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Hearthstone : aperçu de Périls au paradis

Pouvez-vous croire que Hearthstone, le jeu de cartes basé sur Warcraft de Blizzard, existe déjà depuis dix ans ? Mon Dieu, le temps passe vite. Même en tant que joueur occasionnel tout au long de son existence (en particulier pour obtenir les montures de collaboration pour World of Warcraft), les mises à jour régulières de Hearthstone sont devenues un élément essentiel de la gamme de produits de Blizzard. Mettons en perspective le nombre de correctifs de contenu majeurs qu’il a reçus à ce jour. Trente-six mises à jour de contenu, deux nouvelles classes, de nombreuses nouvelles fonctionnalités et plus de cinq mille cartes uniques. Et il n’y a pas de fin en vue non plus, en particulier avec sa prochaine extension, Perils in Paradise. J’ai pu découvrir Perils in Paradise en avant-première, et je suis surpris de voir à quel point cette dernière mise à jour apporte de changements.

En entrant dans la période d’aperçu de Perils in Paradise, j’ai eu le plaisir de ne rien savoir de nouveau de ce qui avait été introduit jusqu’à présent. La création de plusieurs decks avec toutes les nouvelles cartes a apporté de nombreuses révélations auxquelles même les fans chevronnés ne s’attendent peut-être pas au lancement. Spécialement pour cet aperçu, j’ai opté pour deux types de decks que je n’avais jamais vraiment utilisés auparavant : un deck Chasseur de démons et un deck Voleur. Tous deux étaient des decks inédits remplis uniquement de cartes Perils in Paradise.

Les nouvelles cartes Lieu et Boisson sont vraiment amusantes à l’entraînement et à l’exécution. Les cartes Boisson agissent comme des sorts mais peuvent être utilisées plusieurs fois. Elles ajoutent une touche supplémentaire à n’importe quel deck en plus d’ajouter de nouvelles façons de dépenser du mana supplémentaire pendant un tour. J’en ai utilisé une en particulier avec mon deck Chasseur de démons : Divine Brew, une boisson qui donne à n’importe quel serviteur un bouclier divin (ou +1 attaque s’il avait déjà un bouclier divin). C’était un excellent moyen de garder un serviteur provocateur à proximité s’il en manquait tout en infligeant des dégâts supplémentaires lorsque votre adversaire préparait un tour.

Les cartes Lieu agissent de la même manière que les boissons. Au lieu d’être des sorts lancés depuis la main, elles ajoutent passivement un effet depuis le terrain. Après activation, elles ont une période de recharge OU une clause qui les rendra à nouveau disponibles rapidement. Comme Falaise dangereuse. Cette carte invoque deux pirates 1/1 lors de son utilisation. Après utilisation, il faut quelques tours avant qu’elle ne puisse se rouvrir. À moins que vous n’attaquiez avec votre héros. Dans ce cas, elle peut être réutilisée. Comme vous pouvez le constater, ce combo peut donner lieu à beaucoup de potentiel avec certains nouveaux decks de chasseurs de démons pirates.

Ensuite, il y a la nouveauté la plus cruciale : les cartes de touristes. Ces serviteurs vous permettent d’accéder aux cartes Périls au Paradis d’une autre classe. Il n’y a qu’un seul touriste autorisé dans votre deck, mais c’est plus que suffisant pour ouvrir tout un monde de nouvelles variétés. Pour mes decks Chasseur de Démons et Voleur, ils pourraient ajouter respectivement un Prêtre et un Sorcier.

Surtout avec le deck Rogue, ajouter des cartes qui se concentrent davantage sur les dégâts que vous infligerez pour un gain important peut sembler difficile pour un deck de voleur. Cependant, tout cela fonctionne bien ensemble dans l’ensemble avec quelques cartes qui rapportent un risque encore plus élevé. Les voleurs excellent à infliger des dégâts rapides aux serviteurs ennemis.

Ajoutez à cela certaines des nouvelles boissons et des serviteurs/sorts de Démoniste, et vous pouvez accumuler beaucoup de dégâts pendant un tour. Ces combos vous permettent d’invoquer des serviteurs moins chers, voire gratuits, en fonction des dégâts que vous avez subis pendant votre tour, tout en restant en pleine santé. Et ce n’est valable qu’avec un deck de Voleur.

Pour mon deck Chasseur de Démons, la synergie avec les cartes Prêtre était un peu moins apparente. Cependant, certains joueurs bien plus doués que moi trouveront des moyens efficaces de mettre en œuvre ces combos, en particulier au-delà du simple ajout d’un peu plus de soins personnels ou de mouvements défensifs évidents.

Périls au paradis apporte un peu de repos à l’auberge. Et avec ce repos bien mérité, cette dernière extension a bouleversé les choses d’une manière vraiment rafraîchissante. Ayant joué de temps en temps au cours des dix années d’existence de Hearthstone, j’ai le sentiment que Périls au paradis était aussi intrigant avec ses nouveaux types de cartes que le jeu l’était à son lancement. En particulier avec les nouvelles cartes Touristes, le potentiel de construction de deck et d’élaboration de théories pour créer les decks les plus extravagants ou les plus amusants a été augmenté de manière exponentielle.

Hearthstone: Perils In Paradise est disponible le 23 juillet sur PC et mobile.

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