
Destaques
Caso você tenha perdido, no final da semana passada, um trailer de Nostalgia 64 se tornou viral no .. O mod do tamanho de um jogo é uma fusão de Banjo Kazooie e uma infinidade de títulos diferentes do Nintendo 64, criado pelo proeminente modder Banjo Markus Kurko, que, em seu canal no YouTube, diz que “tentam criar os Mods que eu gostaria de jogar 20 anos atras.”
Com o lançamento do mod ainda este ano e o trailer chamando a atenção de centenas de milhares de pessoas, conversamos com Kurko, que nos contou tudo sobre o projeto, como ele surgiu e o que o futuro reserva.
Banjo Kazooie: os quebra-cabeças do tempo
Historicamente, Kurko criou mods independentes como Banjo Kazooie: The Jiggies of Time, um cruzamento completo entre The Bear and the Bird e Ocarina of Time, que levou cinco anos para ser criado. Seu último, Nostalgia 64, expande seu trabalho anterior, servindo como um mash-up de vários dos títulos mais populares do Nintendo 64.
Os jogadores jogarão o que Kurko nos disse ser “um típico jogo Banjo Kazooie”. No entanto, em vez de atravessar áreas como Freezeezy Peak e Mumbo’s Mountain, os jogadores mergulharão em níveis de jogos como Super Mario 64, Pokémon Snap e Yoshi’s Story. Nostalgia 64 contará com uma história independente completa, com cada mundo contendo um “chefe derrotado e uma nota que diz “Bottles esteve aqui”. Aparentemente fazendo referência ao outrora amigável personagem toupeira dos jogos Banjo originais.
Banjo e Kazooie em vez de Mario e Link
Kurko, um ex-estudante de modelagem 3D, notou a falta de mods do Banjo Kazooie em 2014. “A cena de modding de Super Mario 64 já era mais ampla, mas infelizmente a cena de modding do Banjo Kazooie tinha acabado de começar e não havia um único mod completo. Mod Banjo disponível.” Por conta disso, ele ficou “motivado” para começar a brincar com a ferramenta de modding Banjosbackpack, e foi a partir daqui que seu amor e talento se desenvolveram.
Avançando para a pandemia de COVID, Kurko começou a criar “pequenos mundos Banjo Kazooie”, publicando-os a cada poucos dias, nomeando apropriadamente o projeto “Banjo: Stay at Home”. Depois de um ano, com nove mundos criados, Kurko criou um mundo central e assim nasceu Nostalgia 64. No entanto, em 2021, por motivos alheios ao seu controle, Nostalgia 64 foi congelado, com o desenvolvimento sendo retomado em janeiro de 2024.
Ele teve que descartar várias ideias de 2021 e retrabalhar outras para se adequarem à nova visão do jogo, que era “difícil e dolorosa”.
Retomar o projeto em 2024 foi o desafio mais difícil de Kurko. Ele teve que descartar várias ideias de 2021 e retrabalhar outras para se adequarem à nova visão do jogo, que era “difícil e dolorosa”. Mas não é de todo ruim, já que Kurko está “feliz com a decisão; caso contrário, o projeto nunca veria a luz do dia”, acrescentando que acha que “os jogadores vão gostar das novas ideias”.
Um sonho dos amantes do N64
Nostalgia 64 é um empreendimento ambicioso. O jogo contará com uma abundância de mundos de clássicos do Nintendo 64. Kurko nos disse que Super Mario 64, Bomberman 64, Goldeneye, Diddy Kong Racing, Pokémon Snap e Conker’s Bad Fur Day estavam disponíveis já que o projeto era Banjo Kazooie Stay At Home, com mais quatro em andamento desde o reinício do projeto, que inclui o de Yoshi Story, uma recriação da beta do Banjo Kazooie e mais dois níveis que “preferiu manter em segredo para não estragar a surpresa”. Não só Nostalgia 64 contará com mundos completos, mas o jogo também incluirá outras áreas secretas “inspiradas nos jogos 2D de NES, SNES e Game Boy”. Estes incluem Pokémon, Donkey Kong Country 2 e Super Mario Bros.
Kurko também nos contou que o mundo Pokémon Snap foi feito por Bynine, desenvolvedor de Cavern of Dreams, um jogo de plataforma totalmente inspirado no N64 que foi lançado no Steam e Nintendo Switch no final do ano passado, marcando 77 no Metacritic e recebendo críticas extremamente positivas no Steam. .
O jogo contará com uma abundância de mundos de clássicos do Nintendo 64.
Com o reinício do projecto, certas ambições tiveram de ser reduzidas. Originalmente, um nível Blast Corps foi planejado para o jogo que incluía uma “transformação Banjo Blastdozer”. Infelizmente, com as ferramentas de modding do Banjo Kazooie muito mais limitadas do que algumas de suas outras contrapartes do N64, “adicionar novas animações, mecânicas ou habilidades só pode ser feito com código, e é algo bastante difícil que poucas pessoas sabem ou estão interessadas em fazer”. Kurko também apresentou ideias para um nível Kirby, que mais tarde se tornou a História de Yoshi, e um nível Goemon.
Olhando para o futuro
Nostalgia 64 tem sido um trabalho de amor para Kurko. Ele espera que o público “desfrute de uma viagem de nostalgia por muitos dos jogos N64 que nos cativaram em nossa infância”, além de obter uma sensação de grande satisfação com “um projeto de modding de alta qualidade de nossa dupla favorita Bear and Bird, depois de muitos anos sem jogos oficiais.”
Assim que o jogo for lançado, Kurko não tem planos de descansar, com a cabeça “cheia de ideias para novos projetos”. Ele tem dois projetos anteriores em andamento, Banjo Kazooie 4: Quest for Kurkoins e um protótipo de Zelda, mas suas grandes ambições não param por aí. No futuro, ele adoraria trabalhar em seu próprio protótipo de jogo usando Unity ou Godot, “Embora para isso eu precisasse de recursos para poder contratar parte do trabalho externo (programação, música/som e animação talvez), então vejo isso difícil no curto prazo.”
Nostalgia 64 será lançado ainda este ano.
