O chefe do estúdio da CD Projekt Red, Adam Badowski, falou contra as críticas feitas contra o Cyberpunk 2077 por um relatório recente da Bloomberg.
Adam Badowski, chefe do estúdio CD Projekt Red, divulgou uma declaração oficial contra o recente relatório escrito por Jason Schreier
da Bloomberg. O próprio relatório detalhou os vários problemas de desenvolvimento que o Cyberpunk 2077 enfrentou nos últimos anos, com detalhes fornecidos por ex-funcionários e atuais que permaneceram anônimos.
A julgar pela resposta de Badowski, no entanto, ele questionou vários dos pontos levantados no referido relatório. O chefe do estúdio respondeu a alguns deles em uma longa resposta postada em sua conta pessoal no .:
Eu li seu artigo e tweets, obrigado pela leitura. Eu tenho algumas idéias. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ
– Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) 16 de janeiro de 2021
Aqui está a captura de tela de perto:
Badowski primeiro abordou a alegação de que o trailer e a demo da E3 2018 foram falsificados, afirmando que um projeto concluído com mudanças significativas em comparação com as versões anteriores é comum e é coberto pela marca d’água “trabalho em andamento”, mas que o jogo finalizado parece e joga muito melhor do que aquela demonstração. Ele também afirmou que muitos dos recursos prometidos entraram no jogo de qualquer maneira e que ele está orgulhoso do Cyberpunk 2077 como sua visão artística.
Ele então lançou dúvidas sobre a alegação de que o Cyberpunk 2077 não estaria pronto para ser lançado em 2020, refutando que falar para 20 pessoas não era suficiente para ter uma visão completa da situação, especialmente de mais de 500 funcionários. Finalmente, ele extrapolou a política da empresa ao declarar que apenas os funcionários obrigados eram obrigados a falar inglês durante as reuniões, e-mails de toda a empresa e anúncios. Mas que outras línguas podem ser faladas em outro lugar e durante assuntos não relacionados aos negócios.
O relatório referenciado nesta refutação seguiu o pedido público de desculpas feito por um dos co-fundadores da CD Projekt Red, Marcin Iwiński, no . na semana passada. O estúdio está enfrentando atualmente dois processos possíveis: o New York Times informou que o estúdio por trás do Cyberpunk 2077 pode estar enfrentando um processo de um processo regulatório de Varsóvia, Polônia. Agora, de acordo com o Kotaku, outro processo está se formando contra a CD Projekt Red – esta originária dos Estados Unidos.
O lançamento do Cyberpunk 2077 está repleto de controvérsias e bugs, com a primeira atualização sendo introduzida na semana passada que corrigiu alguns problemas. O mais notável desses problemas viu os arquivos salvos do jogador corrompidos se atingissem mais de 8 MB, mas felizmente o patch mais recente do Cyberpunk 2077 (1.06) removeu o limite de 8 MB de arquivos salvos da versão para PC. Esta é uma boa notícia daqui para a frente, no entanto, para aqueles que já perderam seus salvos, CD Projekt Red diz que, infelizmente, “isso não corrigirá os arquivos salvos corrompidos antes da atualização”.
Junto com os bugs que afetaram seu lançamento, Liana Ruppert, da GameInformer, sofreu uma grande convulsão durante o jogo. Isso se deveu aos padrões de luz semelhantes aos usados por neurologistas para ajudar a induzir convulsões em pacientes. Mais tarde, também foi notado que o jogo não tinha um aviso claro de epilepsia no início do jogo, algo que agora foi corrigido.
Este mesmo RPG viu sua cota de outras polêmicas antes mesmo do lançamento com relatos de transfobia e cultura crunch, assim como o estúdio também se recusou a compartilhar informações sobre a acessibilidade do jogo. Leia sobre por que achamos que o CD Projekt Red deveria ter confirmado as opções de acessibilidade do Cyberpunk 2077 mais cedo.
De acordo com um novo relatório da Bloomberg, os executivos da CD Projekt assumiram a responsabilidade pelo lançamento cheio de erros do Cyberpunk 2077 e disseram à equipe que eles receberão seus bônus completos, não importa como o jogo seja analisado. Anteriormente, os desenvolvedores foram informados de que receberiam pagamento extra com base no desempenho crítico agregado do jogo representado pelo Metacritic.
Um relatório divulgado pela Bloomberg descobriu que as falhas e o lançamento instável do jogo custaram aos fundadores do CD Projekt Red mais de US $ 1 bilhão. Ao longo da semana passada, as ações da empresa despencaram, embora sem recorde de baixas. Dito isso em uma nota aos investidores, o Conselho de Administração do CD Projekt Red afirmou que o jogo vendeu mais cinco milhões de cópias além dos 8 milhões de pré-pedidos, elevando o total de unidades vendidas para mais de 13 milhões. Este número leva em consideração “devoluções enviadas por clientes de varejo em lojas físicas e também em lojas digitais”.
Cyberpunk 2077 está atualmente disponível para PC, Xbox One e Google Stadia. Quanto ao PS4, as cópias de varejo ainda estão por aí, mas a Sony removeu o jogo da PSN Store. Enquanto isso, a loja oficial da Microsoft apresenta uma declaração alertando os jogadores sobre problemas de desempenho até que a versão do Xbox One seja atualizada. O jogo também pode ser jogado no Xbox Series X | S e PS5 graças à compatibilidade com versões anteriores. Você pode ler nossa análise do jogo aqui: “Cyberpunk 2077 é um jogo profundamente conflitante, que você vai acabar amando, mas também vai odiar e se sentir profundamente decepcionado.”

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