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Der Schöpfer von Dishonored weist auf den nächsten immersiven Sim hin und sagt: „Gebt meinem Team ein paar Jahre.“

Der Mitschöpfer von Dishonored, Raphaël Colantonio, antwortete auf einen Beitrag von X (ehemals .) bezüglich des Mangels an neuen, von Deus-Ex/Morrowind inspirierten Indie-Spielen und sagte: „Gib mir und meinem Team ein paar Jahre.“

Der Beitrag war ein Screenshot eines grünen Textes, der besagte, dass trotz einer „Indie-Game-Revolution“ niemand von Deus Ex oder Morrowind inspirierte Spiele entwickle. Diese beiden Titel gehören nicht genau zum selben Genre, aber beide Titel verfolgen einen Multiple-Choice-Ansatz zur Handlungsauflösung mit minimalem Händchenhalten.

Weird West ist dank der Hilfe der Community viel besser als beim Start. Raph Colantonio von WolfEye Studios spricht über die Bedeutung der Community und die Gefahren des Game Pass.

Colantonio ist einer der Gründer von Arkane, Entwickler von Dishonored, Prey, Deathloop, Redfall und dem kommenden Marvel’s Blade. Er verließ das Studio im Jahr 2017 und nannte als Gründe „kreative Angst“ vor der Triple-A-Entwicklung und seinen Wunsch, mehr Zeit mit der Familie zu verbringen. Die Geschichte der Partnerschaft zwischen Colantonio und seinem kreativen Kollegen Harvey Smith ist eine Lektüre wert, insbesondere angesichts der kürzlichen Schließung von Arkane Austin durch Xbox.

Ein paar Jahre später gründete Colontanio die WolfEye Studios. Das Debütspiel des Studios, Weird West, ein Top-Down-ARPG mit immersiven Simulationselementen, wurde 2022 veröffentlicht und erhielt überwiegend positive Kritiken.

Ein unerbittliches Genre

Es war schon immer schwierig, das Genre der immersiven Simulation überhaupt zu definieren: „Actionspiele mit Handlungsspielraum des Spielers“ und „Shooter mit viel Geschichte“ – diese Definitionen kommen nahe, fassen aber nicht ganz alles zusammen, was eine immersive Simulation ausmacht.

Deus Ex, Hitman, Thief, Dishonored, Alien: Isolation, BioShock, System Shock sind die Arten von Serien, an die Menschen denken, wenn sie an immersive Sims denken. Es gibt viel Handlungsspielraum der Spieler und man wird oft ohne übermäßige Anleitung in die Welten dieser Spiele hineingedrängt.

Colantonio ist mitverantwortlich für Dishonored, eine der besten immersiven Sims aller Zeiten. Fans seiner früheren Arbeiten und des immersiven Sim-Genres sollten ein Auge darauf haben, woran WolfEye arbeitet, wenn sie bereit sind, darüber zu sprechen.

Ken Levine, der Schöpfer von BioShock, arbeitet derzeit an Judas, einer immersiven Simulation, die aus „narrativen Bausteinen“ besteht. Die verbleibende Hälfte von Colantonios altem Studio Arkane arbeitet an Blade, einem weiteren immersiven Simulationserlebnis. Vielleicht erleben wir in den kommenden Jahren ein kleines Wiederaufleben des Genres.

Als nächstes sieht Judas vielleicht abwegig aus, aber ich vertraue darauf, dass Ken Levine ihm erzählerisches Flair verleiht. „BioShock im Weltraum“ ist kein schlechter Ausgangspunkt.

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