
No mês passado, a comunidade FPS perdeu um dos talentos mais brilhantes da atual geração de desenvolvedores. No dia 6 de março, Jeremy Faucomprez (também conhecido como Mxthe) faleceu. Mais recentemente, ele foi designer de jogos sênior do jogo de tiro tático Six Days in Fallujah.
Agora, pessoas próximas a Faucomprez compartilharam a causa da morte como suicídio, para conscientizar e ajudar outras pessoas que sofrem com desafios semelhantes.
Os detalhes do falecimento de Jeremy Faucomprez foram revelados em um comunicado publicado pelo colega desenvolvedor de jogos Michael Tsarouhas, que trabalhou em estreita colaboração com Faucomprez desde 2012 em vários projetos.
Em seus 35 anos, Jeremy Faucomprez construiu uma carreira ilustre que abrangeu algumas das experiências de tiro mais memoráveis dos últimos anos.
Half-Life 2, Fallujah e saúde mental
A qualidade de seu trabalho em Underhell foi suficiente para lhe garantir uma vaga na New World Interactive, onde Jeremy fez bom uso de seu talento no desenvolvimento de Insurgency, Day of Infamy e Insurgency: Sandstorm. Este último é um dos jogos de tiro mais celebrados dos últimos anos, com uma classificação muito positiva, com mais de 130.000 avaliações no Steam.
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Insurgência: Standstorm atinge uma mistura de ação tática e ritmo envolvente que a maioria dos concorrentes não conseguiu imitar, uma qualidade que acompanhou Jeremy Faucomprez em todos os seus projetos.
Após o sucesso esmagador na New World Interactive, Jeremy mudou-se para a Highwire Games a pedido de Michael Tsarouhas. Lá, ele se tornaria um designer de jogos sênior e ajudaria a criar aquela que é minha recriação favorita de combate urbano em toda a história.
Muitos elementos se unem para tornar Six Days in Fallujah uma experiência marcante, mas é o design da missão de Faucomprez que realmente reúne tudo.
Insurgência: Standstorm atinge uma mistura de ação tática e ritmo envolvente que a maioria dos concorrentes não conseguiu imitar, uma qualidade que acompanhou Jeremy Faucomprez em todos os seus projetos.
Apesar do jogo ter atualmente relativamente poucos mapas em comparação com outros jogos de tiro tático como Ready or Not, os ambientes são dinâmicos entre as missões e não há duas sessões iguais. Cada porta que você atravessa faz seu coração disparar, o combate é uma descarga de adrenalina e a coisa toda é um belo equilíbrio entre ação caótica e momentos assustadores de silêncio, onde você se pergunta quando o inferno irá explodir novamente.
Este é o primeiro jogo desde Star Wars: Republic Commando a ter aquela sensação de estar no meio de tudo, apenas com meus companheiros de esquadrão em quem confiar, e passei mais horas do que gostaria de admitir, executando todas as missões repetidas vezes.
O trabalho final de Jeremy, uma missão totalmente nova, será incluído na tão esperada atualização de primavera de Six Days in Fallujah. Sua morte adiciona uma sensação sombria ao que se espera que seja uma etapa emocionante no caminho para o lançamento do jogo.
Six Days in Fallujah destaca-se entre os atiradores porque tenta captar as implicações psicológicas do intenso combate urbano e é construído com base na experiência de quem sobreviveu à batalha. Muitos dos que conseguiram sair de Fallujah fisicamente intocados sucumbiriam mais tarde a problemas de saúde mental, um destino tragicamente partilhado por Jeremy Faucomprez.
O legado de Jeremy Faucomprez continua vivo através de seu incrível trabalho em alguns dos meus jogos favoritos. A batalha contra a depressão, a ansiedade e o transtorno bipolar levou um dos maiores talentos da indústria de jogos muito cedo.
Pense na família e nos amigos próximos de Jeremy, Michael, Tom e Charly, neste momento difícil. Verifique como estão seus amigos e, se estiver com dificuldades, mesmo quando sua cabeça o faz acreditar que é um fardo, procure as pessoas ao seu redor.
Você pode experimentar Six Days in Fallujah, a obra-prima final de Jeremy Faucomprez, no Steam, com 35% de desconto na promoção até 19 de abril. A atualização com sua última missão deverá ser lançada nos próximos meses.
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Lançado
22 de junho de 2023
CERS
eu
Desenvolvedor(es)
Jogos de alta velocidade
Editor(es)
Vitória
