Jugar al alfa técnico reciente de Diablo II: Resurrected fue como vislumbrar una época y un lugar diferentes, filtrado a través de una lente moderna. El clásico de acción y rol todavía se siente genial para jugar, pero es interesante volver a un ritmo de combate tan mesurado y sentir el peso de las opciones en la gestión del inventario y la progresión del personaje una vez más. Es casi el mismo juego, pero al mismo tiempo, el equipo lo está modernizando. El impresionante cambio de imagen visual y auditivo del juego es quizás el más obvio, pero más allá de eso, hay algunos cambios en la calidad de vida cuidadosamente evaluados para reducir la fricción mientras se mantiene el juego central.
Me reuní con el equipo para preguntarle sobre la respuesta al alfa y cómo se aseguran de que se mantengan fieles a un diseño de juego tan clásico.
En la alfa técnica
“Queríamos que la gente sintiera cómo funciona y que se sintiera como si lo recordaran”, dice Rob Gallerani, diseñador principal de Diablo II: Resurrected of the reciente alpha. “Y no puedes comunicar eso a menos que la gente lo juegue”. Para el equipo que ha resucitado, siente que Diablo II era la prioridad, y eso se filtra a las nuevas imágenes, la partitura remasterizada, el tratamiento de remake toma por toma que están recibiendo las secuencias cinematográficas y, por supuesto, la jugabilidad.
El equipo también quería evaluar la reacción de la base de fans a algunos de los pequeños cambios en la calidad de vida que se habían implementado, como la recogida automática de oro. “En general, a la gente le gustaban mucho”, dice Gallerani. “De hecho, quieren ver más. El juego todavía es un trabajo en progreso, esto era un alfa tecnológico, por lo que incluso desde el lado del diseño tenemos muchas ideas sobre [additional] actualizaciones de calidad de vida y formas en las que podemos mejorarlas “.
“Muchos de los comentarios han sido específicos, de bajo nivel, pequeñas cosas …

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