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Comment vaincre chacun des Yōtei Six: Stratégies et tactiques de boss

La quête de la vengeance d’ATSU dans Ghost of Yōtei est de trouver et de tuer le Yōtei six, six puissants boss qui ont ruiné sa vie et sa famille. Chaque membre a sa propre façon de se battre, ses propres armes préférées et leur propre façon de s’exprimer. Vous ne pouvez pas simplement utiliser la puissance physique pour gagner ces combats; Vous devez être capable de vous adapter, de lire les indices, de profiter des faiblesses et de chronométrer correctement vos compteurs.

Dans ce tutoriel, je vais passer par chaque boss un par un et vous dire comment les gérer, quelles armes utiliser, quelles stratégies fonctionnent le mieux et comment rester en vie dans chaque rencontre avec suspense. Utilisez-le comme guide pour vous aider à tuer les six.

Stratégie de boss par boss: le yōtei six

Vous trouverez ci-dessous une ventilation des stratégies, des faiblesses et des conseils pour chacun des six.

1. Le Kitsune (Teshio Ridge)

Arme / style: Préfère des frappes agiles, des illusions, du poison et des techniques de chaîne ou de kusarigama.
Faiblesse: Spears (Yari) contre-la chaîne, et les ouvertures après des attaques d’illusion.

Tactique:

Restez calme dans les combats avec des illusions. Distinguer réel de faux avant de surgir trop. Utilisez de manière agressive le timing Dodge / Parry. Beaucoup de ses attaques seront télégraphiques avec des luminaires. Coutrez ses attaques de poison ou de zone en battant et en repositionnant. Alors, ne laissez pas son espace de contrôle. Après avoir terminé un combo, frappez lors de sa fenêtre de récupération avec un yari ou un katana. Maintenez la distance lorsqu’elle essaie de vous interrompre.

Quand se battre en premier:
De nombreux joueurs éliminent le Kitsune tôt parce que ses récompenses de Kusarigama et une agression relativement gérable font d’elle un bon échauffement.

2. L’Oni (plaine d’Ishikari)

Arme / style: Attaquant fort et mêlé, utilisant souvent des armes plus lourdes ou des frappes brutes.
Faiblesse: Vulnérable aux armes lourdes ou aux compteurs bien chronométrés; parfois stupérable.

Tactique:

N’échangez pas les coups depuis qu’il frappe dur. Au lieu de cela, utilisez le compteur Parry Plus au bon moment. Quand il se termine avec de lourdes attaques, reculez et attendez l’ouverture. Utilisez ōdachi (ou arme lourde) lorsqu’il devient vulnérable ou décalé. Utilisez l’environnement et couvrez si disponible, et évitez d’être acculé. Soyez prêt pour les délais de phase: une partie de son agression augmente en milieu de santé.

3. Le Saito Brothers (gamme Tokachi)

Arme / style: Deux adversaires simultanément; tactiques à double arme; coordonner les attaques.
Faiblesse: Ils ont individuellement des ouvertures, alors attendez l’occasion d’exploiter Stagger.

Tactique:

Essayez de les séparer. Alors, ne les laissez pas vous plonger. Utilisez des combos de fuite ou d’interruption lorsque l’on attaque. La commutation d’armes est vitale. Alors, essayez de faire correspondre leurs types d’armes individuellement. Concentrez-vous sur un stupéfiant, puis en le terminant avant de vous concentrer sur le second. Utilisez des outils de trèfles de troupes de foule pour perturber leur synergie.

4. Lord Saitō (vieille forteresse)

Arme / style: Master Duellist, grande vitesse, armes mixtes, combos imprévisibles.
Faiblesse: Le surcmarrage, les longues cadres de récupération ou les mouvements agressifs de désespoir de fin de partie.

Tactique:

La patience est la clé. Laissez-le faire le premier pas, puis réagissez. Exploitez ses erreurs et ses fenêtres de récupération, comme c’est le cas lorsque vous abordez de réels dégâts. Surveillez les attaques rouges déblocables (doivent esquiver) et les mouvements de filage ou de désarmement (lueur jaune). Vous devez donc apprendre à lire ces mouvements. Lorsque la santé est faible, son agression monte en marche. Alors, n’appuyez pas trop fort et attendez les ouvertures. Assurez-vous que votre équipement est de haut niveau avant ce combat.

Pourquoi beaucoup le considèrent comme le plus difficile:
Il a tout: vitesse, dégâts, mélange d’armes et moments où il est agressif. Vous devez être un expert pour le dernier duel.

5. L’araignée

Arme / style: Agile, utilise des pièges, des toiles et à distance mélangés à des rafales de mêlée.
Faiblesse: déploiement plus lent des pièges, fenêtres de temps de recharge et vulnérabilités sur les phases de transition.

Tactique:

Gardez mobile et ne restez pas dans des pièges Web. Utilisez des attaques à distance ou à milieu de gamme lorsqu’elle installe des pièges. Chronométrez vos parades lorsqu’elle bondit et ne surcombez pas à proximité des zones Web. Utilisez de lourdes attaques après avoir franchi ses défenses. Soyez patient et forcez-la à révéler tous ses mouvements.

6. Le dragon

Arme / style: Balanced, polyvalent, peut combiner des frappes à distance, de mêlée, de vol ou aérien.
Faiblesse: Les mouvements aériens la laissent vulnérable. Et de longs temps de recharge sur des attaques puissantes.

Tactique:

Restez flexible. Basculer entre la mêlée et l’ampleur en fonction de la distance. Utilisez la parade ou l’esquive pendant les attaques de descente aérienne. La faire pression lorsqu’elle atterrit ou se rétablit. Utilisez des armes de milieu de gamme (comme Yari ou Kusarigama) lorsqu’elle essaie de vous faire un kite. Surveillez les phases: Dans les seuils de santé ultérieurs, elle peut adopter des chaînes combinées aériennes plus agressives.

Ordre suggéré et pourquoi cela aide

Bien qu’il ne soit pas strictement appliqué, de nombreux joueurs défendent cette commande:
Kitsune -> Oni -> Frères Saito -> Araignée -> Dragon -> Lord Saitō

Voici pourquoi:

Croissance précoce et rythme de récompense. Kitsune donne un kusarigama utile tôt. Oni donne de forts outils de mêlée pour gérer les combats plus lourds plus tard.

RAMPAGE DE SACIFICATION. Vous faites face à des ennemis plus faciles / agiles avant de vous attaquer à des boss doubles ou hybrides.

Échelle de vitesse. Au moment où vous atteignez les boss «plus durs», votre équipement et vos capacités sont à la hauteur de la tâche.

Cela dit, le jeu permet la flexibilité.

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