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Zenless Zone Zero escolhe estilo de substância

A cidade de New Eridu está sob constante ameaça dos Hollows — fenômenos espaciais que podem engolir quarteirões inteiros da cidade, enchendo-os de monstros e corrompendo todos os que estão presos lá dentro. Enquanto o governo faz o que pode para manter a ameaça sob controle, indivíduos também aceitam empregos para explorar, conter e combater a ameaça dos Hollows. Wise (Stephan Fu) e Belle (Courtney Steele) são irmãos que lideram equipes para os Hollows para fazer trabalhos para pessoas que não podem obter ajuda do governo. Apesar de terem construído uma reputação lendária, eles logo terão que começar a reconstruir sua reputação do zero em Zenless Zone Zero, o jogo de ação como serviço publicado e desenvolvido pela Cognosphere PTE. LTD.

Como o mais recente jogo como serviço publicado sob a marca Hoyoverse, havia motivos para ser cético sobre se o jogo poderia encontrar uma fórmula única que não pisasse nos calos dos outros títulos que seu desenvolvedor lançou. Enquanto Zenless Zone Zero faz um trabalho impressionante de esculpir um nicho para si com sua jogabilidade, o que começa forte rapidamente vacila sob o peso de suas muitas deficiências.

Em linhas gerais, o combate de Zenless Zone Zero é muito parecido com o de outros jogos de ação. Ataques leves e pesados ​​acumulam medidores que permitem ao jogador desencadear manobras mais impressionantes, enquanto esquivas bem cronometradas mantêm sua barra de saúde intacta. O que faz o combate se destacar aqui é a maneira como o jogo incorpora o grupo de três pessoas do jogador. Sempre que uma das várias condições for atendida, o jogador pode fazer com que um de seus dois membros do grupo marginalizados entre na briga, realizando um ataque estiloso enquanto assume o controle da batalha.

Isso não é novidade por si só, mas a rapidez com que esses ataques combinados se juntam dá ao jogo uma sensação de velocidade e energia dinâmica que normalmente não é vista em um jogo de ação em terceira pessoa. Há momentos em que Zenless Zone Zero faz a jogabilidade parecer mais como se o jogador estivesse vivenciando um jogo de luta baseado em equipe do que um jogo de ação. É dinâmico e emocionante, nunca perdendo seu impacto e frieza, não importa quantas vezes eu visse esses momentos se desenrolarem. E eu os vi muito.

Ajudando a ação a manter sua emoção ao longo das muitas batalhas do jogo está uma sólida diversidade de personagens. Há opções de combate corpo a corpo e à distância para os jogadores tentarem. Combine-as com afinidades e classes elementais e os jogadores terão um motivo para experimentar e misturar suas construções. Apesar do sistema gacha gratuito usado para adquirir personagens, não demora muito para montar uma boa variedade de personagens sem gastar um centavo. Junto com vários personagens para apimentar o combate, equipamentos podem ser adicionados para modificar como eles se desempenham.

O elemento final que os jogadores podem utilizar na batalha é o Bungboo. É como se um Rabbid e um Minion tivessem um bebê. Esses companheiros estranhamente fofos acompanham o grupo do jogador até Hollows. Vindo em vários estilos visuais, cada um suporta diferentes dinâmicas de equipe com seu próprio conjunto de habilidades e ataques que operam independentemente do jogador. Ver o carinha fofo atirando raios ou pequenas torres dá a cada batalha um pouco mais de diversão, ao mesmo tempo em que se mostra útil.

A única parte do combate em Zenless Zone Zero que falha é o quão repetitivo ele se torna. Embora haja uma variedade decente de tipos de inimigos, excursões individuais para Hollows frequentemente forçam o jogador a lutar contra o mesmo punhado repetidamente. Em algumas missões mais longas, o jogador até notará que eles aparecem nas mesmas configurações de grupo. Quando é perceptível, essa falta de variedade atrapalha a jogabilidade.

Cada batalha acontece em um pequeno espaço parecido com uma arena. Ondas de inimigos surgem, forçando o jogador a derrotar todos eles antes de prosseguir. Enquanto pequenos trechos entre as lutas são às vezes navegados no modo de terceira pessoa, como as próprias batalhas, distâncias maiores são percorridas por um método mais criativo.

Quando o jogador faz uma excursão maior em Hollows, ele manobra por áreas por meio de uma interface que parece um jogo de tabuleiro. Conforme o jogador manobra pelo tabuleiro, ele pode descobrir itens, interagir com quebra-cabeças simplistas e encontrar inimigos, desencadeando uma batalha. Esse método de travessia exclusivo dá às missões maiores do jogo uma pausa da perspectiva de terceira pessoa. Também ajuda a se distanciar de outros jogos do gênero por não exigir que os jogadores percorram outro grande mundo aberto.

Quando os irmãos não estão guiando seu grupo através de Hollows, a Zenless Zone Zero dá a eles tarefas menores para fazer em sua vizinhança. A Sixth Street em New Eridu é um trecho de rua divertido e movimentado, cheio de lojas, um fliperama e outras coisas para fazer. A dupla também opera como fachada para seu trabalho menos legal.

Os locais ecléticos na Sixth Street ajudam o jogador a progredir seu grupo com itens úteis. Eles também dão ao jogo alguma personalidade. Você não vê muito de New Eeridu em missões, então ter essa fatia da cidade para percorrer e interagir com os moradores locais ajuda a conectar o jogador ao lugar que ele está tentando salvar. Essa conexão se torna importante, já que o elenco central dá aos jogadores poucos motivos para se sentirem conectados.

Os personagens principais que ocupam a narrativa de Zenless Zone Zero variam de chatos a irritantes. A maioria das personalidades é extremamente monótona, pois se apoiam em humor malsucedido para tentar se tornarem memoráveis. O jogo ficou tão irritante em alguns lugares que acabei pulando qualquer diálogo que não fosse importante para o enredo, só para não ter que ouvir a conversa dolorosamente insana do meu grupo e seus aliados.

Embora a personalidade do elenco esteja faltando, muitos de seus designs visuais são muito mais interessantes. Além das empregadas de batalha, o visual de cada personagem parece único. Ostentando vários designs techno-punk, cada membro do grupo parece interessante. Até mesmo algumas escolhas de armas bastante originais ajudam a construir o estilo visual.

Com personagens, armas, equipamentos e até Bungboos para melhorar, Zenless Zone Zero não tem escassez de sistemas e moedas para acompanhar. Embora o jogo faça um trabalho sólido em deixar o jogador saber onde encontrar as coisas de que precisa, se você se sentir sobrecarregado quando tiver muitas tarefas para fazer ou coisas para coletar, gerenciar todos os aspectos deste jogo pode ser um pouco demais para você.

Não há muito que valha a pena discutir sobre a história. Grande parte dela falha em fornecer uma razão sólida para manter os jogadores envolvidos com o jogo. O escopo de muitas das missões parece pequeno, e com pouca indicação de para onde a história está indo no geral, os jogadores terão dificuldade em se sentirem compelidos a vê-la até o fim.

Depois de inúmeras horas alternando entre combate divertido, ainda que repetitivo, e personagens irritantes ocupando uma história esquecível, Zenless Zone Zero fica bem aquém do que precisa ser. Como um jogo que quer que os jogadores retornem em um futuro próximo, ele não dá incentivo suficiente para que eles continuem retornando a New Eridu.

Zenless Zone Zero está disponível para PC, iOS, Android e PlayStation 5.

Zona Zero sem Zen

4/10

Resumo

Depois de inúmeras horas alternando entre combates divertidos, embora repetitivos, e personagens irritantes ocupando uma história esquecível, Zenless Zone Zero fica muito aquém do que precisa ser.

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