Brain Blow: soluciones, respuestas y preguntas

Aquí encuentras la solución a todos los niveles de Brain Blow para que puedas pasarte el juego de la manera más rápida posible.

Brain Blow: soluciones, respuestas y preguntas

Nivel 1: para encontrar el objeto más grande en la pantalla, vaya por tamaño en la vida real. De toda la fruta, la sandía es en realidad la más grande.

Nivel 2: Para encontrar la manzana que es diferente, use su dedo para arrastrar las manzanas fuera del camino hasta que encuentre una manzana oculta con un mordisco. Esa es la manzana diferente.

Nivel 3: ¿Cuál es el más alto? De todos ellos, el sol es el más alto, no ninguno de los animales, así que toca el sol.

Nivel 4: ¿Cuántas cabras ves en la pantalla? Solo cuenta los que tienen cuernos; El otro es una oveja. Hay 13 cabras en total.

Nivel 5: ¿Qué taza se llenará primero? Mueva la copa 2 fuera del camino porque está oscureciendo el camino real del agua. La Copa 5 se llenará primero.

Nivel 6: para adivinar el número debajo de la ficha, haz trampa y mueve la ficha completamente fuera del camino. El número es el 13.

Nivel 7: Para encontrar el patito escondido, agárralos y sacúdelos deslizando el dedo hacia arriba y hacia abajo hasta que un patito se caiga de uno de ellos.

Nivel 8: Para encontrar el fuego más grande, coloca los cuatro fuegos uno encima del otro para hacer el fuego más grande posible, luego tócalo.

Nivel 9: ¿Qué forma tiene más lados? El círculo, porque tiene una cantidad ilimitada de lados.

Nivel 10: ¿Cuántos triángulos hay en un pentagrama? Hay un total de 11, incluidos los triángulos que tienen triángulos más pequeños dentro.

Nivel 11: Para colocar el cuadrado rojo en el marco, use dos dedos para alejar el cuadrado verde hasta que se encoja y se vuelva rojo, luego póngalo dentro del marco.

Nivel 12: Para ayudar al gatito bebé a tomar leche, arrastre la leche hacia la taza para ponerla en la taza y que el gato pueda beberla.

Nivel 13: ¿Cuál es el color más oscuro en la pantalla? El negro en la pregunta es el más oscuro.

Nivel 14: ¿Qué color prevalece aquí? La respuesta es blanca, porque es más numerosa que todos los otros colores debido al fondo.

Nivel 15: ¿Cuántos pelos quedan en la cabeza del abuelo? Deslice su cabello para eliminar la mayor parte, y luego cuente los pocos que quedan. Hay tres pelos en su cabeza.

Nivel 16: Para encontrar el pato bebé, busque el que no tiene peine en la cabeza y un pico de forma diferente en el cuadrante inferior derecho. O sigue la flecha en esta imagen:

Nivel 17: Para encontrar lo que puede comer, comience a mover cosas, luego coloque el sol, la parte posterior de la flor del medio, la nube y los dos pedales de flores desconectados en la sartén. Parecen huevos y tocino.

Nivel 18: ¿Cuántos errores ves? Mueva la roca fuera del camino para revelar cualquier posible error oculto. Hay nueve errores en total.

Nivel 19: Para ganar el premio gordo, haga una escalera de color colocando el 10 de corazones al final del 6 de corazones, 7 de corazones, 8 de corazones y 9 de corazones.

Nivel 20: Para despertar al gatito, toca su pata una y otra vez hasta que se despierte.

Nivel 21: Para ayudar al lechón a ganar, mantenga presionado el pollo y el perro con dos dedos y luego toque el botón de inicio una y otra vez con un tercer dedo para que el lechón continúe.

Nivel 22: Para encontrar algo que pueda comer, coloque el cubo, la flor izquierda de la bandeja y el hueso en el plato (el hueso que cuelga del lado derecho de los demás) para hacer una chuleta de cerdo.

Nivel 23: Para llegar al hueso, agarre el hueso con un dedo y muévalo hacia el perro.

Nivel 24: Para poner todo en la caja, ponga todos los objetos en la caja, luego ponga la pregunta en la caja.

Nivel 25: Para comprar el elefante, toque la palabra “comprar” debajo del botón “ver”.

Nivel 26: ¿Qué mano está fuera de lugar? La mano de la derecha es la que está fuera de lugar.

Nivel 27: ¿Cuántas hormigas ves en la pantalla? Acércate a la roca y cuenta el número de hormigas que hay sobre ella. Hay un total de 16 hormigas en la pantalla.

Nivel 28: Para despertar al murciélago, arrastre el sol desde la parte inferior de la pantalla para convertirlo en noche y despertar al murciélago, ya que los murciélagos son nocturnos.

Nivel 29: Para encontrar algo que no puedes comer, mueve el pollo fuera de su nido y luego toca el nido.

Nivel 30: Para golpear un lunar, agarra el lunar del agujero con uno de tus dedos y luego arrástralo hacia el martillo para golpearlo.

Nivel 31: para mover un fósforo para convertir 508 en el número más grande, escriba 909, ya que es el más grande moviendo solo un palo.

Nivel 32: Para resolver 7.5-6 + 0.5 = ?, arrastre la línea media a través del 7 hasta el? para que sea un 2.

Nivel 33: para hacer un semicírculo, arrastre el círculo hasta la mitad de la pantalla y se convertirá en un semicírculo.

Nivel 34: Para encontrar los 8 animales en la imagen, arrastre la nube hacia abajo sobre la colina de tierra y tóquela para que llueva, de modo que salga el gusano. Luego toca los otros 7, incluida la hormiga que se esconde detrás de la roca.

Nivel 35: ¿A qué número señalará la manecilla de la hora en cuatro horas? 3:00, la misma hora que se muestra ahora, porque no es un reloj, es solo una imagen de uno.

Nivel 36: para encontrar el libro número 6, toque el libro número 9, que en realidad es solo 6 al revés.

Nivel 37: para mover un fósforo para resolver 6 + 4 = 4, mueva el del signo más al 6 para convertirlo en 8-4 = 4.

Nivel 38: Para encontrar el hexágono, coloca el trapecio en la parte superior del cuadrado para convertirlo en una sola forma de seis lados.

Nivel 39: para corregir la ecuación R = P, toque y deslice la extensión inferior derecha de la R para convertirla en una P.

Nivel 40: ¿Cuántos conos de helado ves? Hay un total de 11.

Nivel 41: para encontrar la foto, gire el teléfono de lado para que el libro quede boca abajo, luego agite el teléfono DURO.

Nivel 42: ¿Cuál es el número debajo del auto? Voltee su teléfono para ver la secuencia verdadera. Son 87.

Nivel 43: Para encontrar el pato madre, toque una parte vacía de la pantalla y mueva toda la pantalla hacia arriba para encontrar el pato debajo de los otros cuatro patos.

Nivel 44: Para encontrar el 8, mire en el cuadrante inferior derecho de la imagen, hacia el centro de la imagen, o siga la flecha a continuación:

Nivel 45: Para tocar la libélula sobre el texto, mueva la pregunta debajo de las imágenes, luego toque la libélula en la imagen.

Nivel 46: para encontrar las estrellas ocultas, agite el teléfono para marear a todos en la imagen y hacer que las estrellas aparezcan sobre su cabeza.

Nivel 47: Para arreglar la ecuación 58 = 5 y hacerla realidad, mueva el fósforo del medio dentro del 8 y superponga el 5, luego mueva el 5 hacia la izquierda un espacio para que sea 5-0 = 5.

Nivel 48: para completar el laberinto fácilmente, simplemente camine alrededor del laberinto usando las flechas para navegar e ir al letrero de “salida”.

Nivel 49: Pon todas las monedas en la alcancía. ¿Cuántos hay ahora? Coloque las monedas, luego golpéelas una y otra vez hasta que se rompa. Ahora cuente la cantidad de monedas que se caen.

Nivel 50: Para encender la tercera lámpara, encienda la lámpara con el número 4 debajo, que en realidad es la tercera en línea.

Nivel 51: ¿Por qué este gato no atrapa ratones? Porque el gato no es real. Aleja y verás que es un dibujo de un gato.

Nivel 52: Se requiere acceso de brillo, que el juego no puede obtener en este momento, pero más adelante podría actualizarse.

Nivel 53: Para ayudar a la ardilla a conseguir la nuez, sostenga su dedo sobre el hielo para derretirlo, luego dele la nuez descongelada a la ardilla.

Nivel 54: Para encontrar el gusano, arrastre la pregunta fuera de su camino para revelar dónde está, luego tóquela.

Nivel 55: para cambiar la dirección del pez moviendo tres fósforos, mueva la parte inferior izquierda de su cuerpo hacia la parte superior y la parte superior derecha de la cola, luego mueva los dos fósforos inferiores a la derecha hacia arriba para terminar la nueva cola.

Nivel 56: Para encender la tostadora, extienda el dedo sobre cada extremo del cable rojo.

Nivel 57: Para invertir la pirámide en tres movimientos, mueva la bola del extremo derecho hacia el extremo izquierdo y mueva las bolas superiores e inferiores hacia la derecha superior e inferior.

Nivel 58: para encontrar el rectángulo más grande, aleje para revelar el fondo blanco como un rectángulo gigante.

Nivel 59: para poner las formas en los cuadros correctos, coloque el cuadrado y el trapecio en el mismo cuadro y coloque el círculo en el cuadro circular.

Nivel 60: Papá viene, ¡oculta el teléfono! Puede ocultarlo colocando el dedo sobre el teléfono durante unos cinco segundos seguidos.

Nivel 61: Para ayudar al niño a comer el helado, deslice la segunda plataforma más alta hacia la derecha moviéndola con el dedo, luego use las flechas para dejar caer al niño sobre el helado.

Nivel 62: Para mover dos fósforos, mueva la base del techo hacia el otro lado, luego gire el fósforo diagonal del techo con dos dedos y muévalo hacia el otro lado con un dedo.

Nivel 63: ¿Cuántos gatos hay en la habitación? Toque el interruptor de luz para ver el gato fantasma oculto cuando se apaga la luz. Hay 5 gatos en la habitación.

Nivel 64: para ver todas las donas, muévalas todas para encontrar las donas ocultas, luego mueva el botón Borrar para encontrar aún más donas, luego mueva la pequeña mini dona para encontrar aún más donas debajo de eso. Hay 12 donas en total.

Nivel 65: ¿Cuántas aves hay en el árbol? Agite el teléfono para que se vayan todos, y habrá 0 pájaros.

Nivel 66: ¿Quién es el asesino? Toque la lámpara para encenderla y apagarla tres veces. Una vez que todos menos la dama se hayan ido, ella tendrá un cuchillo en la mano, por lo tanto, ella es la asesina.

Nivel 67: ¿Cómo se construye un barco en la botella? Agite la botella para que el barco se construya solo.

Nivel 68: El niño perdió su centavo, ¿dónde está? Toca la comida para perros para abrirla, luego dale de comer al perro, y el perro sacará el centavo.

Nivel 69: Para encontrar al oso, coloque a la niña en el parche circular verde de hierba, y el oso saldrá de los arbustos y confesará su amor.

Nivel 70: Para vencer a John en Tic-Tac-Toe, toque los cuadrados superior derecho e inferior derecho al mismo tiempo para colocar dos círculos y hacer tres en una fila.

Nivel 71: solo necesitas un corte para cortar el círculo en 8 partes. Doblar el círculo se encarga del resto, ya que el círculo está en una hoja de papel.

Nivel 72: para pasar por el nivel, coloque la pregunta entre las dos plataformas arrastrándola con el dedo y luego use las flechas para mover el clon de Mario.

Nivel 73: para que el río fluya, toque la gran roca varias veces hasta que se rompa y deje pasar el agua.

Nivel 74: para vaciar el vaso, voltee el teléfono y luego sacúdalo. Asegúrese de que el bloqueo de rotación esté desactivado.

Nivel 75: Para encender la luz, coloque el dedo encima de la batería y en la base de la bombilla al mismo tiempo, y manténgala allí durante cinco segundos. Vuelva a colocar los dedos según sea necesario.

Nivel 76: Para presionar el botón, intente mover las flechas fuera del camino hasta que uno de ellos se mueva, luego presione el pequeño botón azul debajo de él.

Nivel 77: Dibuje una línea que cruce todos los lados de la imagen solo una vez, pero recuerde que la línea puede cruzarse sola. Primero obtenga los bordes exteriores y luego los interiores.

Nivel 78: Para poner al bebé a dormir, solo agite el teléfono.

Nivel 79: Para encontrar al gato, coloque la bola de hilo al lado derecho de la silla. Si está en la posición correcta, el gato saldrá y tratará de obtenerlo.

Nivel 80: cuando toca los cuadrados rojo y verde, cuente manualmente e ignore los contadores, que son inexactos.

Nivel 81: Para alimentar al lechón, golpee al cerdo hasta que se mueva y revele el lechón, luego dele el heno.

Nivel 82: para presionar el botón verde, cierre la aplicación y luego ejecútela nuevamente. El botón azul se volverá verde.

Nivel 83: Para encender el árbol de Navidad, aléjese para encontrar una cerilla y gasolina, luego ponga primero la gasolina, luego las cerillas en el árbol para prenderle fuego.

Nivel 84: Para poner cuatro manzanas en la canasta, agite el teléfono para que se caigan tres manzanas, luego mueva el árbol fuera de su camino con el dedo para revelar una cuarta manzana, luego póngalas todas en la canasta.

Nivel 85: para continuar la secuencia, sume los dos últimos números para formar el siguiente número. Según esa regla, el siguiente número es 34.

Nivel 86: Para abrir el cofre, arrastre la tapa hacia arriba con un dedo y el cofre hacia abajo con otro dedo al mismo tiempo.

Nivel 87: Para presionar el botón rojo, manténgalo presionado con un dedo para evitar que se mueva, luego tóquelo con el otro dedo al mismo tiempo.

Nivel 88: ¿Está el vaso medio lleno o medio vacío? Ambos, así que toca ambos botones.

Nivel 89: ¿cómo liberas al elefante? Dé la vuelta a su teléfono para que una llave se caiga de la olla.

Nivel 90: hay un total de 5 bayas en la imagen.

Nivel 91: para escribir Brain, toque Narib (las letras cambian)

Nivel 92: para corregir la ecuación 5 + 5 + 5 = 555, arrastre una barra diagonal fuera de los terceros 5 (observe cómo va más arriba que los otros 5) y péguela dentro del signo igual.

Nivel 93: Para encontrar el café, todo lo que tiene que hacer es tocar “Café” en la pregunta.

Nivel 94: para continuar la secuencia una vez más, ignore el campo de respuesta y toque el último número de la secuencia para que aparezca otro número. Los números son la secuencia de Fibonacci.

Nivel 95: ¿Qué cubo está sin envolver? El tercer cubo es el que está sin envolver, así que toca 3 en el campo de número.

Nivel 96: para encontrar el dado incorrecto, toque el que tiene siete puntos en un lado, dispuestos en forma de H.

Nivel 97: Para resolver 8 + 8 = 91, pon el teléfono al revés y se convertirá en 16 = 8 + 8.

Nivel 98: ¿Qué símbolo se puede poner entre 4 y 5 para obtener un número que es mayor que 4, pero es menor que 5? Un período, lo que lo hace 4.5.

Nivel 99: para encontrar la respuesta correcta, calcule cuánto vale cada animal. Los pájaros amarillos son 10, el rojo es 5, los cerdos son 20. Sin embargo, en lugar de escribir 20, arrastre uno de los dos cerdos al cuadro de texto, luego presione OK sin escribir nada.

Nivel 100: para convertir las direcciones de las flechas, gire el teléfono hacia la derecha para que Arriba apunte hacia arriba y Abajo apunte hacia abajo.

Nivel 101: para continuar la secuencia A, B, C, D, escriba F porque el guión bajo actúa como la parte inferior de la E.

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