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Metapher: ReFantazio-Kampfsystem enthüllt

Atlus hat weitere Details zum mit Spannung erwarteten neuen Rollenspiel Metaphor: ReFantazio enthüllt, wobei der Schwerpunkt dieses Mal auf dem Kampfsystem liegt.

Wir haben kürzlich einen bestätigten Veröffentlichungstermin am 11. Oktober und einen Blick auf die Collector’s Edition erhalten, aber diese neuen Informationen zeigen, dass das Spiel in neue Richtungen geht. Das „Fast & Squad“-Kampfsystem ermöglicht es den Spielern, zwischen Echtzeit-Action, bei der Gegner im Dungeon direkt angegriffen werden können (das ist der „schnelle“ Teil), und dem traditionelleren rundenbasierten Kampf, den Fans vielleicht gewohnt sind („Squad“), zu wechseln “).

Wenn Sie sich in einem Dungeon befinden und einen Feind mit einem niedrigeren Rang sehen, mit dem Sie bereits konfrontiert waren, können Sie den schnellen Kampfstil nutzen, um ihn anzuvisieren, auszuweichen und zu sprinten, und Sie können ihn ausschalten, ohne es tun zu müssen Nehmen Sie an vollständigen rundenbasierten Kampfschlachten teil. Anscheinend hängt der „schnelle“ Angriffsstil von den Archetypen ab, die der Spieler ausgerüstet hat. Das Finden des richtigen Stils spielt also eine Rolle bei der Funktionsweise, wenn man durch einen Dungeon geht.

Wenn Sie Feinde sehen, die gelb oder rot angezeigt werden, müssen Sie den Squad-Kampf nutzen, was genau das ist, was Sie erwarten würden. All dies kommt unter einer Fähigkeit namens „Fae Sight“ zusammen, einer Fähigkeit von Gallica, der feenhaften Partnerfigur des Hauptprotagonisten, und mit der Sie umliegende Gebiete und die Gefahrenstufe von Feinden sehen können, die sich möglicherweise in der Nähe befinden. Mithilfe dieser Fähigkeit können Sie analysieren, ob Sie einen schnellen Kampftyp verwenden möchten oder sich ihnen im Truppkampf stellen müssen.

Darüber hinaus wissen wir auch, dass die Gruppen bis zu vier Personen groß sein werden und dass die Gruppenzahl im Laufe der Geschichte auf sieben ansteigen wird und dass der Kampf von der Navigation durch Menüs auf die Ein-Knopf-Navigation optimiert wird drückt, um Aktionen oder Befehle auszuführen. Die in manchen Persona-Titeln vorkommende Option, einen Zug abzugeben, ist wieder da und man kann auch zwischen der vorderen und hinteren Reihe wechseln. Interessanterweise sagt Atlus, dass das Spiel absichtlich so gestaltet ist, dass es hart ist, damit sich jeder Kampf wie eine Errungenschaft anfühlt.

An anderer Stelle wissen wir jetzt, dass es Städte gibt, die man besuchen kann, wie die alte Burgstadt Martira, und dass es in diesen Städten Ereignisse wie die Kopfgelder gibt, die so klingen, als wären sie Nebenquests mit wertvollen Belohnungen im Angebot. Es scheint auch, dass es Schnellreisen geben wird, und im neuen Info-Drop ist von einer zeitlichen Begrenzung bezüglich der Geschichte von „ungefähr sechs Monaten“ die Rede.

Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series S|X.

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