Nexon Games hat ein Update zur Valby-Grind-Kontroverse in First Descendant herausgegeben, das eine vorherige Aussage umkehren und die Gold- und Kuiper-Wirtschaft zerstören könnte.
The First Descendant ist ein kostenlos spielbarer kooperativer Third-Person-Shooter, der von Nexon Games entwickelt wurde. Das Hauptmerkmal des Spiels ist ein grindlastiger Looter-Shooter mit einer endlosen Fortschrittsleiter. Die Spieler entdeckten einen Grind-Spot, der unglaubliche Ressourcen und XP-Gewinne ermöglichte. Nexon erklärte zunächst, dass sie diesen Spot nicht schwächen würden, verwies jedoch später auf eine Aussage, die dem widersprach. Dieser Artikel untersucht den „Valby“-Grind und ob dies eine Fehlinterpretation oder ein Verrat war.
Valby Grind-Kontroverse – Der erste Nachkomme
Der beste Grind im Spiel ist die Verwendung von Valby Descendant, um Schaden über einen bestimmten Zeitraum auf dem Boden zu verursachen, bevor Feinde erscheinen. Die Feinde in der Zonenaufklärungsmission „Verteidigungslinie Vulgus Strategic Outpost“ sterben so schnell und erscheinen so schnell wieder, dass Sie in etwa 45 Minuten von 1 auf 40 aufsteigen können. Dieser Vorgang kann mit mehr als einem Valby beschleunigt werden, indem man ständig Runden läuft und Pfützen auf dem Boden hinterlässt.
Darüber hinaus bringt der Valby-Grind einige der höchsten Kuiper- und Golderträge in First Descendant. Die meisten Spieler haben am Ende des Spiels weder Kuiper noch Gold, da die Kosten für das Aufrüsten von Modulen zu hoch sind. Beispielsweise kann das Maximieren einiger Transcendent-Module allein 5 Millionen Gold kosten, und normalerweise würden die Spieler Wochen brauchen, um die Kapazität eines Moduls zu erhöhen. Der Valby-Grind würde diese Menge Gold jedoch in etwa einer Stunde produzieren, sodass die Spieler ohne viel Aufhebens weiterkommen.
Originalbeitrag auf Valby Grind
Am 21. Juli 2024 veröffentlichte Nexon einen Tweet mit folgendem Inhalt: Wir sind uns des „Valby Run“-Problems bewusst. Anstatt es zu entfernen, werden wir andere Farming-Standorte aktualisieren, um die Effizienz zu erreichen, wie etwa The Fortress Outpost. Die Reaktion der Community war positiv, einige verglichen dies mit Bungie und Destiny 2, einem Konkurrenzspiel. Die First Descendant-Community war größtenteils schockiert und erfreut zu hören, dass ihr Lieblings-Grind-Spot erhalten bleibt und andere Spots verbessert werden.
Hallo, hier ist Direktor Minseok Joo.
Wir sind uns des Problems „Valby Run“ bewusst. Anstatt es zu beheben, werden wir andere Farmstandorte aktualisieren, um die Effizienz zu erreichen, wie etwa The Fortress Outpost.
Wir bereiten einen Hotfix (Patch 1.0.4) vor, um dieses Problem zu beheben. Vielen Dank für Ihre… pic.twitter.com/EgfQxatar5
– Der erste Nachkomme (@FirstDescendant) 21. Juli 2024
Der erste Descendant X-Account
Antwort des Entwicklers
Die Entwickler führten dies in einem schriftlichen Beitrag auf ihrer Website weiter aus und sagten Folgendes:
Valby Run; Strategisches Outpost-Farming mit Valby, das derzeit im Outpost innerhalb der Festung stattfindet, war sicherlich nicht beabsichtigt. Aufgrund unseres systematischen Fehlers sind Mobs im Outpost der Festung unendlich oft wieder aufgetaucht. Infolgedessen ist die Menge der fallengelassenen Gegenstände 2-3 Mal höher als an anderen beliebten Orten.
Damit unser Spiel erhalten bleibt und wir lange Zeit die Begeisterung unserer Spieler genießen können, halten wir es für falsch, unausgewogene Inhalte, die einseitige Belohnungen bieten, einfach nur zu beobachten und zu ignorieren.
Da Valby Run in unserer Community jedoch sehr schnell populär wurde, gehen wir davon aus, dass viele Spieler Valby erforscht haben, um die neu entdeckten Inhalte zu genießen. Das aktuelle Problem ist eindeutig durch unseren eigenen Fehler aufgetreten, aber wir möchten es nicht plötzlich entfernen. Da es bereits zu einem festen Inhalt von TFD geworden ist
Daher möchten wir Sie darüber informieren, dass wir einen Patch vorbereiten, der das Problem mit dem Festungsaußenposten nicht vollständig beheben wird und den Spielern weiterhin den Spielspaß wie bisher ermöglicht. Wir werden jedoch den Festungsaußenposten – Vulgus – aktualisieren, um ihn an die Effizienz anderer Farmstandorte anzupassen.
Nexon Spiele
Beim Lesen dieses Beitrags könnte man annehmen, dass der Mahlgrad gleich bleibt, während andere an Effektivität gewinnen, aber das war leider nicht der Fall.
Zurückverfolgung
In einem weiteren Tweet nahm Nexon seinen ursprünglichen Beitrag später zurück und erklärte Folgendes:
Wir entschuldigen uns für die Verwirrung, die durch die Fehlinterpretation während des Übersetzungsprozesses des koreanischen Originaltextes entstanden ist. Es gab keine Rücknahmen von Entscheidungen und unsere ursprüngliche Aussage bleibt, dass wir nicht beabsichtigen, den von Valby geleiteten Spielstil einzuschränken. Da wir jedoch… https://t.co/1CZDnuVsau
– Der erste Nachkomme (@FirstDescendant) 23. Juli 2024
Der erste Descendant X-Account
[Misinterpreted Line] So wie es ist: Wir möchten Sie also darüber informieren, dass wir einen Patch vorbereiten, ohne das Problem mit dem Festungsaußenposten vollständig zu blockieren, damit die Spieler weiterhin wie bisher Spaß am Spielen haben. Gleichzeitig werden wir jedoch andere Farmstandorte aktualisieren, um die Effizienz zu erreichen, die dem Festungsaußenposten entspricht. Es sollte so sein: Wir möchten Sie also darüber informieren, dass wir einen Patch vorbereiten, ohne das Problem mit dem Festungsaußenposten vollständig zu blockieren, damit die Spieler weiterhin wie bisher Spaß am Spielen haben. Gleichzeitig werden wir jedoch die Festung – den strategischen Außenposten Vulgus aktualisieren, damit sie die Effizienz anderer landwirtschaftlicher Standorte erreicht.
Gold und Kuiper – Ressourcen und Wirtschaft
Belohnungen für den Endgegner
Mod-Kosten
Das Hauptproblem bei den Inhalten von The First Descendant ist der Mangel an großen Goldmengen, und die Wirtschaft erfordert einen enormen Zeitaufwand, nur um einen Mod zu verbessern. Wenn man beispielsweise den letzten Boss in Void Intercept-Schlachten besiegt, erhält man 200.000 Gold. Das Upgrade eines Transcendent-Mods auf sein volles Potenzial kostet jedoch 4.000.000 Millionen Gold. Daher bleiben den Spielern nur wenige Aktivitäten, die sie wiederholt ausführen können und die Gold auf einem so hohen Niveau einbringen können. Man landet in einer Schleife, in der man schwierigere Inhalte meistern muss, um eine große Menge Gold zu erhalten, aber man braucht große Mengen Gold, um schwierigere Inhalte zu meistern, und das ist das Problem.
Wir werden abwarten, was nach der Implementierung von Patch 1.0.4 passiert und welche Auswirkungen dies auf die Community, das Powerleveling, das Goldsammeln usw. hat.
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