10 giochi sopravvalutati che abusano della nostra nostalgia

La nostalgia può essere una cosa pericolosa a volte. Può farci sentire che i nostri giochi preferiti del passato siano migliori di quanto non fossero in realtà.

I videogiochi dovrebbero essere in grado di impressionarci per i loro meriti, piuttosto che fare affidamento sui nostri ricordi dei “Glory Days” di giocare ai nostri giochi preferiti sulla PlayStation 1 o Nintendo 64 da bambini.

A volte, i giochi che ci siamo goduti durante il giorno sono stati trattenuti da limiti tecnici e non è colpa loro. Tuttavia, vengono spesso ricordati un po ‘troppo affettuosi, con i nostri ricordi positivi di questi giochi classici invece che offuscano il nostro giudizio su quanto siano realmente buoni.

Non c’è niente di sbagliato nell’ammettere che i nostri giochi preferiti del passato non sono bravi come pensavamo. Invece, siamo accecati dalla nostra nostalgia per loro.

10 Mario Party

Ho vesciche su di me palme

9 Sonic the Hedgehog

Devo andare veloce

Non fraintendetemi; Al rilascio, è stato un eccellente cambio di ritmo rispetto ad altri platform. Andare veloce e correre attraverso i loop è così divertente, ed è qualcosa che Sonic fa fin dalla prima fase.

Il problema più grande, tuttavia, è il ritmo del gioco. Dopo un primo stadio iconico con Green Hill Zone, è come se il gioco dimentica che il punto di forza di Sonic sia in grado di andare veloce. La zona di marmo ti punisce quasi per andare troppo veloce, Labrynth Zone è un miserabile livello dell’acqua e, a dire il vero, la maggior parte del gioco è completamente dimenticabile.

8 Crash Bandicoot

Ti farà scattare il controller a metà

Naturalmente, Sonic non era l’unico platform alternativo al franchise Mario. Sony aveva la loro mascotte platform in Crash Bandicoot, anche se il gameplay è molto, molto diverso rispetto a quello a cui eravamo abituati nelle guerre della console Sega/Nintendo.

Parte di ciò che rende Crash un gioco così attraente è il suo stile visivo. Non aveva uguale in termini di presentazione, combinando impressionanti visioni 3D sull’hardware PS1 con così tanta personalità che non puoi fare a meno di dare il cappuccio per apprezzare.

Quando si tratta dell’aspetto del gameplay reale delle cose, è qui che le cose sono difficili. Il gioco è notoriamente difficile, ma non per i motivi che ti aspetteresti. Sì, ci sono alcune sezioni di platform impegnative, ma sembra che la maggior parte della difficoltà derivi dal dover fare un salto preciso nonostante i controlli imbarazzanti e gli angoli della telecamera.

Cosa vuoi dire che mi viene chiesto di eseguire salti perfetti in un piccolo punto che non riesco a vedere fino a quando non sono già in aria? Lo capisco per molti fan di PlayStation, Crash è la loro infanzia, ma è importante togliersi gli occhiali di nostalgia e affrontare la musica.

7 banjo-tooie

Troppa cosa buona

Hai mai sentito la frase “Meno è di più?” È la convinzione che un approccio più trattenuto, a volte minimalista, possa essere più efficace.

Nel caso di un videogioco, significa che avere un’esperienza di gioco più focalizzata e più piccola a livelli gonfiati e il design si traduce in un’esperienza di videogioco più divertente.

Non c’è un esempio migliore di questo che confrontare Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie. Il primo è essenzialmente Super Mario 64, ma con alcuni aggiornamenti di qualità della vita tanto necessari. Ogni livello ha il suo scopo, nulla sopravvaluta il suo benvenuto e il gameplay è semplice, accessibile e divertente.

Banjo-Tooie, d’altra parte, è la pura definizione di gonfiore: tutto è più grande, più grande e di conseguenza, sfocata.

6 Kingdom Hearts 2

Jrpg “bontà”

Non sto giocando a questi giochi per una storia contorta. Sono qualcuno che gioca a Disney Lorcana, il gioco di carte commerciali Walt Disney. Voglio hackerare e tagliarmi le scene iconiche dei film Disney con Donald e Pippo nella mia festa.

Non voglio cadere in uno Storypalooza JRPG che mi fa male alla testa, ed è qui che la nostalgia per Kingdom Hearts 2 può accecerci con i difetti del gioco.

5 Final Fantasy

Poca o nessuna profondità

Il primo gioco Final Fantasy sembra meno un gioco e più un prototipo, soprattutto rispetto al suo successore immediato, Final Fantasy II, che è stato rilasciato solo un anno dopo.

La storia è un gigantesco MacGuffin, il sistema di lavoro non ha flessibilità e il combattimento è un lavoro ingrato assoluto. Qualsiasi divertimento dal gioco oggi si presenta sotto forma di tentativo di accelerare il titolo o di partecipare a un randomizzatore per aiutare ad aggiungere una nuova mano di vernice a ciò che è un’esperienza stanca e stantia.

4 Dark perfetto

Il successore spirituale di Goldeneye

Ogni denuncia che le persone hanno circa Goldeneye 007 sulla Nintendo 64 esiste all’interno del Dark perfetto, solo i problemi sono ingranditi a causa di problemi con le prestazioni del gioco.

Uno dei più grandi segni contro il buio perfetto è che il design di livello non è invecchiato bene. Il gioco è obsoleto in termini di design (e controlli, ovviamente) e ne soffre, rispetto a quanto si sente il Goldeneye ben ritmo.

Tuttavia, per tutti questi problemi, il frame rate può essere un lavoro ingrato da sfogliare a volte. Sì, è un risultato incredibile per raro aver consegnato ancora una volta una console FPS sull’N64 di tutti i luoghi, ma non si può negare che questo gioco non sia buono come ricordiamo che sia.

3 Grand Theft Auto III

Sprecato

Non si può negare l’impatto che il Grand Theft Auto III ha avuto sul settore. Tuttavia, rimane un’esperienza aperta incredibilmente limitata che è invecchiata male.

Devi chiederti, però, il gioco è stato davvero così bello per cominciare? Siamo stati sopraffatti dal 3D Open World? Ascoltami fuori per un secondo.

In effetti, lo stesso GTA III, rispetto ai suoi coetanei (Vice City e San Andreas), è un’esperienza incredibilmente dimenticabile. Deve farti meravigliarsi: il gioco è stato così bello per cominciare, o siamo stati semplicemente spazzati via dalla nuova tecnologia e continuiamo a guardare indietro al titolo con occhiali colorati?

2 Super Mario 64

Un grande di tutti i tempi che è diventato gravemente imperfetto

Se pensavi che la mia opinione su Grand Theft Auto III fosse selvaggia, si allaccia, è tempo di parlare di Super Mario 64.

Sì, è uno dei videogiochi più importanti di tutti i tempi. Ha rivoluzionato l’intero settore. Saltare attraverso il cortile del castello nell’apertura è più divertente di quasi ogni altra partita della sua era. Saltare nel dipinto per il campo di battaglia Bob-bomb e sentire che la musica è un momento iconico nella mia storia di gioco.

Tuttavia, non è un segreto che il gioco sia pieno di controlli janky. Certo, questo faceva parte del suo fascino col passare del tempo, e molti, me compreso, lo hanno respinto come solo un effetto collaterale del “fascino” del controller Nintendo 64.

Dopo aver giocato attraverso il Super Mario 3D All-Stars e un controller moderno, tuttavia, ci sono ancora diversi problemi deludenti che spuntano. La maggior parte di essi sono aggiornamenti di qualità della vita che sono stati affrontati nel corso degli anni; Essere sputati da un mondo ogni volta che ottieni una stella è fastidioso e la telecamera può essere incredibilmente frustrante a volte.

È ancora un gioco classico che è un elemento della lista dei desideri sull’N64, ma la maggior parte del suo valore e fascino oggi viene sostenuta dalla nostalgia.

1 Remake Final Fantasy VII

Perdere la trama

Ogni altro gioco di cui ho discusso abusi dei nostri ricordi nostalgici, facendoci pensare molto a un gioco che alla fine non è all’altezza. Adoriamo Final Fantasy e Mario, quindi chiaramente tutti quei giochi devono essere fantastici, giusto? Non del tutto.

Il remake di Final Fantasy VII, d’altra parte, è un gioco moderno che sfrutta la nostra nostalgia contro di noi. Sì, è il tanto atteso remake di Final Fantasy VII, ma sono anche solo le prime cinque ore di Final Fantasy VII estese estremamente sottili. Oh, e lanceremo alcuni fantasmi che potrebbero o meno riscondare il gioco.

E ti ricorderemo che questo è il gioco con Sephiroth. Lo conosci, vero? L’iconico cattivo che è stato preso in giro per tutto il gioco prima della sua grande rivelazione, aiutandolo a offrire un impatto emotivo maggiore? Sì, continuerà a presentarti per ricordarti che non solo esiste, ma è proprio da questo gioco e che è importante.

Il remake Final Fantasy VII è un perfetto esempio di narrazione fallita. Non si fida che i giocatori faranno la connessione su ciò che sta accadendo dietro le quinte, in quanto pone il palcoscenico per i suoi momenti fondamentali. Invece, ci batte la testa come se soffrishiamo di un grave disturbo da deficit di attenzione mentre si espandiamo sui retroscena per personaggi minori che la maggior parte delle persone semplicemente non importa.

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