista e cenas. A realidade é, embora antecipado como o seguinte enorme triunfo inventivo de Sq. – na verdade, um filme em movimento jogável, somente agora alcançável devido às capacidades alucinantes do PlayStation 2 – a recreação de preço total veio extra como uma demonstração tecnológica para mostrar o que o novo {hardware} foi capaz.

No final, The Bouncer foi um filme B com as roupas de um blockbuster. E embora soubesse que o esporte era medíocre, continuei a considerá-lo 12 meses após 12 meses, a fim de dizer para a minha turma da quarta série que estava alterando minha identidade para a do protagonista do Bouncer, Sion Barzahd. (Este era um ritual quinzenal para mim, com diferentes nomes recomendados sendo “Ryoko”, “Faust do Shaman King” e “Gengar”.) Independentemente de participar de tantos jogos de vídeo superiores e extras dentro de um longo desde então, eu ainda levo em consideração The Bouncer, pelo menos, uma vez a cada semana.

Se eu tentasse identificar o que desencadeou essa obsessão de maior área de interesse, poderia precisar de algo a ver com o quão legal sua história e personagens pareciam para o jovem Chingy. Apesar de suas muitas falhas, o esporte parecia um anime jogável para mim, especialmente considerando o quão estranho era seu enredo. Com esse espírito …

Bem aqui está minha melhor tentativa de esclarecer o enredo de The Bouncer

Três seguranças, todos com um passado misterioso, trabalham em um bar conhecido como Destiny. Um em cada um deles, Sion Barzahd, é um jovem rebelde que age como um idiota por ter perdido alguém de quem gostava. Um outro, Kou Leifoh, é um piadista que também é um agente secreto que é perigoso em seu trabalho. O final, Volt Krueger, é o que Tony Soprano descreveria como “o tipo robusto e silencioso” e o que eu descreveria como “uma butch à base de couro Folsom com literalmente chifres de Satanás”. Entre os três, ninguém tem camisa, apenas jaquetas e coletes que aparentemente não fecham. Uma mulher chamada Dominique também trabalha lá e está apaixonada por Sion.

Captura de tela: Sq. Enix / Kotaku

Um bando de soldados ninja vestidos de látex entra em um bar, o que eu insiro que eles batem no teto e sequestram Dominique. Os ninjas trabalham para o altamente eficaz Grupo Mikado, uma megacorporação que aproveitou energia solar suficiente para energizar todo o planeta. Os seguranças partem em uma jornada de uma noite para resgatar Dominique, que primeiro envolve entrar direto em um treino e espancar os seguranças. Depois disso, nossos heróis invadem um depósito para espancar os guardas de segurança e roombas antes de finalmente invadir uma floresta onde espancaram ninjas e caninos malvados. (É estranho que em uma recriação com o nome de uma ocupação que envolve a recusa de entrada de pessoas, a técnica importante desses personagens para atingir seus alvos é invadir e invadir.)

Por fim, eles descobrem Dominique e a pessoa que a sequestrou, Dauragon C. Mikado. Dauragon começa a matar o ex-mentor de Sion (que aparentemente era seu guarda-costas) antes de espancar os três protagonistas com um braço amarrado atrás do dele novamente e com a ajuda de uma pantera bizarra (que também pode ser uma garota humana). Ele joga nossos heróis em um alçapão secreto de supervilões, separando-os.

Captura de tela: Sq. Enix / Kotaku

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De repente, aprendemos que Volt costumava trabalhar para a empresa Mikado, Dominique é a irmã de Dauragon que morreu de doença devido a um hospital estar ocupado ou algo assim, e a garota pantera é a amiga perdida de Sion que ele pensava morreu. Quando os seguranças se reúnem, eles finalmente salvam Dominique, no entanto, realmente parece que ela era uma robótica o tempo todo e opa ela será sequestrada por ninjas mais uma vez.

De alguma forma os personagens se encontram na área, o lugar onde Dauragon usa sua tv de energia solar para pc para explodir um hospital que o deixou louco. Ele planeja dominar o mundo com algum propósito e deseja que sua irmã robótica o faça. Os seguranças lutam com Dauragon e, neste nível, Dauragon remove seu sobretudo para revelar – no que considero ser a reviravolta mais estranha do esporte – que ele usou macacão e nada mais durante todo o tempo em que planejou a dominação mundial. Ninguém nesta recreação possui uma camisa.

O macacão do mal.Screenshot: Sq. Enix / Kotaku

Captura de tela: Sq. Enix / Kotaku

Captura de tela: Sq. Enix / Kotaku

Após derrotá-lo mais uma vez, os funcionários do bar escapam e a nave explode. A vida dos personagens volta ao normal, trabalhando no bar e nunca dizendo a Dominique que ela é uma robótica imortal e eterna que continuará morando perpetuamente e vendo todos os membros de sua família morrerem. A ética da história, como sempre, é que o amor é essencial e a energia solar é má.

Aqueles que ficam com você

A longo prazo, suponho que não haja um propósito transparente. Eu levo muito em consideração essa recreação muito tola e extremamente medíocre. Talvez agora, depois de escrever isto, eu seja libertado da compulsão vitalícia de pronunciar periodicamente a identidade “Dauragon C. Mikado”. No entanto, mesmo isso levanta a questão de o quê, se algo é o legado do The Bouncer? Considerando que foi exagerado e novamente principal tanto quanto seu lançamento, o esporte fracassou na obscuridade nos anos seguintes. Sq., Uma organização que de forma alguma esquece um IP, não encontrou chance de revisitar, remasterizar ou desenvolver uma sequência de The Bouncer em todos os anos desde então. Eu insinuo que inferno, até mesmo Drakengard gerou a sequência NieR.

Suponho que o verdadeiro legado do esporte, como acontece com todos os diferentes que não geram uma franquia lucrativa, está nas reminiscências táteis que ele deixou com esses de nós que atuaram e lutaram contra ele. Não sei se me chamaria de fã, mas é trabalhoso negar que o senso de “cool” do esporte deixou uma impressão duradoura em meus pensamentos mais jovens. Talvez o legado mais duradouro do The Bouncer seja que me satisfez que ostentar um moletom, jaqueta de motoqueiro ou colete e não usar uma camisa por baixo é um visual muito desagradável para arrasar no meu bar de couro nativo, associação ou conferência de anime.

Chingy Nea é escritora, cômica e ex-namorada aclamada pela crítica, residente principalmente em Oakland e Los Angeles.

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