
Giant Squid a pris le temps de cacher minutieusement des dizaines de coquilles blanches tout autour de l’épée de la mer pour que nous avons des joueurs chanceux à découvrir. J’adore un bon collection de thon autant que le prochain gars, mais je ne peux pas mentir. Certains de ces obus sont difficiles à trouver.
Alors que la plupart des niveaux du jeu ont environ 10 obus à collecter, il y a quelques exceptions à cette règle. Les niveaux appelés vallées interdites et les dérives congelées ne contiennent chacune qu’une seule coque solitaire pour que vous puissiez suivre.
C’est probablement pour le meilleur, car chacun de ces niveaux vous fait monter à l’arrière d’un dauphin ou d’un requin tout le temps. Aussi cool que cela soit, ces créatures sont également légèrement lourdes. C’est bien que nous n’ayons pas à faire trop d’exploration supplémentaire avec ces différentes mécanismes.
Si vous avez du mal à trouver les obus dans l’un ou l’autre de ces niveaux, je vous ai couvert.
Coquille de vallée interdite
Le premier est interdit Valley, le niveau où vous conduisez un dauphin tout le temps. Le seul obus que vous recherchez n’est qu’à la zone finale, vous pouvez donc jouer la plupart de celui-ci naturellement sans souci dans le monde. La dernière zone du niveau est immédiatement après avoir monté un geyser vers le haut dans les airs.
Ne battez pas ce niveau sans trouver la coquille en premier. Vous ne pourrez pas revenir en arrière avant de battre le jeu et de déverrouiller le chapitre Sélectionner. Quoi que vous fassiez, ne montez pas le Second Geyser, car cela vous progresse au niveau suivant.
Brisez les cristaux verts pour sauter le premier ensemble de cascades. Vous remarquerez une autre grande cascade à votre droite. Autour de l’arrière de cette cascade se trouve un chemin d’escalier pour vous permettre d’atteindre la zone la plus élevée ici. Jetez un coup d’œil vers l’entrée de la zone, et vous verrez la coquille perchée au-dessus d’une tour en pierre, illustrée ci-dessus.
Heureusement, atteindre la coquille n’est pas trop difficile. Sur cette zone élevée que vous avez trouvée en montant le pas de pas, il y a un patch de lanterne que vous pouvez allumer. Cela fait engendre une méduse entre ce plateau et la tour avec la coquille.
Il vous suffit de passer le saut pour atterrir sur les méduses, et cela vous propulsera à la coquille de l’autre côté de cet espace.
De là, vous êtes libre de terminer le niveau. Il ne reste plus rien à collecter dans la vallée interdite.
Coquille de dérive congelée
Les dérives congelées échangent le dauphin pour un grand requin blanc. Comme le niveau précédent, celui-ci a également une seule coquille, et c’est à la toute fin. En tant que tel, jouez simplement la majeure partie de ce niveau naturellement.
Une fois que vous aurez atteint la zone finale, vous devrez suivre ces instructions. Vous saurez que c’est la zone finale, car elle est couverte de vagues de glace transparente et lisse. Le reste du niveau est principalement enneigé, vous remarquerez donc certainement cet commutateur drastique à la glace glissante et transparente.
Vous cherchez la tour rouge géante assise au sommet de la montagne à l’arrière de cette zone. Allez à la tour, puis parcourez l’arrière de la montagne pour trouver une parcelle de lanternes attendant en bas.
Allumez les lanternes et un nouveau chemin avec des nuages, avec une épée géante et votre shell prisé à la fin.
Il n’y a pas d’autre prise ici. Allez simplement réclamer la coquille, puis battre le niveau pour passer à autre chose.
Épée de la mer
Systèmes
Libéré
19 août 2025
ESRB
Tout le monde 10+ / violence fantastique
Nombre de joueurs
Solo
Compatibilité de pont vapeur
Inconnu
Date de sortie du PC
19 août 2025
Date de sortie PS5
19 août 2025
