Em Baldur’s Gate 3, Belm é uma cimitarra de uma mão e você pode obtê-la no Porão de Jaheira no Ato 3. Aqui está tudo o que você precisa saber.
O Belém
Em Baldur’s Gate 3, The Belm é uma cimitarra de uma mão muito rara encontrada no porão de Jaheira no Ato 3. É uma arma delicada com dano decente e dois bônus especiais.
Golpe Perfeitamente Equilibrado: o bônus aumenta a precisão e a velocidade dos seus ataques, tornando seus golpes mais eficientes e garantindo maiores chances de acertar o alvo. É uma ação bônus, então você pode usá-la com ataques regulares, causando dano adicional com melhor precisão.
Ataque Redemoinho: Este bônus permite que você lute contra vários inimigos de forma eficiente ao mesmo tempo, tornando-o uma escolha poderosa quando cercado ou enfrentando um grupo de inimigos. Aumenta sua área de efeito em combate. Eficaz contra multidões.
Você pode equipá-lo no slot de arma de mão principal do seu personagem no inventário, fornecendo bônus e buffs adicionais. O usuário precisa de proficiência em Arma Marcial ou sofre penalidades enquanto estiver usando a arma.
O Belm aparece em Baldur’s Gate 3:
Arma Tipo: Uma mão, cimitarra
Dano: 1D6 +2 Cortante + modificador de Força ou Destreza
Requisitos: Proficiência em Arma Marcial
Raridade: Muito raro
Localização: Cadáver saqueado do guarda-costas da caravana, Ato 1 (X:25 Y:606)
Peso: 1,35kg
Valor: 480
Bônus: Encantamento: + 2
Golpe Perfeitamente Equilibrado: Envie Belm serpenteando com a velocidade de uma víbora, o próprio exemplo de rapidez incorporada no aço.
Ataque Redemoinho: Ataca todos os inimigos próximos, fazendo jogadas de ataque separadas contra cada alvo.
Dilacerar: Corte os pontos vitais do seu alvo para fazê-lo sangrar. Alguns Mortos-Vivos e Construtos não podem sofrer Sangramento.
Florescer: Finja um ataque para possivelmente desequilibrar seu oponente.
Aulas com proficiência em armas marciais: Clérigo (Domínio da Tempestade, Domínio da Guerra), Lutador, Ranger, Paladino, Bárbaro, Bardo (Faculdade do Valor)
Companheiros que podem usar esta arma: Lae’zel, Minthara, Karlach, Minsc
Como obter o Belm em Baldur’s Gate 3
Você pode encontrar Belm no Baú Opulento, escondido atrás de uma estante de livros no Porão de Jaheira, sob a Casa de Elerrathin (X:-206 Y: -55) na Cidade Baixa, Ato 3. Você precisará de um alfinete em formato de harpa para acessar o porão.
Existem duas maneiras de obter um alfinete em forma de harpa no Ato 3. No entanto, você já pode ter um se o encontrou em uma pilha de vísceras na Oubliette no Ato 2.
Como conseguir um Pin em Formato de Harpa sem Jaheira na sua festa
Vá para o Cemitério e Necrotério ao norte da Taverna Elfsong. Dentro você encontrará muitos caixões e caixões. O Alfinete em Forma de Harpa está no Cascet de Mogno próximo à janela. Você deve roubá-lo, então certifique-se de que não há ninguém por perto ou use um de seus companheiros para falar com a senhora que trabalha lá e prenda sua atenção enquanto você obtém o alfinete em formato de harpa.
Como conseguir um Pin em Formato de Harpa com Jaheira na sua festa
Se Jaheira faz parte do seu grupo, adquirir o Pin em Formato de Harpa fica mais simples. Vá diretamente para a Casa de Elerrathin, sua residência, com Jaheira em seu grupo. Uma cena se desenrolará enquanto seus filhos a recebem. Suba as escadas e interaja com Tate, um garotinho em um dos quartos. Ele lhe dará o alfinete em forma de harpa.
Encontre a casa de Elerrathin e o porão de Jaheira
A casa de Elerrathin (X: -207 Y: -55) e o porão de Jaheira estão no lado noroeste do mapa da cidade inferior de Baldur’s Gate. Ao lado de Baldur’s Gate, a entrada da cidade. É uma casa grande rodeada de vegetação com um alpendre onde uma criança pratica artes marciais num boneco de treino.
Se você já possui o alfinete em forma de harpa, vá diretamente para o escritório. Conforme você se aproxima da mesa, seu grupo passará automaticamente por uma verificação de percepção, revelando um slot para Pin na mesa. Interaja com ele e insira o alfinete em forma de harpa para revelar uma passagem escondida que leva ao porão.
Desarme as armadilhas
Vá mais fundo no porão, mas esteja atento às armadilhas. Você pode desarmá-los movendo o baú para a esquerda para qualquer outro local. Isso irá liberar a pressão escondida sob a placa de pressão no peito e desabilitar as runas, permitindo uma passagem segura.
Encontre a porta escondida e pegue Belm
Entre na pequena caverna com uma cabana. Aqui, seu grupo passará novamente por uma verificação automática de percepção, revelando as tábuas de madeira soltas próximas à parede e uma porta escondida atrás da estante alta. Primeiro, desarme a armadilha sob as tábuas de madeira soltas do piso para acessar a chave. Pegue a chave e use-a para destrancar a porta escondida atrás da estante. Alternativamente, você pode tentar desbloquear a estante diretamente. Se você passar com sucesso em um teste de habilidade de prestidigitação de 18 DC, ele será aberto.
Uma vez na sala escondida no porão de Jaheira, abra o opulento baú e pegue o Belm. Se você tem Jaheira com você e um bom relacionamento com ela, ela não deveria ter nada contra você pegar o equipamento dela e saquear a área. Você também encontrará Staff of the Ram e Khalid’s Gift Amulet na sala.
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