
Höhepunkte
Die Fortsetzung des beliebten Roguelike-Films „Supergiant“ taucht noch früher als erwartet in die Unterwelt ein und macht im Moment alle heiß auf die Hölle. Obwohl sich Hades 2 noch im Early Access befindet und einen Großteil des Jahres in der Entwicklung sein wird, hat es innerhalb eines einzigen Tages bereits einen Höchststand von 79.276 gleichzeitigen Spielern erreicht.
Obwohl dies viel damit zu tun hat, wie unglaublich das erste Hades war, und es auch nicht schadet, voller heißer Charaktere zu sein, zeigt es nur, wie sehr Gamer in den trockensten Monaten der Branche ein spannendes Spiel brauchten und wie es ist Die Early-Access-Strategie könnte für Supergiant mehr Gutes bewirken als alles Schlechte – und eine neue positive Wendung in die Art und Weise geben, wie man Early Access richtig macht.
Hades 2 hätte zu keinem besseren Zeitpunkt kommen können
Es ist verständlich, warum einige Roguelike-Fans vielleicht warten wollen, bis die Entwicklung von Hades 2 abgeschlossen ist. Early Access hat nicht den besten Ruf der Welt, da frühere Spiele wie Cube World und DayZ entweder nie aus den Kinderschuhen herauskamen oder völlig auseinanderfielen der Prozess. Es hat den Spielern zunächst eine hilfreiche Möglichkeit geboten, Spiele durch Feedback mitzugestalten, einen schrecklichen Stempel der Missbilligung, der das Vermächtnis von etwas wirklich Großartigem geprägt hat, wenn es wirklich gut gemacht wurde.
Was Hades angeht, hat die bewährte Methode von Supergiant bei der Veröffentlichung des ersten Spiels hervorragend funktioniert und war fast abgeschlossen, da das Studio über ein Jahr an der Verbesserung des Titels gearbeitet hat, bevor er überhaupt in den Early-Access-Bereich gelangte, was bereits den Durchbruch brachte antikes griechisches Spiel seinen Gegenstücken weit voraus. Und jetzt, mit Hades 2, ist der Early Access vollgepackt mit einer riesigen Besetzung voller voll vertonter Charaktere, mehr Umgebungen als im ersten Spiel, der Möglichkeit, permanente Upgrades freizuschalten, und einer Vielzahl von Waffen aus den Nocturnal Arms.
Genau wie im Fall von Baldur’s Gate 3 wussten auch die Larian Studios, wie sie Early Access die Behandlung geben konnten, die es verdiente, indem sie den Spielern etwas Wertvolles und Fleischiges boten, anstatt sie in einen weiteren unausgegorenen Early Access zu werfen, wo sie warten mussten Ewigkeiten von den Entwicklern, die nach etwas Substanziellem suchen, mit dem sie ihre Zeit verbringen können, und zusehen, wie es unter ihren Fingerspitzen zerfällt.
Einer der Hauptvorteile von Spielen wie BG3 und Hades 2 ist die Transparenz der Studios bei ihren Updates, die den Spielern eine Schritt-für-Schritt-Anleitung darüber geben, was sie als nächstes erwarten können, was den Spielern wiederum das Gefühl gibt, dass sie es sind ein wichtiger Teil des Prozesses.
Diese überraschende Veröffentlichung von Hades 2 von Supergiant war auch ein fantastischer strategischer Schachzug des Unternehmens in einer Zeit, in der es kaum oder gar keine Konkurrenz gibt. Natürlich können wir uns diesen Monat auf Hellblade 2 und im Juni auf Elden Ring Shadow of the Erdtree freuen, aber es ist schmerzlich klar, dass dies einer der trockensten Gaming-Monate seit langer Zeit war.
Außerdem gab es in der Branche mehr Entlassungen, als wir zählen können. Zusammen mit der überwältigenden Krise in der Spielebranche und da bisher kein anderer Titel wirklich herausragte, kam die Early-Access-Veröffentlichung von Hades 2 zum perfekten Zeitpunkt . Nicht nur, um Spieler vor lähmender Langeweile zu bewahren, sondern auch zu einem Preis, den sie sich leisten können und der in einer Zeit, in der 70-Dollar-Spiele ohne Inhalt und Struktur die Norm sind, gerechtfertigt ist.
