CD Projekt Red Studio Head reagiert auf den neuesten Cyberpunk 2077-Bericht

CD Projekt Red Studio Head reagiert auf den neuesten Cyberpunk 2077-Bericht

Der Studioleiter von CD Projekt Red, Adam Badowski, sprach sich gegen die Kritik aus, die ein kürzlich veröffentlichter Bloomberg-Bericht gegen Cyberpunk 2077 vorbrachte.

Adam Badowski, der Leiter der Studio-CD Projekt Red, hat eine offizielle Erklärung gegen den jüngsten Bericht von Jason Schreier abgegeben
von Bloomberg. Der Bericht selbst enthielt Einzelheiten zu den verschiedenen Entwicklungsproblemen, mit denen Cyberpunk 2077 in den letzten Jahren konfrontiert war, sowie Angaben zu ehemaligen und gegenwärtigen Mitarbeitern, die anonym blieben.

Nach Badowskis Antwort zu urteilen, hat er jedoch einige der in diesem Bericht angesprochenen Punkte in Frage gestellt. Der Studioleiter antwortete auf einige von ihnen in einer langen Antwort, die auf seinem persönlichen .-Account veröffentlicht wurde:

Ich habe dein Stück und deine Tweets gelesen, danke für das Lesen. Ich habe einige Gedanken. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ

– Adam Badowski (@AdamBadowski), 16. Januar 2021

Hier ist der Screenshot aus nächster Nähe:

Badowski ging zunächst auf die Behauptung ein, dass der Trailer und die Demo der E3 2018 gefälscht wurden, indem er feststellte, dass ein abgeschlossenes Projekt mit erheblichen Änderungen im Vergleich zu früheren Versionen an der Tagesordnung ist und durch das Wasserzeichen „work in progress“ abgedeckt wird, das fertige Spiel jedoch weit aussieht und weit spielt besser als diese Demo. Er erklärte auch, dass viele der versprochenen Features es trotzdem ins Spiel geschafft hätten und dass er stolz auf Cyberpunk 2077 als ihre künstlerische Vision sei.

Anschließend bezweifelte er die Behauptung, Cyberpunk 2077 sei nicht für die Veröffentlichung im Jahr 2020 bereit, indem er widerlegte, dass es nicht ausreiche, mit 20 Personen zu sprechen, um sich ein umfassendes Bild von der Situation zu machen, insbesondere von mehr als 500 Mitarbeitern. Schließlich extrapolierte er die Unternehmensrichtlinien, indem er erklärte, dass nur beauftragte Mitarbeiter bei Besprechungen, unternehmensweiten E-Mails und Ankündigungen Englisch sprechen müssten. Aber dass andere Sprachen anderswo und in nicht geschäftlichen Angelegenheiten gesprochen werden könnten.

Der Bericht, auf den in dieser Gegenargumentation verwiesen wird, folgte der öffentlichen Entschuldigung eines Mitbegründers von CD Projekt Red, Marcin Iwiński, letzte Woche auf .. Das Studio sieht sich derzeit zwei möglichen Klagen gegenüber: Die New York Times berichtete, dass das Studio hinter Cyberpunk 2077 möglicherweise vor einer Klage aus einem Zulassungsantrag aus Warschau, Polen, steht. Laut Kotaku braut sich jetzt eine weitere Klage gegen CD Projekt Red zusammen – diese stammt aus den USA.

Der Start von Cyberpunk 2077 war voller Kontroversen und Fehler. Letzte Woche wurde das erste Update eingeführt, mit dem einige Probleme behoben wurden. Das bemerkenswerteste dieser Probleme war, dass die Sicherungsdateien des Players beschädigt wurden, wenn sie mehr als 8 MB erreichten. Glücklicherweise hat der neueste Patch von Cyberpunk 2077 (1.06) das Limit der 8 MB-Sicherungsdatei der PC-Version aufgehoben. Dies sind jedoch gute Nachrichten für diejenigen, die bereits ihre Speicherungen verloren haben. CD Projekt Red sagt jedoch, dass dies “die vor dem Update beschädigten Sicherungsdateien leider nicht reparieren wird”.

Neben den Fehlern, die den Start plagten, erlitt Liana Ruppert von GameInformer während des Spiels einen schweren Anfall. Dies war auf Lichtmuster zurückzuführen, die denen ähnelten, die von Neurologen verwendet wurden, um bei Patienten Anfälle auszulösen. Es wurde auch später festgestellt, dass das Spiel zu Beginn des Spiels keine eindeutige Epilepsiewarnung hatte, was nun behoben wurde.

Dasselbe Rollenspiel hat bereits vor dem Start einige andere Kontroversen mit Berichten über Transphobie und Crunch-Kultur erlebt, und das Studio hat sich auch geweigert, Informationen über die Zugänglichkeit des Spiels weiterzugeben. Lesen Sie, warum CD Projekt Red unserer Meinung nach die Barrierefreiheitsoptionen von Cyberpunk 2077 früher hätte bestätigen sollen.

Laut einem neuen Bericht von Bloomberg übernahmen die Führungskräfte von CD Projekt die Verantwortung für die fehlerhafte Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 und teilten den Mitarbeitern mit, dass sie ihre vollen Boni erhalten, unabhängig davon, wie das Spiel überprüft wird. Zuvor wurde den Entwicklern mitgeteilt, dass sie aufgrund der von Metacritic dargestellten aggregierten kritischen Leistung des Spiels eine zusätzliche Vergütung erhalten würden.

Ein von Bloomberg veröffentlichter Bericht ergab, dass die Pannen und der felsige Start des Spiels die Gründer von CD Projekt Red über 1 Milliarde US-Dollar gekostet haben. Im Laufe der vergangenen Woche ist die Aktie des Unternehmens gesunken, obwohl keine Tiefststände verzeichnet wurden. In einer Mitteilung an die Anleger hat das Management Board von CD Projekt Red erklärt, dass das Spiel zusätzlich zu den 8 Millionen Vorbestellungsverkäufen weitere fünf Millionen Exemplare verkauft hat, was die Gesamtzahl der verkauften Einheiten auf über 13 Millionen erhöht. Diese Zahl berücksichtigt „Rückgaben von Einzelhandelskunden sowohl im stationären als auch im digitalen Geschäft“.

Cyberpunk 2077 ist derzeit für PC, Xbox One und Google Stadia verfügbar. Für PS4 gibt es noch Einzelhandelskopien, aber Sony hat das Spiel aus dem PSN Store entfernt. Währenddessen enthält der offizielle Microsoft Store eine Erklärung, in der Spieler vor Leistungsproblemen gewarnt werden, bis die Xbox One-Version aktualisiert wird. Dank der Abwärtskompatibilität kann das Spiel auch auf der Xbox Series X | S und PS5 gespielt werden. Sie können unseren Rückblick auf das Spiel hier lesen: “Cyberpunk 2077 ist ein zutiefst widersprüchliches Spiel, das Sie am Ende lieben, aber auch hassen und zutiefst enttäuscht fühlen werden.”

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