Atlus ist berühmt dafür, seine geliebten Titel durch die Einführung neuer Charaktere und Handlungspunkte erneut zu veröffentlichen, aber in letzter Zeit hat es sich nicht als notwendig erwiesen.
Warnung: Dieser Artikel enthält wichtige Story-Spoiler für Persona 5 Royal und Catherine: Full Body von Atlus.
In den letzten zehn Jahren hat sich Atlus schnell zu einem meiner Lieblingsentwickler entwickelt, bis zu dem Punkt, an dem einige ihrer Titel zu meinen Lieblingsspielen aller Zeiten gehören. Persona 5 war mein Spiel des Jahres 2017, Catherine (das Original) ist mein Lieblings-Puzzlespiel, und Tokyo Mirage Sessions #FE ist ein unglaubliches JRPG, das nicht genug Anerkennung fand, obwohl ich Anfang dieses Jahres ein zweites Leben auf Switch hatte . Trotz meiner Liebe zu diesen Spielen habe ich bei Atlus ‘jüngsten Titeln wie Catherine: Full Body und Persona 5 Royal einen Trend festgestellt, der die ursprüngliche Veröffentlichung jedes Spiels erweitert. Die neuen Story-Ergänzungen fühlen sich fehl am Platz.
Rin und Vincent in Catherine: Ganzkörper
Catherine: Full Body bringt ein neues Liebesinteresse in die Mischung mit Rin ein und fügt fünf neue Story-Pfade zu den acht des Originals hinzu. Wenn man Rins wahre Route durchspielt, scheint es natürlich, dass die ursprünglichen Romantikoptionen von Katherine und Catherine immer noch Kernbestandteile der übergreifenden Erzählung sind (selbst bei den Erzählproblemen, von denen ich denke, dass sie sie mit sich bringen). Wenn Sie jedoch einen Weg beschreiten, auf dem Sie Rin nicht lieben, wird er einfach abgeschrieben. Der Chefproduzent Katsura Hashino sagte bereits 2018: „Catherine: Full Body ist eine vollständige Version des Konzepts aus dem vorherigen Spiel, die geliefert werden kann, weil der Sinn für Werte seit 7 Jahren diversifiziert wurde.“ Dies mag zwar zutreffen, lässt sich aber zehn Jahre später nicht gut von der ursprünglichen Catherine auf Catherine: Full Body übertragen.
Persona 5 Royal hat ähnliche Probleme, jedoch in noch größerem Maße. Abgesehen von den großen Verbesserungen der Lebensqualität, die Persona 5 Royal mit sich bringt, führt das Spiel zwei neue Charaktere in die Geschichte ein… irgendwie. Dr. Maruki und Kasumi sind neue Vertraute, mit denen Sie Beziehungen aufbauen können, und obwohl diese in der gesamten Basisgeschichte von Persona 5 einige große Vorteile im Kampf bringen, sind sie mehr oder weniger für die Charakterentwicklung bis zum neuen Semester am Ende des Jahres da das Spiel.
Kasumi in Persona 5 Royal.
Einfach gesagt, ich mag das neue Semester in Persona 5 Royal nicht. Es funktioniert aus einer Vielzahl von Gründen nicht für mich, aber der Hauptpunkt ist, dass das neue Ende eine viel schwächere Schlussfolgerung zu einem bereits perfekten ist. In der ursprünglichen Persona 5 kehrt nach dem Sieg über Yaldabaoth alles zur Normalität zurück und die Realität wird wiederhergestellt. Wir verabschieden uns (für kurze Zeit) von Morgana und die Phantomdiebe kehren zu ihrem normalen Leben zurück. Alles ist gelöst und das Spiel fühlt sich vorbei an, bis Sie am nächsten Tag in einer völlig anderen Realität aufwachen und noch zwanzig Stunden Spielzeit haben. Warum? Nur um sich auf Dr. Maruki und Kasumi zu konzentrieren, die neuen Charaktere, die in der ursprünglichen Geschichte nur eine sehr geringe Bedeutung hatten. Akechi kehrt auch nach seinem vermuteten Tod zurück, aber es gibt keine konkreten Beweise dafür, dass er nach der Festlegung der Realität dauerhaft zurückkommt.
Zugegeben, es gibt einige unerwartete Enthüllungen von Charakteren, aber die Einsätze fühlen sich diesmal geringer an. Auch Dr. Maruki war kein überzeugender Bösewicht. Die kognitive Realität, die er schuf, war auf der Basisebene fehlerhaft, weil die Phantomdiebe trotz der Motivationen, die ihre Mitglieder dazu veranlassten, sich anzuschließen, immer noch existierten. Er präsentiert Ihnen mehrmals die gleichen Ideen, und jedes Mal ist er von Ihrer Reaktion überrascht, als hätte er sie zum ersten Mal gehört. Kurz gesagt, all dies sind nur unnötige Ergänzungen zu einem bereits meisterhaften Spiel. Es gibt einfach zu viele Probleme, um die neuen Charaktere und Story Points zu rechtfertigen, die Royal einführt. Ohne die Verbesserung der Lebensqualität, die zum Spiel gebracht wurden, würde ich Neulingen empfehlen, Persona 5 gegenüber Persona 5 Royal zu spielen.
Die Bande ist alle hier in Persona 4 Golden.
Was mich an diesem Trend fasziniert, ist, dass Atlus einen besseren Weg gefunden hat, neue Elemente für die Erzählung in ihre Neuveröffentlichungen zu bringen. In Persona 4 Golden fügte die aktualisierte Version von Persona 4 neue Charaktere und Story-Elemente hinzu, aber es fühlte sich nicht so irritierend an, da das wahre Ende von Persona 4 eine andere Schlussfolgerung in Golden war. In Golden fügt das wahre Ende nur einen Epilog hinzu, der dem Schluss des Originals folgt. Persona 3 FES ist eine ähnliche Situation wie Persona 3 und hat einen Epilog, der der als The Answer bekannten Hauptgeschichte folgt. Für mich sind dies bessere Möglichkeiten, neue Story-Punkte zu implementieren, da sie hauptsächlich die Vision der Originalversionen nicht beeinträchtigen und sie sich dadurch nicht wie ein Schuh fühlen.
Einige könnten argumentieren, dass das dritte Semester in Royal ein Epilog für sich ist, aber es fühlt sich eher wie ein vierter Akt an, nachdem sich die Vorhänge offensichtlich geschlossen haben. Jedes Atlus-Spiel, das ich gespielt habe, fühlt sich präzise an, wie es gebaut und ausgeführt wird. Wenn also neue Dinge in den Kampf gebracht werden, fühlt es sich polarisierend an. Ich weiß nicht, warum Atlus beschlossen hat, bei der Anwendung von Story-Elementen für die endgültigen Versionen seiner Spiele vom ursprünglichen Format abzuweichen, und ehrlich gesagt denke ich, dass Persona 4 Golden und Persona 3 FES großartige Beispiele sind. Aber wenn sie den eingeschlagenen Weg fortsetzen, möchte ich, dass sie diesen aktualisierten Veröffentlichungen überhaupt nichts Erzählendes hinzufügen.
Kiria zeigt eine Show in Tokyo Mirage Sessions #FE Encore.
Um ein weiteres aktuelles Beispiel hervorzuheben, Tokyo Mirage Sessions #FE, das ursprünglich auf der Wii U veröffentlicht wurde, und obwohl es zu dieser Zeit nur sehr wenige spielten, war ich begeistert, als angekündigt wurde, einen Switch-Port zu erhalten. Mein erster Gedanke war damals: „Ich hoffe, Atlus fügt der Geschichte neue Teile hinzu“, und ich war traurig zu hören, dass dies nicht der Fall sein würde. Als ich Anfang dieses Jahres die Tokyo Mirage Sessions #FE Encore beendete, wurde mir klar, dass es nicht nötig war. Es gab neue Features und Ergänzungen wie Kostüme und Parteimitglieder, um an Sessions teilzunehmen, aber die Geschichte war perfekt so wie sie war.
Shin Megami Tensei III: Nocturne bekommt nächstes Jahr im Westen einen Remaster und es scheint, dass es sich in einer ähnlichen Situation wie Tokyo Mirage Sessions befindet, was sehr gut zu hören ist. Nach der ursprünglichen Veröffentlichung auf der PlayStation 2 ist es lange her (wenn nicht das erste Mal), dass viele Spieler es erleben werden, und ich freue mich darauf, keine wichtigen erzählerischen Punkte zu sehen, die posthum in die PlayStation 2 injiziert werden.
Atlus macht diese Neuveröffentlichungen im Allgemeinen nicht besonders schlecht, insbesondere um verdienten Spielen eine weitere Chance zu geben, Erfolg aufzubauen. Da Persona 5 das ohnehin schon unglaubliche JRPG ist, war es für mich nie notwendig, eine Neuveröffentlichung mit Persona 5 Royal durchzuführen, insbesondere nicht drei Jahre nach der Veröffentlichung des Originals. Catherine: Full Body bekommt mehr Pass, weil es ein Jahrzehnt seit der Veröffentlichung von Catherine war, also fühlte es sich willkommener an. Aber selbst dann hat Full Body noch einige Probleme, wenn es um die neuen erzählerischen Aspekte geht.
Es ist fair zu sagen, dass ich nicht weiß, ob ich genauso denken würde, wenn ich nie die ursprüngliche Catherine oder Persona 5 gespielt hätte, aber für mich stechen diese neuen Story-Einschlüsse aus Atlus ‘aktualisierten Veröffentlichungen wie ein schmerzender Daumen hervor. Ich denke Catherine: Full Body und Persona 5 Royal sind spektakuläre Spiele, die die Liebe verdienen, die sie bekommen. Ich werde auch niemals dagegen argumentieren, dass ein Spiel für ein größeres Publikum zugänglicher wird, was beide Titel tun. Aber vom Standpunkt der Geschichte aus habe ich das Gefühl, dass sie in ihrer ursprünglichen Form besser waren.

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