
Points forts
Après la sortie massive d’Elden Ring: Shadow of the Erdtree le mois dernier, FromSoftware continue de déployer de nouveaux correctifs de bugs et des ajustements d’équilibrage sous la forme de nouvelles mises à jour de correctifs.
Bien que Shadow of the Erdtree soit sorti le mois dernier avec un accueil critique très positif, les fans de PC n’ont pas été ravis des performances médiocres du jeu. En raison des pics de lag constants et des FPS instables, Shadow of the Erdtree a reçu des critiques mitigées sur Steam, certains utilisateurs citant même des boss “déséquilibrés” comme raison de leurs critiques négatives. Le DLC a depuis retrouvé une note “majoritairement positive” sur la plateforme, mais il semble que des problèmes de performances sur PC persistent.
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Qui a dit qu’il n’y avait pas de moments positifs dans Elden Ring ?
Malheureusement, il semble que la mise à jour d’aujourd’hui n’inclut pas non plus de correctifs spécifiques au PC. Bien que FromSoftware reconnaisse les problèmes rencontrés par les joueurs, le studio a simplement conseillé aux utilisateurs de désactiver le ray-tracing, qui semble s’activer automatiquement pour certains joueurs.
La mise à jour d’Elden Ring d’aujourd’hui contient de nombreux autres correctifs et ajustements. Si vous souhaitez en savoir plus, consultez les notes de mise à jour officielles ci-dessous.
Notes de mise à jour 1.18 d’Elden Ring
Ajustements d’équilibrage exclusifs au PvP
Diminution des dégâts et de l’animation des dégâts de l’effet de vide de cisaillement de la compétence « Swift Slash ».
Ajustements de l’équilibre général
L’échelle d’intelligence de l’épée de sorcellerie carienne a été augmentée et les dégâts de base ont été légèrement diminués. La portée des attaques de lancer a été étendue pour les armes suivantes : Dague de Smithscript / Cirque de Smithscript. Le placement des boss lors du nouveau combat contre les boss Hippopotame doré et Commandant Gaius a été modifié pour qu’ils soient dans la même position que lors du premier combat.
Corrections de bugs
Correction d’un bug qui faisait que la compétence Étincelles roulantes infligeait plus de dégâts que prévu. Correction d’un bug qui faisait que les compétences Étincelles roulantes et Mur d’étincelles n’infligeaient aucun dégât alors que certains effets spéciaux étaient appliqués au joueur. Correction d’un bug où certains effets spéciaux d’une arme de droitier étaient également appliqués aux compétences d’armes suivantes lorsqu’elles étaient lancées avec la main gauche : Lancer de disque de flammes frénétiques du Seigneur faible Correction d’un bug où une défense réussie tout en attaquant avec le type d’arme Bouclier d’estoc consommait moins d’endurance que prévu. Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’annuler la récupération d’attaque des attaques puissantes à deux mains en lançant un dé pour certaines armes du type Lames de revers. Correction d’un bug qui faisait que les armes Flacon de parfum de foudre et Flacon de parfum de frénésie infligeaient le double de dégâts dans certaines circonstances. Correction d’un bug où l’échelle arcanique de l’arme Bras du démon de sang était plus élevée que prévu lors de la définition d’une affinité. L’accumulation de statut de l’attaque lourde a également été réduite. Correction d’un bug où l’échelle de Foi de l’arme Doigt du regard n’était pas appliquée correctement. Correction d’un bug où l’animation des dégâts de certaines attaques de l’Espadon du chevalier de feu contre les joueurs était différente de celle attendue. Correction d’un bug où l’affinité d’attaque de certaines attaques de l’Espadon du chevalier de feu était différente de celle attendue. Correction d’un bug qui faisait que certaines affinités pour les armes suivantes étaient plus élevées que prévu : Forgescript Dague Forgescript Cirque Forgescript Hache Forgescript Grand marteau Forgescript Lance Poing de golem Forgescript Bouclier Correction d’un bug qui faisait que les ennemis se soignaient lorsque l’effet de réduction progressive des PV maximum appliqué par Tiche du couteau noir disparaissait. Correction d’un bug qui faisait que les PNJ invoqués se comportaient différemment que prévu dans certaines circonstances. Correction d’un bug où l’attaque de morsure imblocable du boss Hippopotame doré touchait les joueurs plus facilement que prévu. Correction d’un bug qui faisait que le texte s’affichait différemment que prévu. Plusieurs autres améliorations de performances et corrections de bugs.
Corrections de performances instables possibles
Pour la version PS5 du jeu, le taux de rafraîchissement instable peut être amélioré en utilisant l’option « Reconstruire la base de données » du mode sans échec de l’appareil. Dans certaines versions PC, le Ray Tracing peut être activé par inadvertance et entraîner des performances instables. Veuillez vérifier le paramètre Ray Tracing dans « Système » > « Paramètres graphiques » > « Qualité du Ray Tracing » à partir de l’écran titre ou du menu du jeu. Dans la version PC, le message « Activité inappropriée détectée » peut apparaître sans tricher.
Pour résoudre ce problème, veuillez vérifier l’intégrité des fichiers du jeu avant de redémarrer le jeu.
Dans la version PC, une fréquence d’images instable peut être causée par des applications tierces qui contrôlent le comportement de la souris. La désactivation de ces applications tierces peut améliorer les performances.
Version de l’application 1.12.3
Règlement Ver. 1.12.4
Dans les versions PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S, les fichiers de règlement peuvent être téléchargés en se connectant au serveur.
Si la version du règlement indiquée dans le coin inférieur droit de l’écran titre n’est pas 1.12.4, veuillez sélectionner CONNEXION et appliquer le dernier règlement avant de profiter du jeu.
Libéré 25 février 2022
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Le créateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a réitéré la contribution de George RR Martin au jeu de base et a également couvert l’histoire de Shadow of the Erdtree.
